Java基礎(chǔ)知識整理

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1,JDK:Java Development Kit,java的開發(fā)和運行環(huán)境,java的開發(fā)工具和jre。

2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的運行環(huán)境,java運行的所需的類庫+JVM(java虛擬機)。

3,配置環(huán)境變量:讓java jdk\bin目錄下的工具,可以在任意目錄下運行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統(tǒng),當使用該工具時,由系統(tǒng)幫我們?nèi)フ抑付ǖ哪夸洝?/p>

環(huán)境變量的配置:

1)永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%\Java\jdk

? ? path=%JAVA_HOME%\bin

2)臨時配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin

特點:系統(tǒng)默認先去當前路徑下找要執(zhí)行的程序,如果沒有,再去path中設(shè)置的路徑下找。

classpath的配置:

1)永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\

2)臨時配置方式:set classpath=.;c:\;e:\

注意:在定義classpath環(huán)境變量時,需要注意的情況

如果沒有定義環(huán)境變量classpath,java啟動jvm后,會在當前目錄下查找要運行的類文件;

如果指定了classpath,那么會在指定的目錄下查找要運行的類文件。

還會在當前目錄找嗎?兩種情況:

CLASSPATH是什么?它的作用是什么?

它是javac編譯器的一個環(huán)境變量。它的作用與import、package關(guān)鍵字有關(guān)。當你寫下improt java.util.*時,編譯器面對import關(guān)鍵字時,就知道你要引入java.util這個package中的類;但是編譯器如何知道你把這個package放在哪里了呢?所以你首先得告訴編譯器這個package的所在位置;如何告訴它呢?就是設(shè)置CLASSPATH啦 :) 如果java.util這個package在c:/jdk/ 目錄下,你得把c:/jdk/這個路徑設(shè)置到CLASSPATH中去!當編譯器面對import java.util.*這個語句時,它先會查找CLASSPATH所指定的目錄,并檢視子目錄java/util是否存在,然后找出名稱吻合的已編譯文件(.class文件)。如果沒有找到就會報錯!CLASSPATH有點像c/c++編譯器中的INCLUDE路徑的設(shè)置哦,是不是?當c/c++編譯器遇到include 這樣的語句,它是如何運作的?哦,其實道理都差不多!搜索INCLUDE路徑,檢視文件!當你自己開發(fā)一個package時,然后想要用這個package中的類;自然,你也得把這個package所在的目錄設(shè)置到CLASSPATH中去!CLASSPATH的設(shè)定,對JAVA的初學者而言是一件棘手的事。所以Sun讓JAVA2的JDK更聰明一些。你會發(fā)現(xiàn),在你安裝之后,即使完全沒有設(shè)定CLASSPATH,你仍然能夠編譯基本的JAVA程序,并且加以執(zhí)行。

PATH環(huán)境變量

PATH環(huán)境變量。作用是指定命令搜索路徑,在命令行下面執(zhí)行命令如javac編譯java程序時,它會到PATH變量所指定的路徑中查找看是否能找到相應(yīng)的命令程序。我們需要把jdk安裝目錄下的bin目錄增加到現(xiàn)有的PATH變量中,bin目錄中包含經(jīng)常要用到的可執(zhí)行文件如javac/java/javadoc等待,設(shè)置好PATH變量后,就可以在任何目錄下執(zhí)行javac/java等工具了。

4,javac命令和java命令做什么事情呢?

要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是運行。

javac:負責的是編譯的部分,當執(zhí)行javac時,會啟動java的編譯器程序。對指定擴展名的.java文件進行編譯。 生成了jvm可以識別的字節(jié)碼文件。也就是class文件,也就是java的運行程序。

java:負責運行的部分.會啟動jvm.加載運行時所需的類庫,并對class文件進行執(zhí)行.

一個文件要被執(zhí)行,必須要有一個執(zhí)行的起始點,這個起始點就是main函數(shù).

標示符:

? ? 1),數(shù)字不可以開頭。

? ? 2),不可以使用關(guān)鍵字。

變量的作用域和生存期:

1. 變量的作用域:作用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那對大括號結(jié)束;

生命周期:變量從定義的位置開始就在內(nèi)存中活了;

變量到達它所在的作用域的時候就在內(nèi)存中消失了;

數(shù)據(jù)類型:

1):基本數(shù)據(jù)類型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

運算符號:

4)、邏輯運算符。

? ? ? ? & | ^ ! && ||

? ? ? ? 邏輯運算符除了 ! 外都是用于連接兩個boolean類型表達式。

? ? ? ? &: 只有兩邊都為true結(jié)果是true。否則就是false。

? ? ? ? |:只要兩邊都為false結(jié)果是false,否則就是true

? ? ? ? ^:異或:和或有點不一樣。

? ? ? ? ? ? 兩邊結(jié)果一樣,就為false。

? ? ? ? ? ? 兩邊結(jié)果不一樣,就為true.

