pragma mark 打飛機
pragma mark 概念
/**
// 函數(shù)是一段具備特定功能的程序段
// 定義函數(shù)的目的:將一個功能封裝起來方便復(fù)用
*/
/*
不使用函數(shù)的弊端:
1. 重復(fù)代碼太多,又臭又長
2. 當(dāng)需求變更,很多地方都需要修改代碼
*/
/**
使用函數(shù)的好處:
1. 提高代碼的復(fù)用性,代碼更簡潔
2. 當(dāng)需求變更,不用修改很多地方
*/
/**
打飛機的功能:
左移、右移、上移、下移、開炮、死
將人類的思維 ---> 代碼
1. C語言程序是由函數(shù)組成
2. 什么是函數(shù)?函數(shù)就是一段具有具備特定功能的程序段
*/
pragma mark 代碼
#include <stdio.h>
// 想左移的函數(shù)
int left()
{
printf("看反光鏡\n");
printf("向左打方向盤\n");
printf("加油門\n");
printf("回正方向盤\n");
printf("通知后方的飛機\n");
return 0;
}
// 想右移的函數(shù)
// 函數(shù)是一段具備特定功能的程序段
// 定義函數(shù)的目的:將一個功能封裝起來方便復(fù)用
int right()
{
printf("看反光鏡\n");
printf("向右打方向盤\n");
printf("加油門\n");
printf("回正方向盤\n");
return 0;
}
int main()
{
/*
不使用函數(shù)的弊端:
1. 重復(fù)代碼太多,又臭又長
2. 當(dāng)需求變更,很多地方都需要修改代碼
*/
/**
使用函數(shù)的好處:
1. 提高代碼的復(fù)用性,代碼更簡潔
2. 當(dāng)需求變更,不用修改很多地方
*/
/*
printf("看反光鏡\n");
printf("向左打方向盤\n");
// printf("加油門\n");
printf("回正方向盤\n");
printf("通知后方的飛機\n");
*/
left();
printf("---------\n");
/*
printf("看反光鏡\n");
printf("向右打方向盤\n");
printf("加油門\n");
printf("回正方向盤\n");
*/
right();
printf("---------\n");
/*
printf("看反光鏡\n");
printf("向左打方向盤\n");
// printf("加油門\n");
printf("回正方向盤\n");
printf("通知后方的飛機\n");
*/
printf("---------\n");
left();
return 0;
}
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