MG動畫必用插件腳本有哪些?

來源 七日課吧

1、Plexus

Plexus是新一代三維粒子插件,和Trapcode Form很像。功能非常強大,還可以將三維軟件生成的obj導入作為發(fā)射器使用。

2、Trapcode

Trapcode可以用它制作液體,復雜的有機圖案、復雜的何學結構和渦線動畫。將其他層作為貼圖,使用不同參數(shù),可以進行無止境的獨特設計。

3、Motion Boutique Newton(牛頓)

Motion Boutique Newton是 After Effects 第一款動力學插件,屬于2D類型,可以用于MG動畫的制作。

4、Mograph Motion v2.0

Mograph Motion v2.0腳本能夠自定義添加表達式到你的項目中,很方便的就能控制動畫效果,還具有自由控制的圖形編輯器,具有11種自由工具,能夠應付重復復雜的效果,強大的表達式特殊的控制方法,讓你操作層屬性方便快捷,節(jié)約時間,腳本還帶了一個非常適用的工具—中心位置移動。

5、Duik骨骼腳本

Duik骨骼腳本主要是角色動畫

6、?Aescript ScriptLauncher(Ae腳本管理器)

Aescript ScriptLauncher管理起來更方便,利用這個AE腳本管理器很簡單,它會自動找到你存放AE腳本的目錄,然后逐一將所有AE腳本都羅列出來,需要時直接選擇就OK了,方便而又快捷。

7、Particular?

Particular?基于網(wǎng)格的三維粒子插件Particular ,它可以用來制作自然效果,像煙、火、閃光。將其他層作為貼圖,使用不同參數(shù),可以進行無止境的獨特設計。

8、Aescripts Cluster v2.03

Aescripts Cluster v2.03能完成一些點線連接延遲拖尾的效果。

注意腳本只是你的輔助工具,不要過度依賴于腳本。其實MG動畫最重要的一點就是要“活”,除特殊情況下無時無刻都要動。也就是說要有生命力。插件腳本在適當?shù)那闆r下可以用,但其實最重要的還是我們要用電腦一幀一幀的Key動畫。還是要自己多練習多體會。

要讓腳本成為你作品的畫龍點睛,千萬不要你成為腳本的畫蛇添足。

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