& 和 &&區(qū)別: & :無論左邊結(jié)果是什么,右邊都參與運算。

&&:短路與,如果左邊為false,那么右邊不參數(shù)與運算。

| 和|| 區(qū)別:|:兩邊都運算。

||:短路或,如果左邊為true,那么右邊不參與運算。

5)、位運算符:用于操作二進制位的運算符。

? ? ? ? & | ^

? ? ? ? << >> >>>(無符號右移)

? ? 練習:對兩個變量的數(shù)據(jù)進行互換。不需要第三方變量。

? ? ? ? ? ? int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;

? ? ? ? 方法一:

? ? ? ? ? ? a = a + b; a = 8;

? ? ? ? ? ? b = a - b; b = 3;

? ? ? ? ? ? a = a - b; a = 5;

? ? ? ? 方法二:

? ? ? ? ? ? a = a ^ b;//

? ? ? ? ? ? b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a

? ? ? ? ? ? a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;

? ? ? ? 練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;

重載的定義是:在一個類中,如果出現(xiàn)了兩個或者兩個以上的同名函數(shù),只要它們的參數(shù)的個數(shù),或者參數(shù)的類型不同,即可稱之為該函數(shù)重載了。

如何區(qū)分重載:當函數(shù)同名時,只看參數(shù)列表。和返回值類型沒關(guān)系。

重寫:父類與子類之間的多態(tài)性,對父類的函數(shù)進行重新定義。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數(shù),我們說該方法被重寫 (Overriding)。

Java內(nèi)存管理

Java內(nèi)存管理:深入Java內(nèi)存區(qū)域

Java與C++之間有一堵由內(nèi)存動態(tài)分配和垃圾收集技術(shù)所圍成的高墻,墻外面的人想進去,墻里面的人卻想出來。

概述:

對于從事C和C++程序開發(fā)的開發(fā)人員來說,在內(nèi)存管理領(lǐng)域,他們既是擁有最高權(quán)力的皇帝,又是從事最基礎(chǔ)工作的勞動人民—既擁有每一個對象的"所有權(quán)",又擔負著每一個對象生命開始到終結(jié)的維護責任。

對于Java程序員來說,在虛擬機的自動內(nèi)存管理機制的幫助下,不再需要為每一個new操作去寫配對的delete/free代碼,而且不容易出現(xiàn)內(nèi)存泄漏和內(nèi)存溢出問題,看起來由虛擬機管理內(nèi)存一切都很美好。不過,也正是因為Java程序員把內(nèi)存控制的權(quán)力交給了Java虛擬機,一旦出現(xiàn)內(nèi)存泄漏和溢出方面的問題,如果不了解虛擬機是怎樣使用內(nèi)存的,那排查錯誤將會成為一項異常艱難的工作。

運行時數(shù)據(jù)區(qū)域

Java虛擬機在執(zhí)行Java程序的過程中會把它所管理的內(nèi)存劃分為若干個不同的數(shù)據(jù)區(qū)域。這些區(qū)域都有各自的用途,以及創(chuàng)建和銷毀的時間,有的區(qū)域隨著虛擬機進程的啟動而存在,有些區(qū)域則是依賴用戶線程的啟動和結(jié)束而建立和銷毀。根據(jù)《Java虛擬機規(guī)范(第2版)》的規(guī)定,Java虛擬機所管理的內(nèi)存將會包括以下幾個運行時數(shù)據(jù)區(qū)域,如下圖所示:

程序計數(shù)器     

  程序計數(shù)器(Program Counter Register)是一塊較小的內(nèi)存空間,它的作用可以看做是當前線程所執(zhí)行的字節(jié)碼的行號指示器。在虛擬機的概念模型里(僅是概念模型,各種虛擬機可能會通過一些更高效的方式去實現(xiàn)),字節(jié)碼解釋器工作時就是通過改變這個計數(shù)器的值來選取下一條需要執(zhí)行的字節(jié)碼指令,分支、循環(huán)、跳轉(zhuǎn)、異常處理、線程恢復(fù)等基礎(chǔ)功能都需要依賴這個計數(shù)器來完成。 由于Java虛擬機的多線程是通過線程輪流切換并分配處理器執(zhí)行時間的方式來實現(xiàn)的,在任何一個確定的時刻,一個處理器(對于多核處理器來說是一個內(nèi)核)只會執(zhí)行一條線程中的指令。因此,為了線程切換后能恢復(fù)到正確的執(zhí)行位置,每條線程都需要有一個獨立的程序計數(shù)器,各條線程之間的計數(shù)器互不影響,獨立存儲,我們稱這類內(nèi)存區(qū)域為"線程私有"的內(nèi)存。 如果線程正在執(zhí)行的是一個Java方法,這個計數(shù)器記錄的是正在執(zhí)行的虛擬機字節(jié)碼指令的地址;如果正在執(zhí)行的是Natvie方法,這個計數(shù)器值則為空(Undefined)。此內(nèi)存區(qū)域是唯一一個在Java虛擬機規(guī)范中沒有規(guī)定任何OutOfMemoryError情況的區(qū)域。

