雜七雜八的先記錄一些,以后在更新;
啟動(dòng)Rubymotion
創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目
$ motion create HelloMotion
啟動(dòng)
通常啟動(dòng)Simulator
rake
選擇型號(hào)啟動(dòng)Simulator
rake device_name="iPhone 4s"
配置
Motion::Project::App.setup do |app|
app.name = 'LocationManager2'
app.frameworks += ['CoreLocation', 'MapKit']
app.info_plist['NSLocationAlwaysUsageDescription'] = 'Description'
app.info_plist['NSLocationWhenInUseUsageDescription'] = 'Description'
end
Views
UIView是UIWindow的父類(lèi)
frame屬性, 它包含了視圖的x和y坐標(biāo), 以及它的height 高度和width寬度.
subviews屬性, 是包含所有子視圖的數(shù)組集合, 按照從后到前的順序依次可視.
一個(gè)視圖, 它的坐標(biāo)是(10, 10), 我想讓一個(gè)新的子視圖出現(xiàn)在屏幕(50, 50) 的位置上, 那么我必須設(shè)置新視圖的frame定位為(40, 40).
def application(application, didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions)
# UIScreen describes the display our app is running on
@window = UIWindow.alloc.initWithFrame(UIScreen.mainScreen.bounds)
@window.makeKeyAndVisible
@blue_view = UIView.alloc.initWithFrame(CGRectMake(10, 10, 100, 100))
@blue_view.backgroundColor = UIColor.blueColor
@window.addSubview(@blue_view)
true
end
- 創(chuàng)建了一個(gè)
UIWindow的實(shí)例@window,大小和屏幕大小一樣。
調(diào)用方法makeKeyAndVisible以上這些告訴操作系統(tǒng)該窗口接收觸摸事件, 在屏幕上可視. - 創(chuàng)建
@blue_view視圖,并添加為該@window的子視圖。視圖的Frame作為一個(gè)CGRect對(duì)象被存儲(chǔ),使用CGRectMake(x, y, w, h);CGRect由兩個(gè)對(duì)象組合而成:CGPoint和CGSize讀取視圖的y坐標(biāo)view.frame.position.y視圖高度view.frame.size.height
注意: 直接在UIWindow上添加UIView這種做法@window.addSubview(@blue_view)并不值得推薦, 我只是為了說(shuō)明問(wèn)題才這樣做的. 在生產(chǎn)環(huán)境中不能這樣做. [1]
UIScreen
UIScreen.mainScreen.bounds根據(jù)返回的矩形大小屏幕尺寸和器件的定位
一個(gè)UIScreen對(duì)象包含設(shè)備的整個(gè)屏幕的邊框。
label
def viewDidLoad
super
self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor
@label = UILabel.alloc.initWithFrame(CGRectZero)
@label.text = "Taps"
@label.sizeToFit
@label.center = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2, self.view.frame.size.height / 2)
self.view.addSubview @label
end
使用CGRectZero初始化時(shí)先假設(shè)這個(gè)視圖大小為0,
label.textColor = UIColor.greenColor
label.font = UIFont.fontWithName("HelveticaNeue- CondensedBold",size:18)
Alert
UIAlertView < UIView < UIResponder < NSObject
alert = UIAlertView.alloc.initWithTitle "This is foo title",message:"Do you like this example?",
delegate: nil,
cancelButtonTitle: "cancel"
otherButtonTitles: "Yes","No",nil
alert.show
irb
> delegate = UIApplication.sharedApplication.delegate
=> #<AppDelegate>
> blue_view = delegate.instance_variable_get('@blue_view')
=> #<UIView>
> blue_view.subviews.count
> => 1
> > red_view = blue_view.subviews[0]
> => #<UIView>
> > red_view.removeFromSuperview
> => #<UIView>
- UIApplication.sharedApplication 返回一個(gè)對(duì)象, 系統(tǒng)可以使用這個(gè)對(duì)象描述整個(gè)應(yīng)用程序, 這個(gè)對(duì)象只有一個(gè).
- 使用.delegate來(lái)獲取配置
- 一旦獲取到, 就可以使用instance_variable_get方法來(lái)獲取其中的視圖.
Controller
- 視圖重用: 假設(shè)我們有一個(gè)PostView, 用來(lái)展示Post的所有信息. 我想在不同的屏幕上使用這個(gè)視圖. 為了可重用性, PostView不應(yīng)該有獲取信息的邏輯代碼, 所以處理數(shù)據(jù)的的任務(wù)就應(yīng)該由Controller來(lái)承擔(dān), 然后把處理好的數(shù)據(jù)傳遞給視圖.
- Presentation management: 有時(shí)候我們需要讓一個(gè)視圖占據(jù)一整塊屏幕, 而有些時(shí)候需要讓這個(gè)視圖占據(jù)屏幕的一部分, 比如對(duì)于ipad和iPhone來(lái)說(shuō). 如果就因?yàn)檫@事就寫(xiě)兩個(gè)內(nèi)容完全相同的視圖class只是大小不同就沒(méi)有必要了, 所以我們使用Controller來(lái)讓視圖顯示相應(yīng)的大小.
