gitHub地址 : 響應(yīng)鏈Demo
文章有點長,如果只是想了解大概過程的,可以直接看后面的總結(jié)
一.觸摸、事件、響應(yīng)者
1. UITouch
源起觸摸
一個手指一次觸摸屏幕,就對應(yīng)生成一個
UITouch對象。多個手指同時觸摸屏幕,生成多個UITouch對象。多個手指先后觸摸,系統(tǒng)會根據(jù)
觸摸的位置判斷是否更新同一個UITouch對象。若兩個手指一前一后觸摸同一個位置(即雙擊),那么第一次觸摸時生成一個UITouch對象,第二次觸摸會更新這個UITouch對象,這是該UITouch對象的Tap Count屬性值從1變成2,若兩個手指一前一后觸摸的位置不同,將會生成兩個UITouch對象,兩者之間沒有聯(lián)系。每個
UITouch對象記錄了觸摸的一些信息,包括觸摸時間、位置、階段、所處的視圖、窗口等信息。
// 觸摸的各個階段狀態(tài)
// 例如當手指移動時,會更新phase屬性到UITouchPhaseMoved;
// 手指離屏后,更新到UITouchPhaseEnded
typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) {
UITouchPhaseBegan, // whenever a finger touches the surface.
UITouchPhaseMoved, // whenever a finger moves on the surface.
UITouchPhaseStationary, // whenever a finger is touching the surface but hasn't moved since the previous event.
UITouchPhaseEnded, // whenever a finger leaves the surface.
UITouchPhaseCancelled, // whenever a touch doesn't end but we need to stop tracking (e.g. putting device to face)
};
- 手指離開屏幕一段時間后,確定該
UITouch對象不會再被更新,就釋放。
2.UIEvent
事件的真身
-
觸摸的目的是生成觸摸事件供響應(yīng)者響應(yīng),一個觸摸事件對應(yīng)一個UIEvent對象,其中的type屬性標識了事件的類型,事件有如下幾種類型:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
UIEventTypePresses NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0),
};
這里我們所說的事件具體指的是觸摸事件。
-
UIEvent對象中包含了觸發(fā)該對象的觸摸對象集合,因為一個觸摸事件可能是由多個手指同時觸摸產(chǎn)生的。觸摸對象集合通過allTouches屬性獲取。
3.UIResponder
UIResponder是iOS中用于處理用戶事件的API,可以處理觸摸事件、按壓事件(3D touch)、遠程控制事件、硬件運動事件??梢酝ㄟ^touchesBegan、pressesBegan、motionBegan、remoteControlReceivedWithEvent等方法,獲取到對應(yīng)的回調(diào)消息。UIResponder不只用來接收事件,還可以處理和傳遞對應(yīng)的事件,如果當前響應(yīng)者不能處理,則轉(zhuǎn)發(fā)給其他合適的響應(yīng)者處理。
應(yīng)用程序通過響應(yīng)者來接收和處理事件,響應(yīng)者可以是繼承自UIResponder的任何子類,例如UIView、UIViewController、UIApplication等。當事件來到時,系統(tǒng)會將事件傳遞給合適的響應(yīng)者,并且將其成為第一響應(yīng)者。
第一響應(yīng)者未處理的事件,將會在響應(yīng)者鏈中進行傳遞,傳遞規(guī)則由UIResponder的nextResponder決定,可以通過重寫該屬性來決定傳遞規(guī)則。當一個事件到來時,第一響應(yīng)者沒有接收消息,則順著響應(yīng)者鏈向后傳遞。
二.尋找事件的第一響應(yīng)者
App接收到觸摸事件后,會被放入當前應(yīng)用程序的UIApplication維護的事件隊列中。
由于事件一次只有一個,但是能夠響應(yīng)的事件的響應(yīng)者眾多,所以這就存在一個尋找第一響應(yīng)者的過程。
1. 事件自下而上傳遞
查找第一響應(yīng)者時,有兩個非常關(guān)鍵的API,查找第一響應(yīng)者就是通過不斷調(diào)用子視圖的這兩個API完成的。
調(diào)用方法,獲取到被點擊的視圖,也就是第一響應(yīng)者。
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
hitTest:withEvent:方法內(nèi)部會通過調(diào)用pointInside:這個方法,來判斷點擊區(qū)域是否在視圖上,是則返回YES,不是則返回NO。
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
具體流程:
應(yīng)用程序接收到觸摸事件后,將事件放入
UIApplication的事件隊列,等到處理該事件時,將該事件出隊列,UIApplication將事件傳遞給窗口對象(UIWindow),如果存在多個窗口,則優(yōu)先詢問后顯示的窗口如果
窗口UIWindow不能響應(yīng)事件,則將事件傳遞給其他窗口;若窗口能響應(yīng)事件,則從后往前詢問窗口的子視圖。以此類推,如果
視圖不能響應(yīng)事件,則將事件傳遞給同級的上一個子視圖;如果能響應(yīng),就從后往前遍歷當前視圖的子視圖。如果
當前視圖的子視圖都不能響應(yīng)事件,則當前視圖就是最合適的響應(yīng)者。
舉個?? :
如圖所示:

視圖層級如下(同一層級的視圖越在下面,表示越后添加):