Java虛擬機棧

  與程序計數(shù)器一樣,Java虛擬機棧(Java Virtual? Machine Stacks)也是線程私有的,它的生命周期與線程相同。虛擬機棧描述的是Java方法執(zhí)行的內(nèi)存模型:每個方法被執(zhí)行的時候都會同時創(chuàng)建一個棧幀(Stack Frame)用于存儲局部變量表、操作棧、動態(tài)鏈接、方法出口等信息。每一個方法被調(diào)用直至執(zhí)行完成的過程,就對應(yīng)著一個棧幀在虛擬機棧中從入棧到出棧的過程。

經(jīng)常有人把Java內(nèi)存區(qū)分為堆內(nèi)存(Heap)和棧內(nèi)存(Stack),這種分法比較粗糙,Java內(nèi)存區(qū)域的劃分實際上遠比這復(fù)雜。這種劃分方式的流行只能說明大多數(shù)程序員最關(guān)注的、與對象內(nèi)存分配關(guān)系最密切的內(nèi)存區(qū)域是這兩塊。其中所指的"堆"在后面會專門講述,而所指的"棧"就是現(xiàn)在講的虛擬機棧,或者說是虛擬機棧中的局部變量表部分。

局部變量表存放了編譯期可知的各種基本數(shù)據(jù)類型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、對象引用(reference類型),它不等同于對象本身,根據(jù)不同的虛擬機實現(xiàn),它可能是一個指向?qū)ο笃鹗嫉刂返囊弥羔槪部赡苤赶蛞粋€代表對象的句柄或者其他與此對象相關(guān)的位置)和returnAddress類型(指向了一條字節(jié)碼指令的地址)。

其中64位長度的long和double類型的數(shù)據(jù)會占用2個局部變量空間(Slot),其余的數(shù)據(jù)類型只占用1個。局部變量表所需的內(nèi)存空間在編譯期間完成分配,當進入一個方法時,這個方法需要在幀中分配多大的局部變量空間是完全確定的,在方法運行期間不會改變局部變量表的大小。 在Java虛擬機規(guī)范中,對這個區(qū)域規(guī)定了兩種異常狀況:如果線程請求的棧深度大于虛擬機所允許的深度,將拋出StackOverflowError異常;如果虛擬機棧可以動態(tài)擴展(當前大部分的Java虛擬機都可動態(tài)擴展,只不過Java虛擬機規(guī)范中也允許固定長度的虛擬機棧),當擴展時無法申請到足夠的內(nèi)存時會拋出OutOfMemoryError異常。

本地方法棧

  本地方法棧(Native Method Stacks)與虛擬機棧所發(fā)揮的作用是非常相似的,其區(qū)別不過是虛擬機棧為虛擬機執(zhí)行Java方法(也就是字節(jié)碼)服務(wù),而本地方法棧則是為虛擬機使用到的Native方法服務(wù)。虛擬機規(guī)范中對本地方法棧中的方法使用的語言、使用方式與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并沒有強制規(guī)定,因此具體的虛擬機可以自由實現(xiàn)它。甚至有的虛擬機(譬如Sun HotSpot虛擬機)直接就把本地方法棧和虛擬機棧合二為一。與虛擬機棧一樣,本地方法棧區(qū)域也會拋出StackOverflowError和OutOfMemoryError異常。

Java堆

  對于大多數(shù)應(yīng)用來說,Java堆(Java Heap)是Java虛擬機所管理的內(nèi)存中最大的一塊。Java堆是被所有線程共享的一塊內(nèi)存區(qū)域,在虛擬機啟動時創(chuàng)建。此內(nèi)存區(qū)域的唯一目的就是存放對象實例,幾乎所有的對象實例都在這里分配內(nèi)存。這一點在Java虛擬機規(guī)范中的描述是:所有的對象實例以及數(shù)組都要在堆上分配,但是隨著JIT編譯器的發(fā)展與逃逸分析技術(shù)的逐漸成熟,棧上分配、標量替換優(yōu)化技術(shù)將會導(dǎo)致一些微妙的變化發(fā)生,所有的對象都分配在堆上也漸漸變得不是那么"絕對"了。