創(chuàng)建一個(gè)./app/controllers/tap_controller.rb
class TapController < UIViewController
def viewDidLoad
super
self.view.backgroundColor = UIColor.redColor
end
end
viewDidLoad 是UIViewController生命周期方法之一.
@window.rootViewController = TapController.alloc.initWithNibName(nil, bundle: nil)
-
initWithNibName:bundle:是用于從NIB文件中載入Controller. NIB 是使用Xcode’s Interface Builder 作為一種可視化構(gòu)建視圖的方式來(lái)創(chuàng)建的. -
initWithNibName:bundle:也是一種UIViewController的特點(diǎn)初始化. 只要以創(chuàng)建一個(gè)控制器, 你必須要調(diào)用這個(gè)方法.
Containers
UITabBarController和UINavigationController這些container (容器) 是UIViewController, 同時(shí)管理其他UIViewController.
IOS SDK使用UINavigationControllers 和 UITabBarController 來(lái)包含子視圖Controllers.
UINavigationController(需要繼續(xù)補(bǔ)充)
UINavigationController使用stack這樣的結(jié)構(gòu)管理它里面的Controllers.[2]
在AppDelegate中, 把rootViewController賦值為一個(gè)UINavigationController :
controller = TapController.alloc.initWithNibName(nil, bundle:nil)
@window.rootViewController = UINavigationController.alloc.initWithRootViewController(controller)
initWithRootViewController會(huì)把controller作為stack的第一個(gè)元素.
導(dǎo)航條添加按鈕
def viewDidLoad
...
self.title = "Tap (#{self.navigationController.viewControllers.count})"
right_button = UIBarButtonItem.alloc.initWithTitle("Push", style: UIBarButtonItemStyleBordered, target:self, action:'push')
self.navigationItem.rightBarButtonItem = right_button
end
- 創(chuàng)建了
UIBarButtonItem的實(shí)例, style 屬性決定按鈕的樣子風(fēng)格 - 設(shè)置成了Controller的
navigationItem的rightBarButtonItem - 每一個(gè)
UIViewController都有navigationItem, 我們通過(guò)這個(gè)屬性可以訪問(wèn)到導(dǎo)航條的信息. - 注意:
UINavigationItem不是UIView, 不能隨意添加子視圖.
定義action 對(duì)于的方法push
def push
new_controller = TapController.alloc.initWithNibName(nil, bundle: nil)
self.navigationController.pushViewController(new_controller, animated: true)
end
- pushViewController會(huì)把Controller推入stack中
- 默認(rèn) navigation controller 會(huì)在左側(cè)顯示一個(gè)back的按鈕來(lái)把當(dāng)前Controller彈出棧.
-
UINavigationController用pushViewController:animated和popViewControllerAnimated來(lái)控制進(jìn)棧和彈棧.
UITabBarController
TabBarControllers它只能作為window的rootViewController, 你不能把它push到NavigationController中.
UITabBarController 使用viewControllers=來(lái)控制它的子元素, 注意UITabBarController只允許被用作window的rootViewController
other_controller = UIViewController.alloc.initWithNibName(nil, bundle: nil)
other_controller.title = "Other"
other_controller.view.backgroundColor = UIColor.purpleColor
tab_controller = UITabBarController.alloc.initWithNibName(nil, bundle: nil)
tab_controller.viewControllers = [nav_controller, other_controller]
@window.rootViewController = tab_controller
創(chuàng)建了UITabBarController, 然后設(shè)置viewControllers 為一個(gè)數(shù)組. 數(shù)組的元素為所要含有的 NavigationController.
在TapController重寫(xiě)initWithNibName:bundle方法
def initWithNibName(name, bundle: bundle)
super
self.tabBarItem = UITabBarItem.alloc.initWithTabBarSystemItem(UITabBarSystemItemFavorites, tag: 1)
self
end
- 使用了系統(tǒng)的圖標(biāo), 使用的方法是
initWithTabBarSystemItem - 然后我把它放到
initWithNibName:bundle, 為的是只有Controller一初始化, 就創(chuàng)建tabBarItem. - 使用
controller(self).tabBarItem改變tab圖標(biāo)和title.
Tables
UITableView有dataSource, 用來(lái)提供數(shù)據(jù)信息; delegate 用來(lái)管理用戶的行為, 視覺(jué)體驗(yàn)
class AlphabetController < UIViewController
def viewDidLoad
super
self.title = "Alphabet"
@table = UITableView.alloc.initWithFrame(self.view.bounds)
self.view.addSubview @table
end
end
- view.bounds返回的是CGRect對(duì)象, 類(lèi)似于view.frame, 但是frame只描述了大小, 沒(méi)有位置.
-
newView.initWithFrame(view.bounds)則是讓newView填充view.
在AppDelegate里添加這個(gè)新的AlphabetController:
alphabet_controller = AlphabetController.alloc.initWithNibName(nil, bundle: nil)
需要設(shè)置dataSource :
def viewDidLoad
...