現(xiàn)在假設(shè)在E視圖所處的屏幕位置觸發(fā)一個觸摸,應(yīng)用接收到這個觸摸事件事件后,先將事件傳遞給UIWindow,然后自下而上開始在子視圖中尋找第一響應(yīng)者。事件傳遞的順序如下所示:
UIWindow將事件傳遞給UIViewController的視圖UIView,UIView判斷自身能響應(yīng)事件,將事件傳遞給子視圖AA判斷自身能響應(yīng)該事件,繼續(xù)將事件傳遞給C(因為視圖C比視圖B后添加,因此優(yōu)先傳給C)。C判斷自身能響應(yīng)事件,繼續(xù)將事件傳遞給F(同理F比E后添加)。F判斷自身不能響應(yīng)事件,C又將事件傳遞給E。E判斷自身能響應(yīng)事件,同時E已經(jīng)沒有子視圖,因此最終E就是第一響應(yīng)者。
2. hitTest函數(shù)本質(zhì)
上面講到了事件在響應(yīng)者之間傳遞的規(guī)則,視圖通過判斷自身能否響應(yīng)事件來決定是否繼續(xù)想子視圖傳遞。
這里涉及到兩個問題:
視圖判斷自身能否響應(yīng)事件的判斷依據(jù)是什么?
如果能響應(yīng),視圖是如何將事件傳遞給子視圖的?
針對第一個問題:
首先我們要知道,以下幾種狀態(tài)的視圖是無法響應(yīng)事件的:
不允許交互:
userInteractionEnabled = NO隱藏:
hidden = YES如果父視圖隱藏,那么子視圖也會隱藏,隱藏的視圖無法接收事件透明度:
alpha < 0.01如果設(shè)置一個視圖的透明度<0.01,會直接影響子視圖的透明度。alpha:0.0~0.01為透明。
其次,如果當前視圖可以響應(yīng)事件,還必須通過pointInside函數(shù)判斷,觸摸點是否在當前視圖的坐標范圍內(nèi),如果不在當前視圖的坐標范圍內(nèi),則無法響應(yīng),如果在坐標范圍內(nèi),并且該視圖可以響應(yīng)事件,就進入下一步事件的傳遞。
針對第二個問題:
hitTest:withEvent: 方法返回一個UIView對象,作為當前視圖層次中的響應(yīng)者。默認實現(xiàn)是:
若
當前視圖無法響應(yīng)事件,則返回nil若
當前視圖可以響應(yīng)事件,但無子視圖可以響應(yīng)事件,則返回自身作為當前視圖層次中的事件響應(yīng)者若
當前視圖可以響應(yīng)事件,同時有子視圖可以響應(yīng),則從后往前遍歷子視圖,返回子視圖層次中的事件響應(yīng)者以此類推,直到找到的
當前視圖可以響應(yīng)事件,并且當前視圖沒有子視圖,那么當前視圖就是第一響應(yīng)者。
依據(jù)以上的描述我們可以推測出hitTest:WithEvent:的默認實現(xiàn)大致如下:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
//3種狀態(tài)無法響應(yīng)事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
//觸摸點若不在當前視圖上則無法響應(yīng)事件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
//從后往前遍歷子視圖數(shù)組
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--)
{
// 獲取子視圖
UIView *childView = self.subviews[i];
// 坐標系的轉(zhuǎn)換,把觸摸點在當前視圖上坐標轉(zhuǎn)換為在子視圖上的坐標
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
//詢問子視圖層級中的最佳響應(yīng)視圖
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView)
{
//如果子視圖中有更合適的就返回
return fitView;
}
}
//沒有在子視圖中找到更合適的響應(yīng)視圖,那么自身就是最合適的
return self;
}
我們分別在上述示例的視圖層次中的每個視圖實現(xiàn)文件添加如下方法:
#pragma mark -------------------------- Override Methods
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__func__);
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__func__);
[super touchesMoved:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__func__);
[super touchesEnded:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__func__);
[super touchesCancelled:touches withEvent:event];
}
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"%s",__func__);
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"%s",__func__);
return [super pointInside:point withEvent:event];
}
然后單點E視圖,打印如下:
-[AView hitTest:withEvent:]
-[AView pointInside:withEvent:]
-[CView hitTest:withEvent:]
-[CView pointInside:withEvent:]
-[FView hitTest:withEvent:]
-[FView pointInside:withEvent:]
-[EView hitTest:withEvent:]
-[EView pointInside:withEvent:]
-[AView hitTest:withEvent:]
-[AView pointInside:withEvent:]
-[CView hitTest:withEvent:]
-[CView pointInside:withEvent:]
-[FView hitTest:withEvent:]
-[FView pointInside:withEvent:]
-[EView hitTest:withEvent:]
-[EView pointInside:withEvent:]
-[EView touchesBegan:withEvent:]
-[CView touchesBegan:withEvent:]
-[AView touchesBegan:withEvent:]
-[EView touchesEnded:withEvent:]
-[CView touchesEnded:withEvent:]
-[AView touchesEnded:withEvent:]
從打印結(jié)果我們可以看到最終EView視圖先對事件進行了響應(yīng),同時將事件沿著響應(yīng)鏈進行傳遞。
以上打印結(jié)果我們會發(fā)現(xiàn)單機E視圖后,從[AView hitTest:withEvent:]到 [EView pointInside:withEvent:] 的過程會執(zhí)行兩遍,這個問題我查找了一些資料,但都沒有好的答案,蘋果那邊的回復(fù)是這樣的:
Yes, it’s normal. The system may tweak the point being hit tested between the calls. Since hitTest should be a pure function with no side-effects, this should be fine.
具體詳見:https://lists.apple.com/archives/cocoa-dev/2014/Feb/msg00118.html
意思就是說hitTest是一個沒有副作用的純函數(shù),進行多次調(diào)用也不會對外產(chǎn)生影響,因此系統(tǒng)可以多次調(diào)整調(diào)用之間被測試的點。
這里并沒有給出具體的調(diào)用兩次的原因,你也可以理解為系統(tǒng)為了精確觸摸的點,而進行了多次調(diào)用,但為什么是兩次,我也沒找到相關(guān)答案。
3.事件攔截
實際開發(fā)中我們經(jīng)常會遇到如下需求