  Java堆是垃圾收集器管理的主要區(qū)域,因此很多時候也被稱做"GC堆"(Garbage Collected Heap,幸好國內(nèi)沒翻譯成"垃圾堆")。如果從內(nèi)存回收的角度看,由于現(xiàn)在收集器基本都是采用的分代收集算法,所以Java堆中還可以細分為:新生代和老年代;再細致一點的有Eden空間、From Survivor空間、To Survivor空間等。如果從內(nèi)存分配的角度看,線程共享的Java堆中可能劃分出多個線程私有的分配緩沖區(qū)(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。不過,無論如何劃分,都與存放內(nèi)容無關(guān),無論哪個區(qū)域,存儲的都仍然是對象實例,進一步劃分的目的是為了更好地回收內(nèi)存,或者更快地分配內(nèi)存。在本章中,我們僅僅針對內(nèi)存區(qū)域的作用進行討論,Java堆中的上述各個區(qū)域的分配和回收等細節(jié)將會是下一章的主題。

  根據(jù)Java虛擬機規(guī)范的規(guī)定,Java堆可以處于物理上不連續(xù)的內(nèi)存空間中,只要邏輯上是連續(xù)的即可,就像我們的磁盤空間一樣。在實現(xiàn)時,既可以實現(xiàn)成固定大小的,也可以是可擴展的,不過當前主流的虛擬機都是按照可擴展來實現(xiàn)的(通過-Xmx和-Xms控制)。如果在堆中沒有內(nèi)存完成實例分配,并且堆也無法再擴展時,將會拋出OutOfMemoryError異常。

方法區(qū)

  方法區(qū)(Method Area)與Java堆一樣,是各個線程共享的內(nèi)存區(qū)域,它用于存儲已被虛擬機加載的類信息、常量、靜態(tài)變量、即時編譯器編譯后的代碼等數(shù)據(jù)。雖然Java虛擬機規(guī)范把方法區(qū)描述為堆的一個邏輯部分,但是它卻有一個別名叫做Non-Heap(非堆),目的應(yīng)該是與Java堆區(qū)分開來。

  對于習慣在HotSpot虛擬機上開發(fā)和部署程序的開發(fā)者來說,很多人愿意把方法區(qū)稱為"永久代"Permanent Generation),本質(zhì)上兩者并不等價,僅僅是因為HotSpot虛擬機的設(shè)計團隊選擇把GC分代收集擴展至方法區(qū),或者說使用永久代來實現(xiàn)方法區(qū)而已。對于其他虛擬機(如BEA JRockit、IBM J9等)來說是不存在永久代的概念的。即使是HotSpot虛擬機本身,根據(jù)官方發(fā)布的路線圖信息,現(xiàn)在也有放棄永久代并"搬家"至Native Memory來實現(xiàn)方法區(qū)的規(guī)劃了。

  Java虛擬機規(guī)范對這個區(qū)域的限制非常寬松,除了和Java堆一樣不需要連續(xù)的內(nèi)存和可以選擇固定大小或者可擴展外,還可以選擇不實現(xiàn)垃圾收集。相對而言,垃圾收集行為在這個區(qū)域是比較少出現(xiàn)的,但并非數(shù)據(jù)進入了方法區(qū)就如永久代的名字一樣"永久"存在了。這個區(qū)域的內(nèi)存回收目標主要是針對常量池的回收和對類型的卸載,一般來說這個區(qū)域的回收"成績"比較難以令人滿意,尤其是類型的卸載,條件相當苛刻,但是這部分區(qū)域的回收確實是有必要的。在Sun公司的BUG列表中,  曾出現(xiàn)過的若干個嚴重的BUG就是由于低版本的HotSpot虛擬機對此區(qū)域未完全回收而導(dǎo)致內(nèi)存泄漏。根據(jù)Java虛擬機規(guī)范的規(guī)定,當方法區(qū)無法滿足內(nèi)存分配需求時,將拋出OutOfMemoryError異常。