@table.dataSource = self
end
data source 必須要實(shí)現(xiàn)以下方法:
-
numberOfRowsInSection和cellForRowAtIndexPath -
cellForRowAtIndexPath應(yīng)該返回UITableViewCell的實(shí)例
def tableView(tableView, cellForRowAtIndexPath: indexPath)
@reuseIdentifier ||= "CELL_IDENTIFIER"
cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(@reuseIdentifier) || begin UITableViewCell.alloc.initWithStyle(UITableViewCellStyleDefault, reuseIdentifier:@reuseIdentifier)
end
# put your data in the cell
cell
end
這里reuseIdentifier 是對(duì)這一種的cell做一個(gè)標(biāo)記, 這些cell是一個(gè)類(lèi)型的, 因?yàn)樵趇OS中管理著若干cell 池, 當(dāng)需要重新使用一個(gè)cell時(shí), 通過(guò)這個(gè)reuseIdentifier去相應(yīng)的cell池中拿出即可.
需要準(zhǔn)備數(shù)據(jù)
def viewDidLoad
...
@data = ("A".."Z").to_a
@table.dataSource = self
@table.delegate = self
end
在numberOfRowsInSection中, 需要設(shè)置行的數(shù)量
def tableView(tableView, numberOfRowsInSection: section)
@data.count
end
使用delegate和didSelectRowAtIndexPath方法來(lái)響應(yīng)用戶觸碰某一個(gè)行
deselectRowAtIndexPath:animated 的作用是, 點(diǎn)擊一個(gè)cell之后, 它會(huì)被高亮, 該方法就是取消高亮.
def tableView(tableView, didSelectRowAtIndexPath:indexPath)
tableView.deselectRowAtIndexPath(indexPath, animated: true)
alert = UIAlertView.alloc.init
alert.message = "#{@data[indexPath.row]} tapped!"
alert.addButtonWithTitle "OK"
alert.show
end
Models(需要繼續(xù)補(bǔ)充)
屬性訪問(wèn)
class User
attr_accessor :id
attr_accessor :name
attr_accessor :email
end
之后可以像這樣操作對(duì)象
@user = User.new
@user.name = "Clay"
@user.email = "clay@mail.com"
如果需要處理一些遠(yuǎn)程API, 就應(yīng)該技巧性的處理
class User
PROPERTIES = [:id, :name, :email]
PROPERTIES.each do |prop|
attr_accessor prop
end
def initialize(attributes = {})
attributes.each do |key, value|
self.send("#{key}=", value) if PROPERTIES.member? key
end
end
end
在初始化User的時(shí)候可以這樣做
server_hash = { name: "Clay", email: "my@email.com", id: 200000 }
@user = User.new(server_hash)
@user.name
=> Clay
NSCoding
NSUserDefaults
對(duì)象可以作為持久化的K-V存儲(chǔ).一般, 我們會(huì)使用NSUserDefaults.standardUserDefaults的實(shí)例作為對(duì)象
@defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults
@defaults["one"] = 1
# somewhere else, next time we run the app
@defaults["one"]
=> 1
- 只要你的app被安裝, NSUserDefaults的值就會(huì)被保存.
-
NSUserDefaults.resetStandardUserDefaults方法可以清空所有的key value. - 注意的是, 我們不能在NSUserDefaults 中存儲(chǔ)舊的對(duì)象[3]
- 因?yàn)椴皇窃紨?shù)據(jù), 所以必須使用data 方法.
符合NSCoding的兩個(gè)方法是initWithCoder:(用于載入一個(gè)對(duì)象) 和 encodeWithCoder(用于保存對(duì)象).這兩個(gè)方法像鏡子一樣, encodeWithCoder可以通過(guò)key把所有對(duì)象的值進(jìn)行編碼, initWithCoder通過(guò)這些key對(duì)對(duì)象的值解碼.
class Post
attr_accessor :message
attr_accessor :id
# called when an object is loaded from NSUserDefaults
# this is an initializer, so should return `self`
def initWithCoder(decoder)
self.init
self.message = decoder.decodeObjectForKey("message")
self.id = decoder.decodeObjectForKey("id")
self
end
# called when saving an object to NSUserDefaults
def encodeWithCoder(encoder)
encoder.encodeObject(self.message, forKey: "message")
encoder.encodeObject(self.id, forKey: "id")
end
end
這就允許我們把任意對(duì)象轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù), 可以保存到NSUserDefaults中:
defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults
post = Post.new
post.message = "hello!"
post.id = 1000
post_as_data = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(post)
defaults["saved_post"] = post_as_data
# later on, we want to load this post:
post_as_data = defaults["saved_post"]
post = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(post_as_data)
Key-Value Observing
https://danielzhangqinglong.github.io/2015/04/12/rubymotion-tut07
HTTP
https://github.com/clayallsopp/afmotion
-
rootViewController=方法讓窗口使用給定的UIViewController所調(diào)整(產(chǎn)生)的視圖, 相對(duì)于window.addSubview這樣做更好.
@window.rootViewController = TapController.alloc.initWithNibName(nil, bundle: nil)? -
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UINavigationController_Class/ ?
-
可以存儲(chǔ)基本數(shù)據(jù)類(lèi)型( strings, integers, and hashes ), 或者使用原生的byte數(shù)據(jù). ?