在Tabbar的Item上面添加提示視圖tipView,當點擊提示視圖tipview,對應(yīng)的Item也進行響應(yīng),并且提示視圖tipView消失。
很明顯,這里的提示視圖tipView是添加在Tabbar上面的,但是提示視圖tipView的位置又超出了Tabbar的區(qū)域,這時我們點擊提示視圖tipView,會發(fā)現(xiàn)提示視圖tipView得不到響應(yīng)。
我們看一下調(diào)用的堆棧:



從堆棧中我們得出如下分析:
生成的觸摸事件首先傳到了
UIWindow,然后UIWindow將事件傳遞給控制器的根視圖UILayoutContainerView,UILayoutContainerView判斷自己可以響應(yīng)觸摸事件,然后將事件傳遞給子視圖Tabbar子視圖Tabbar判斷觸摸點并不在自己的坐標范圍內(nèi),因此返回nil,這時
UILayoutContainerView將事件傳遞其他子視圖UINavigationTransitionView,UINavigationTransitionView判斷自己可以響應(yīng)事件,就將事件時間傳遞給其子視圖UIViewControllerWrapperViewUIViewControllerWrapperView判斷自己可以響應(yīng)事件,就將事件傳遞給子視圖FJFFirstViewController控制器的ViewFJFFirstViewController控制器的View判斷自己可以響應(yīng)事件,然后就將事件傳遞給子視圖AView,AView判斷點擊位置不在自己的坐標范圍,返回nil,所以FJFFirstViewController控制器的View就是第一響應(yīng)者。
從這邊的分析我們可以看出事件沒有傳遞到提示視圖tipView,在Tabbar這里就直接返回了,因為Tabbar判斷點擊位置不在自己的坐標范圍內(nèi)。
因此我們需要做的就是修改Tabbar的hitTest:withEvent:函數(shù)里面判斷點擊位置是否在Tabbar坐標范圍的的判斷條件,也就是需要重寫TabBard的 pointInside:withEvent:方法,判斷如果當前觸摸坐標在子視圖tipView上面,就返回YES,否則返回NO;這樣一來時間就會最終傳遞到tipView上面,最終事件就會由tipView來響應(yīng)。
代碼如下:
#import "FJFTabbar.h"
@implementation FJFTabbar
//TabBar
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
//將觸摸點坐標轉(zhuǎn)換到在CircleButton上的坐標
CGPoint pointTemp = [self convertPoint:point toView:self.indicateView];
//若觸摸點在CricleButton上則返回YES
if ([self.indicateView pointInside:pointTemp withEvent:event]) {
return YES;
}
//否則返回默認的操作
return [super pointInside:point withEvent:event];
}
@end
三.事件的響應(yīng)及傳遞
經(jīng)過Hit-Testing的過程后,UIApplication已經(jīng)知道了第一響應(yīng)者是誰,接下來要做的事情就是:
- 將事件傳遞給第一響應(yīng)者
- 將事件沿著響應(yīng)鏈傳遞
A. 將事件傳遞給第一響應(yīng)者:
由于第一響應(yīng)者具有處理事件的最高優(yōu)先級,因此UIApplication會先將事件傳遞給它供其處理。首先,UIApplication將事件通過 sendEvent: 傳遞給事件所屬的window,window同樣通過 sendEvent: 再將事件傳遞給hit-tested view,即第一響應(yīng)者。過程如下:
UIApplication ——> UIWindow ——> hit-tested view
以點擊EView視圖為例,在EView的 touchesBegan:withEvent:上斷點查看調(diào)用棧就能看清這一過程:

從這調(diào)用堆棧我們可以看出,UIApplication對于將事件傳遞給那個UIWindow是很明確的,UIWindow對于將事件傳遞給哪個視圖也是很明確的。因為這些信息都放在了UIEvent的Touch事件里面。
但是這些信息又是什么時候放入到UIEvent內(nèi)部的呢?
可想而知因為Hit-Testing和SendEvent兩者中的UIEvent是同一個UIEvent,所以這應(yīng)該是在Hit-Testing尋找第一響應(yīng)者的過程中,填入UIEvent內(nèi)部的。
B.將事件沿著響應(yīng)鏈傳遞:
因為每個響應(yīng)者必定都是UIResponder對象,通過4個響應(yīng)觸摸事件的方法來響應(yīng)事件。每個UIResponder對象默認都已經(jīng)實現(xiàn)了這4個方法,但是默認不對觸摸事件做任何處理,單純只是將事件沿著響應(yīng)鏈傳遞。若要截獲事件進行自定義的響應(yīng)操作,就要重寫相關(guān)的方法。
第一響應(yīng)者接收到觸摸事件后,就具有對觸摸事件的處理權(quán),它可以選擇自己處理這個事件,也可以將這個事件沿著響應(yīng)鏈傳遞給下一個響應(yīng)者,這個由響應(yīng)者之間構(gòu)成的視圖鏈就稱之為響應(yīng)鏈。
需要注意的是,上一節(jié)所說的
事件傳遞的目的是為尋找事件的最佳響應(yīng)者,是自下而上的傳遞;這里的事件傳遞目的是響應(yīng)者做出對事件的響應(yīng),這個過程是自上而下的。前者為“尋找”,后者為“響應(yīng)”。
響應(yīng)者對于事件的操作方式:
響應(yīng)者對于事件的攔截以及傳遞都是通過 touchesBegan:withEvent:方法控制的,該方法的默認實現(xiàn)是將事件沿著默認的響應(yīng)鏈往下傳遞。
響應(yīng)者對于接收到的事件有3種操作:
不攔截,默認操作
事件會自動沿著默認的響應(yīng)鏈往下傳遞攔截,不再往下分發(fā)事件
重寫touchesBegan:withEvent:進行事件處理,不調(diào)用父類的touchesBegan:withEvent:攔截,繼續(xù)往下分發(fā)事件
重寫touchesBegan:withEvent:進行事件處理,同時調(diào)用父類的touchesBegan:withEvent:將事件往下傳遞
響應(yīng)鏈中的事件傳遞規(guī)則:
每一個響應(yīng)者對象(UIResponder對象)都有一個nextResponder方法,用于獲取響應(yīng)鏈中當前對象的下一個響應(yīng)者。因此,一旦事件的第一響應(yīng)者確定了,這個事件所處的響應(yīng)鏈就確定了。
對于響應(yīng)者對象,默認的 nextResponder 實現(xiàn)如下:
UIView
若視圖是控制器的根視圖,則其nextResponder為控制器對象;否則,其nextResponder為父視圖。UIViewController
若控制器的視圖是window的根視圖,則其nextResponder為窗口對象;若控制器是從別的控制器present出來的,則其nextResponder為presenting view controller。UIWindow
nextResponder為UIApplication對象。UIApplication
若當前應(yīng)用的app delegate是一個UIResponder對象,且不是UIView、UIViewController或app本身,則UIApplication的nextResponder為app delegate。
舉個??:

如上圖所示,響應(yīng)者鏈如下:
如果點擊
UITextField后其會成為第一響應(yīng)者。如果
textField未處理事件,則會將事件傳遞給下一級響應(yīng)者鏈,也就是其父視圖。父視圖未處理事件則繼續(xù)向下傳遞,也就是UIViewController的View。如果控制器的
View未處理事件,則會交給控制器處理。控制器未處理則會交給
UIWindow。然后會交給
UIApplication。最后交給
UIApplicationDelegate,如果其未處理則丟棄事件。
UITextField ——> UIView ——> UIView ——> UIViewController
——> UIWindow ——> UIApplication ——> UIApplicationDelegation
圖中虛線箭頭是指若該UIView是作為UIViewController根視圖存在的,則其nextResponder為UIViewController對象;若是直接add在UIWindow上的,則其nextResponder為UIWindow對象。
可以用以下方式打印一個響應(yīng)鏈中的每一個響應(yīng)對象,在第一響應(yīng)者的 touchBegin:withEvent: 方法中調(diào)用即可(別忘了調(diào)用父類的方法)
- (void)printResponderChain {
UIResponder *responder = self;
printf("%s",[NSStringFromClass([responder class]) UTF8String]);
while (responder.nextResponder) {
responder = responder.nextResponder;
printf(" --> %s",[NSStringFromClass([responder class]) UTF8String]);
}
}
以點擊EView為例,重寫EView的touch Begin:WithEvent:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__func__);
[self printResponderChain];
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
響應(yīng)鏈如下:
EView --> CView --> AView --> UIView --> FJFFirstViewController -->
UIViewControllerWrapperView --> UINavigationTransitionView -->
UILayoutContainerView --> UINavigationController -->
UIViewControllerWrapperView --> UITransitionView -->
UILayoutContainerView --> FJFTabBarViewController --> FJFWindow -->
FJFApplication --> AppDelegate
另外如果有需要,完全可以重寫響應(yīng)者的 nextResponder 方法來自定義響應(yīng)鏈。
四.UIGestureRecognizer、UIControl
上面我們講述了UIResponder響應(yīng)觸摸事件的過程,但除了UIResponder之外,UIGestureRecognizer、UIControl同樣具備對事件的處理能力。
以下將通過結(jié)合具體的示例來講解UIGestureRecognizer和UIControl是如何處理觸摸事件的。
舉個例子:

代碼:
#pragma mark -------------------------- Life Circle
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.title = @"分類";
// view tap
FJFTapView *tmpContainerView = [[FJFTapView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 80, 260, 300)];
tmpContainerView.backgroundColor = [UIColor redColor];
FJFTapGestureRecognizer *tapGesture = [[FJFTapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(viewTap:)];
[tmpContainerView addGestureRecognizer:tapGesture];
[self.view addSubview:tmpContainerView];
// view longPress
FJFLongPressView *tmpLongPressView = [[FJFLongPressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 400, 260, 200)];
tmpLongPressView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
FJFLongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[FJFLongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(viewlongPress:)];
[tmpLongPressView addGestureRecognizer:longPressGesture];
[self.view addSubview:tmpLongPressView];
// button
FJFButton *tmpButton = [[FJFButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 50, 120, 80)];
tmpButton.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[tmpButton setTitle:@"UIButton" forState:UIControlStateNormal];
[tmpButton setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
[tmpButton addTarget:self action:@selector(tmpButtonClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[tmpContainerView addSubview:tmpButton];
// imageControl
FJFImageControl *imageControl = [[FJFImageControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 150, 120, 80) title:@"imageControl" iconImageName:@"ic_red_box.png"];
imageControl.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[imageControl addTarget:self action:@selector(imageControlTouch:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[tmpContainerView addSubview:imageControl];
}
#pragma mark -------------------------- Response Event
// tap
- (void)viewTap:(UITapGestureRecognizer *)tap {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
// longPress
- (void)viewlongPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPress {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
// buttonClicked
- (void)tmpButtonClicked:(UIButton *)sender {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
// controlTouch
- (void)imageControlTouch:(FJFImageControl *)imageControl {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
如代碼所示:
FJFTapView添加了繼承自UITapGestureRecognizer的FJFTapGestureRecognizer單擊手勢FJFLongPressView添加了繼承自UILongPressGestureRecognizer的FJFLongPressGestureRecognizer長按手勢UIButton添加 點擊事件FJFImageControl繼承自UIControl,也添加了點擊事件,且UIButton和FJFImageControl都是FJFTapView的子視圖。
觀察各種情況的日志:
1.點擊FJFTapView:
[FJFTapGestureRecognizer touchesBegan:withEvent:]
[FJFTapView touchesBegan:withEvent:]
[FJFTapGestureRecognizer touchesEnded:withEvent:]
[FJFThreeViewController viewTap:]
[FJFTapView touchesCancelled:withEvent:]
2.長按FJFLongPressView:
[FJFLongPressGestureRecognizer touchesBegan:withEvent:]
[FJFLongPressView touchesBegan:withEvent:]
[FJFThreeViewController viewlongPress:]
[FJFLongPressView touchesCancelled:withEvent:]
[FJFLongPressGestureRecognizer touchesEnded:withEvent:]
[FJFThreeViewController viewlongPress:]
3.點擊UIButton:
[FJFTapGestureRecognizer touchesBegan:withEvent:]
[FJFButton touchesBegan:withEvent:]
[FJFTapGestureRecognizer touchesEnded:withEvent:]
[FJFButton touchesEnded:withEvent:]
[FJFThreeViewController tmpButtonClicked:]
4.點擊FJFImageControl:
[FJFTapGestureRecognizer touchesBegan:withEvent:]
[FJFImageControl touchesBegan:withEvent:]
[FJFTapGestureRecognizer touchesEnded:withEvent:]
[FJFThreeViewController viewTap:]
[FJFImageControl touchesCancelled:withEvent:]
接下來我們一一解釋這些現(xiàn)象:
1. UIGestureRecognizer:
手勢分為離散型手勢(discrete gestures)和持續(xù)型手勢(continuous gesture)。系統(tǒng)提供的離散型手勢包括點按手勢([UITapGestureRecognizer](apple-reference-documentation://hcmEtJ0eLp))和輕掃手勢([UISwipeGestureRecognizer](apple-reference-documentation://hcKMJKvz5T)),其余均為持續(xù)型手勢。
兩者主要區(qū)別在于狀態(tài)變化過程:
- 離散型:
識別成功:Possible —> Recognized
識別失?。篜ossible —> Failed
- 持續(xù)型:
完整識別:Possible —> Began —> [Changed] —> Ended
不完整識別:Possible —> Began —> [Changed] —> Cancel
A. 離散型手勢
從點擊FJFTapView的日志可以分析:
[FJFTapGestureRecognizer touchesBegan:withEvent:]
[FJFTapView touchesBegan:withEvent:]
[FJFTapGestureRecognizer touchesEnded:withEvent:]
[FJFThreeViewController viewTap:]
[FJFTapView touchesCancelled:withEvent:]
UIWindow在將事件傳遞給第一響應(yīng)者FJFTapView之前,先將事件傳遞給相關(guān)的手勢識別器FJFTapGestureRecognizer,若手勢成功識別事件,就會取消
第一響應(yīng)者FJFTapView對事件的響
應(yīng);若手勢沒能識別事件,
第一響應(yīng)者FJFTapView就會接手事件的處理。
這里我們可以得出:
UIGestureRecognizer比UIResponder具有更高的事件響應(yīng)的優(yōu)先級
這個結(jié)論我們也可以從官方文檔中得出:
A window delivers touch events to a gesture recognizer before it delivers them to the hit-tested view attached to the gesture recognizer. Generally, if a gesture recognizer analyzes the stream of touches in a multi-touch sequence and doesn’t recognize its gesture, the view receives the full complement of touches. If a gesture recognizer recognizes its gesture, the remaining touches for the view are cancelled.The usual sequence of actions in gesture recognition follows a path determined by default values of the cancelsTouchesInView, delaysTouchesBegan, delaysTouchesEnded properties.
還有一點需要注意的是:
UIGestureRecognizer對事件的響應(yīng)也是通過touch相關(guān)的4個方法來實現(xiàn)的,而這4個方法聲明在UIGestureRecognizerSubclass.h中。

而這里UIWindow之所以知道要把事件傳遞給哪些手勢識別器,主要還是通過UIEvent里面的gestureRecognizers數(shù)組來獲取的,而數(shù)組里面的手勢識別器是在Hit-Test View尋找第一響應(yīng)者過程中填充的。

這里UIWindow會取出UIEvent里面的gestureRecognizers數(shù)組的手勢識別器,將事件傳遞給各個手勢識別器,如果有一個手勢識別器識別了事件,其他的手勢識別器就不會響應(yīng)該事件。
注意:這里取出
gestureRecognizers數(shù)組的手勢識別器,沒有按照特定的順序,比如說從前往后或是從后往前,可以通過hook掉UIGestureRecognizer的touch相關(guān)方法,去追蹤得出。
因此我們可以分析日志:
UIWindow先將事件傳遞給gestureRecognizers數(shù)組里的手勢識別器,然后再傳遞給第一響應(yīng)者FJFTapView.因為
手勢識別器識別事件,需要一定時間,因此FJFTapView先調(diào)用了touchesBegan,這是因為FJFTapGestureRecognizer成功識別了事件,UIApplication就會取消FJFTapView對事件的響應(yīng)。
B. 持續(xù)型手勢
從點擊FJFLongPressView日志分析:
[FJFLongPressGestureRecognizer touchesBegan:withEvent:]
[FJFLongPressView touchesBegan:withEvent:]
[FJFThreeViewController viewlongPress:]
[FJFLongPressView touchesCancelled:withEvent:]
[FJFLongPressGestureRecognizer touchesEnded:withEvent:]
[FJFThreeViewController viewlongPress:]
從日志我們可以看出長按手勢回調(diào)了兩次,我們通過分析兩次調(diào)用的堆棧:
第一次調(diào)用堆棧:

第二次調(diào)用堆棧

我們可以看出第一次調(diào)用是在runloop中通知監(jiān)聽的手勢識別器的觀察者,來通知長按手勢識別器對長按事件進行響應(yīng),此時手勢識別器的state為UIGestureRecognizerStateBegan。
第二次調(diào)用是UIWindow 先將事件傳遞給UIEvent的gestureRecognizers數(shù)組里的手勢識別器,然后長按手勢識別器FJFLongPressGestureRecognizer識別成功進行回調(diào),此時手勢識別器的state為UIGestureRecognizerStateEnded。
這里的調(diào)用邏輯其實跟單擊手勢識別器FJFTapGestureRecognizer相似,主要區(qū)別在于長按手勢識別器FJFLongPressGestureRecognizer調(diào)用了兩次。
C. 總結(jié)
當觸摸發(fā)生或者觸摸的狀態(tài)發(fā)生變化時,UIWindow都會傳遞事件尋求響應(yīng)。
-UIWindow先將觸摸事件傳遞給響應(yīng)鏈上綁定的手勢識別器,再發(fā)送給觸摸對象對應(yīng)的第一響應(yīng)者。
手勢識別器識別手勢期間,若觸摸對象的觸摸狀態(tài)發(fā)生變化,事件都是先發(fā)送給手勢識別器,再發(fā)送給第一響應(yīng)者。手勢識別器如果成功識別手勢,則通知UIApplication取消第一響應(yīng)者對于事件的響應(yīng),并停止向第一響應(yīng)者發(fā)送事件。如果
手勢識別器未能識別手勢,而此時觸摸并未結(jié)束,則停止向手勢識別器發(fā)送事件,僅向第一響應(yīng)者發(fā)送事件。如果
手勢識別器未能識別手勢,且此時觸摸已經(jīng)結(jié)束,則向第一響應(yīng)者發(fā)送end狀態(tài)的touch事件,以停止對事件的響應(yīng)。
D. 拓展
手勢識別器的3個屬性:
@property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView;
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded;
a. cancelsTouchesInView:
默認為YES。表示當手勢識別器成功識別了手勢之后,會通知Application取消響應(yīng)鏈對事件的響應(yīng),并不再傳遞事件給第一響應(yīng)者。若設(shè)置成NO,表示手勢識別成功后不取消響應(yīng)鏈對事件的響應(yīng),事件依舊會傳遞給第一響應(yīng)者。
以點擊FJFTapView為例,將tapGesture.cancelsTouchesInView = NO;輸出日志如下:
[FJFTapGestureRecognizer touchesBegan:withEvent:]
[FJFTapView touchesBegan:withEvent:]
[FJFTapGestureRecognizer touchesEnded:withEvent:]
[FJFThreeViewController viewTap:]
[FJFTapView touchesEnded:withEvent:]
從日志我們可以看出,即便FJFTapGestureRecognizer識別了點擊手勢,UIApplication也依舊將事件發(fā)送給FJFTapView.
b. delaysTouchesBegan:
默認為NO。默認情況下手勢識別器在識別手勢期間,當觸摸狀態(tài)發(fā)生改變時,Application都會將事件傳遞給手勢識別器和第一響應(yīng)者;若設(shè)置成YES,則表示手勢識別器在識別手勢期間,截斷事件,即不會將事件發(fā)送給第一響應(yīng)者。
以點擊FJFTapView為例,將tapGesture.delaysTouchesBegan = YES;輸出日志如下:
[FJFTapGestureRecognizer touchesBegan:withEvent:]
[FJFTapGestureRecognizer touchesEnded:withEvent:]
[FJFThreeViewController viewTap:]
從日志可以看出,手勢識別器識別手勢期間,事件不會傳遞給FJFTapView,因此FJFTapView的touchesBegan:withEvent:不會被調(diào)用;而手勢識別器成功識別手勢后,獨吞了事件,不會再傳遞給FJFTapView,因此只打印手勢識別器識別成功后手勢的綁定函數(shù)。
c. delaysTouchesEnded:
默認為YES。當手勢識別失敗時,若此時觸摸已經(jīng)結(jié)束,會延遲一小段時間(0.15s)再調(diào)用響應(yīng)者的touchesEnded:withEvent:;若設(shè)置成NO,則在手勢識別失敗時會立即通知Application發(fā)送狀態(tài)為end的touch事件給第一響應(yīng)者以調(diào)用 touchesEnded:withEvent:結(jié)束事件響應(yīng)。
2.UIControl
UIControl是系統(tǒng)提供的能夠以target-action模式處理觸摸事件的控件,iOS中UIButton、UISegmentedControl、UISwitch等控件都是UIControl的子類。
值得注意的是,UIConotrol是UIView的子類,因此本身也具備UIResponder應(yīng)有的身份。
UIControl作為控件類的基類,它是一個抽象基類,我們不能直接使用UIControl類來實例化控件,它只是為控件子類定義一些通用的接口,并提供一些基礎(chǔ)實現(xiàn),以在事件發(fā)生時,預(yù)處理這些消息并將它們發(fā)送到指定目標對象上。
關(guān)于UIControl,此處介紹兩點:
-
target-action機制 - 觸摸事件優(yōu)先級
Target-Action機制
Target-action是一種設(shè)計模式,直譯過來就是”目標-行為”。當我們通過代碼為一個按鈕添加一個點擊事件時,通常是如下處理:
[button addTarget:self action:@selector(tapButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

注:圖片來源于官方文檔Cocoa Application Competencies for iOS – Target Action
即當事件發(fā)生時,事件會被發(fā)送到控件對象中,然后再由這個控件對象去觸發(fā)target對象上的action行為,來最終處理事件。因此,Target-Action機制由兩部分組成:即目標對象Target和行為Selector。目標對象指定最終處理事件的對象,而行為Selector則是處理事件的方法。
UIControl作為能夠響應(yīng)事件的控件,必然也需要待事件交互符合條件時才去響應(yīng),因此也會跟蹤事件發(fā)生的過程。不同于UIResponder以及UIGestureRecognizer通過touches系列方法跟蹤,UIControl有其獨特的跟蹤方式:
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__func__);
return YES;
}
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__func__);
return YES;
}
- (void)endTrackingWithTouch:(nullable UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)cancelTrackingWithEvent:(nullable UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__func__);
}
這4個方法和UIResponder的那4個方法幾乎吻合,只不過UIControl只能接收單點觸控,因此接收的參數(shù)是單個UITouch對象。這幾個方法的職能也和UIResponder一致,用來跟蹤觸摸的開始、滑動、結(jié)束、取消。不過,UIControl本身也是UIResponder,因此同樣有touches系列的4個方法。事實上,UIControl的 Tracking 系列方法是在touch 系列方法內(nèi)部調(diào)用的。比如 beginTrackingWithTouch 是在 touchesBegan 方法內(nèi)部調(diào)用的, 因此它雖然也是UIResponder,但touches 系列方法的默認實現(xiàn)和UIResponder本類還是有區(qū)別的。
我們來分析下FJFButton的日志輸出以及調(diào)用堆棧:
日志輸出:
[FJFTapGestureRecognizer touchesBegan:withEvent:]
[FJFButton touchesBegan:withEvent:]
[FJFTapGestureRecognizer touchesEnded:withEvent:]
[FJFButton touchesEnded:withEvent:]
[FJFThreeViewController tmpButtonClicked:]
調(diào)用堆棧:

從以上信息,我們可以分析:
UIWindow首先將事件傳遞給響應(yīng)鏈上綁定的手勢識別器FJFTapGestureRecognizer,再傳遞給第一響應(yīng)者FJFButton手勢識別器FJFTapGestureRecognizer和第一響應(yīng)者FJFButton分別調(diào)用touch相關(guān)方法對事件進行識別,最終
第一響應(yīng)者FJFButton對事件進行響應(yīng)調(diào)用sendAction:to:forEvent:將target、action以及event對象發(fā)送給UIApplication,UIApplication對象再通過sendAction:to:from:forEvent:向target發(fā)送action。
通過這個結(jié)果,我們會疑問:UIControl比其父視圖上的手勢識別器具有更高的事件響應(yīng)優(yōu)先級?
接下來我們看下繼承自UIControl的FJFImageControl的日志和調(diào)用堆棧:
日志輸出:
[FJFTapGestureRecognizer touchesBegan:withEvent:]
[FJFImageControl touchesBegan:withEvent:]
[FJFTapGestureRecognizer touchesEnded:withEvent:]
[FJFThreeViewController viewTap:]
[FJFImageControl touchesCancelled:withEvent:]
調(diào)用堆棧:

從以上信息,我們又可以得出::UIControl比其父視圖上的手勢識別器的優(yōu)先級來的低?
經(jīng)驗證系統(tǒng)提供的有默認action操作的UIControl,例如UIbutton、UISwitch等的單擊,UIControl的響應(yīng)優(yōu)先級比手勢識別器高,是因為這些系統(tǒng)控件內(nèi)部在 UIGestureRecognizerDelegate 的 [gestureRecognizerShouldBegin:]階段,對指定非添加在自己身上的tap的gesture,返回false,即不可響應(yīng)。
綜上所述: UIGesture 的觸摸事件響應(yīng)流程的優(yōu)先級高于 UIControl 。
Target-Action的管理:
UIControl通過addTarget方法和removeTarget方法來添加和刪除Target-Action的操作。
// 添加
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents
// 刪除
- (void)removeTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents
如果想獲取控件對象所有相關(guān)的target對象,則可以調(diào)用allTargets方法,該方法返回一個集合。集合中可能包含NSNull對象,表示至少有一個nil目標對象。
而如果想獲取某個target對象及事件相關(guān)的所有action,則可以調(diào)用actionsForTarget:forControlEvent:方法。
不過,這些都是UIControl開放出來的接口。我們還是想要探究一下,UIControl是如何去管理Target-Action的呢?
實際上,我們在程序某個合適的位置打個斷點來觀察UIControl的內(nèi)部結(jié)構(gòu),可以看到這樣的結(jié)果:

從圖中我們可以看出,
UIControl內(nèi)部實際上是有一個可變數(shù)組(_targetActions)來保存Target-Action,數(shù)組中的每個元素是一個UIControlTargetAction對象。UIControlTargetAction類是一個私有類,內(nèi)部維護
@interface UIControlTargetAction : NSObject {
SEL _action;
BOOL _cancelled;
unsigned int _eventMask;// 事件類型,比如:UIControlEventTouchUpInside
id _target;
}
這四個變量,UIControl正是依據(jù)UIControlTargetAction來對事件進行處理。
五.事件完整響應(yīng)鏈
系統(tǒng)通過
IOKit.framework來處理硬件操作,其中屏幕處理也通過IOKit完成(IOKit可能是注冊監(jiān)聽了屏幕輸出的端口)
當用戶操作屏幕,IOKit收到屏幕操作,會將這次操作封裝為IOHIDEvent對象。通過mach port(IPC進程間通信)將事件轉(zhuǎn)發(fā)給SpringBoard來處理。SpringBoard是iOS系統(tǒng)的桌面程序。SpringBoard收到mach port發(fā)過來的事件,喚醒main runloop來處理。SpringBoard的main runloop將事件交給當前應(yīng)用程序的source1處理,這時候會喚醒當前應(yīng)用程序的runloop,當前應(yīng)用程序的source1會調(diào)用__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()函數(shù),該函數(shù)內(nèi)部會判斷,是否有程序在前臺顯示,如果有則通過mach port將IOHIDEvent事件轉(zhuǎn)發(fā)給這個程序。
如果前臺沒有程序在顯示,則表明SpringBoard的桌面程序在前臺顯示,也就是用戶在桌面進行了操作。
__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()函數(shù)會將事件交給source0處理,source0會調(diào)用__UIApplicationHandleEventQueue()函數(shù),函數(shù)內(nèi)部會做具體的處理操作。例如用戶點擊了某個應(yīng)用程序的
icon,會將這個程序啟動。
應(yīng)用程序接收到SpringBoard傳來的消息,會喚醒main runloop并將這個消息交給source1處理,source1調(diào)用__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()函數(shù),在函數(shù)內(nèi)部會將事件交給source0處理,并調(diào)用source0的__UIApplicationHandleEventQueue()函數(shù)。
在__UIApplicationHandleEventQueue()函數(shù)中,會將傳遞過來的IOHIDEvent轉(zhuǎn)換為UIEvent對象。在函數(shù)內(nèi)部,將事件放入
UIApplication的事件隊列,等到處理該事件時,將該事件出隊列,UIApplication將事件傳遞給窗口對象(UIWindow),如果存在多個窗口,則從后往前詢問最上層顯示的窗口窗口UIWindow通過hitTest和pointInside操作,判斷是否可以響應(yīng)事件,如果窗口UIWindow不能響應(yīng)事件,則將事件傳遞給其他窗口;若窗口能響應(yīng)事件,則從后往前詢問窗口的子視圖。以此類推,如果
當前視圖不能響應(yīng)事件,則將事件傳遞給同級的上一個子視圖;如果能響應(yīng),就從后往前遍歷當前視圖的子視圖。如果
當前視圖的子視圖都不能響應(yīng)事件,則當前視圖就是第一響應(yīng)者。找到
第一響應(yīng)者,事件的傳遞的響應(yīng)鏈也就確定的。如果
第一響應(yīng)者非UIControl子類且響應(yīng)鏈上也沒有綁定手勢識別器UIGestureRecognizer;那么由于
第一響應(yīng)者具有處理事件的最高優(yōu)先級,因此UIApplication會先將事件傳遞給它供其處理。首先,UIApplication將事件通過sendEvent:傳遞給事件所屬的window,window同樣通過sendEvent:再將事件傳遞給hit-tested view,即第一響應(yīng)者,第一響應(yīng)者具有對事件的完全處理權(quán),默認對事件不進行處理,傳遞給下一個響應(yīng)者(nextResponder);如果響應(yīng)鏈上的對象一直沒有處理該事件,則最后會交給UIApplication,如果UIApplication實現(xiàn)代理,會交給UIApplicationDelegate,如果UIApplicationDelegate沒處理,則該事件會被丟棄。如果
第一響應(yīng)者非UIControl子類但響應(yīng)鏈上也綁定了手勢識別器UIGestureRecognizer;UIWindow會將事件先發(fā)送給響應(yīng)鏈上綁定的手勢識別器UIGestureRecognizer,再發(fā)送給第一響應(yīng)者,如果手勢識別器能成功識別事件,UIApplication默認會向第一響應(yīng)者發(fā)送cancel響應(yīng)事件的命令;如果手勢識別器未能識別手勢,而此時觸摸并未結(jié)束,則停止向手勢識別器發(fā)送事件,僅向第一響應(yīng)者發(fā)送事件。如果手勢識別器未能識別手勢,且此時觸摸已經(jīng)結(jié)束,則向第一響應(yīng)者發(fā)送end狀態(tài)的touch事件,以停止對事件的響應(yīng)。如果
第一響應(yīng)者是自定義的UIControl的子類同時響應(yīng)鏈上也綁定了手勢識別器UIGestureRecognizer;這種情況跟第一響應(yīng)者非UIControl子類但響應(yīng)鏈上也綁定了手勢識別器UIGestureRecognizer`處理邏輯一樣;
如果
第一響應(yīng)者是UIControl的子類且是系統(tǒng)類(UIButton、UISwitch)同時響應(yīng)鏈上也綁定了手勢識別器UIGestureRecognizer;UIWindow會將事件先發(fā)送給響應(yīng)鏈上綁定的手勢識別器UIGestureRecognizer,再發(fā)送給第一響應(yīng)者,如果第一響應(yīng)者能響應(yīng)事件,UIControl調(diào)用調(diào)用sendAction:to:forEvent:將target、action以及event對象發(fā)送給UIApplication,UIApplication對象再通過sendAction:to:from:forEvent:向target發(fā)送action。