運行時常量池

  運行時常量池(Runtime Constant Pool)是方法區(qū)的一部分。Class文件中除了有類的版本、字段、方法、接口等描述等信息外,還有一項信息是常量池(Constant Pool Table),用于存放編譯期生成的各種字面量和符號引用,這部分內(nèi)容將在類加載后存放到方法區(qū)的運行時常量池中。 Java虛擬機對Class文件的每一部分(自然也包括常量池)的格式都有嚴格的規(guī)定,每一個字節(jié)用于存儲哪種數(shù)據(jù)都必須符合規(guī)范上的要求,這樣才會被虛擬機認可、裝載和執(zhí)行。但對于運行時常量池,Java虛擬機規(guī)范沒有做任何細節(jié)的要求,不同的提供商實現(xiàn)的虛擬機可以按照自己的需要來實現(xiàn)這個內(nèi)存區(qū)域。不過,一般來說,除了保存Class文件中描述的符號引用外,還會把翻譯出來的直接引用也存儲在運行時常量池中。運行時常量池相對于Class文件常量池的另外一個重要特征是具備動態(tài)性,Java語言并不要求常量一定只能在編譯期產(chǎn)生,也就是并非預(yù)置入Class文件中常量池的內(nèi)容才能進入方法區(qū)運行時常量池,運行期間也可能將新的常量放入池中,這種特性被開發(fā)人員利用得比較多的便是String類的intern()方法。既然運行時常量池是方法區(qū)的一部分,自然會受到方法區(qū)內(nèi)存的限制,當常量池無法再申請到內(nèi)存時會拋出OutOfMemoryError異常。

對象訪問

  介紹完Java虛擬機的運行時數(shù)據(jù)區(qū)之后,我們就可以來探討一個問題:在Java語言中,對象訪問是如何進行的?對象訪問在Java語言中無處不在,是最普通的程序行為,但即使是最簡單的訪問,也會卻涉及Java棧、Java堆、方法區(qū)這三個最重要內(nèi)存區(qū)域之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,如下面的這句代碼:

          Object obj = new Object();

假設(shè)這句代碼出現(xiàn)在方法體中,那"Object obj"這部分的語義將會反映到Java棧的本地變量表中,作為一個reference類型數(shù)據(jù)出現(xiàn)。而"new Object()"這部分的語義將會反映到Java堆中,形成一塊存儲了Object類型所有實例數(shù)據(jù)值(Instance Data,對象中各個實例字段的數(shù)據(jù))的結(jié)構(gòu)化內(nèi)存,根據(jù)具體類型以及虛擬機實現(xiàn)的對象內(nèi)存布局(Object Memory Layout)的不同,這塊內(nèi)存的長度是不固定的。另外,在Java堆中還必須包含能查找到此對象類型數(shù)據(jù)(如對象類型、父類、實現(xiàn)的接口、方法等)的地址信息,這些類型數(shù)據(jù)則存儲在方法區(qū)中。

  由于reference類型在Java虛擬機規(guī)范里面只規(guī)定了一個指向?qū)ο蟮囊?,并沒有定義這個引用應(yīng)該通過哪種方式去定位,以及訪問到Java堆中的對象的具體位置,因此不同虛擬機實現(xiàn)的對象訪問方式會有所不同,主流的訪問方式有兩種:使用句柄和直接指針。 如果使用句柄訪問方式,Java堆中將會劃分出一塊內(nèi)存來作為句柄池,reference中存儲的就是對象的句柄地址,而句柄中包含了對象實例數(shù)據(jù)和類型數(shù)據(jù)各自的具體地址信息,如下圖所示:

  如果使用的是直接指針訪問方式,Java 堆對象的布局中就必須考慮如何放置訪問類型數(shù)據(jù)的相關(guān)信息,reference中直接存儲的就是對象地址,如下圖所示:

  這兩種對象的訪問方式各有優(yōu)勢,使用句柄訪問方式的最大好處就是reference中存儲的是穩(wěn)定的句柄地址,在對象被移動(垃圾收集時移動對象是非常普遍的行為)時只會改變句柄中的實例數(shù)據(jù)指針,而reference本身不需要被修改。使用直接指針訪問方式的最大好處就是速度更快,它節(jié)省了一次指針定位的時間開銷,由于對象的訪問在Java中非常頻繁,因此這類開銷積少成多后也是一項非??捎^的執(zhí)行成本。就本書討論的主要虛擬機Sun HotSpot而言,它是使用第二種方式進行對象訪問的,但從整個軟件開發(fā)的范圍來看,各種語言和框架使用句柄來訪問的情況也十分常見。

匿名對象使用場景:

1:當對方法只進行一次調(diào)用的時候,可以使用匿名對象。

2:當對象對成員進行多次調(diào)用時,不能使用匿名對象。必須給對象起名字。

類中怎么沒有定義主函數(shù)呢?

注意:主函數(shù)的存在,僅為該類是否需要獨立運行,如果不需要,主函數(shù)是不用定義的。

主函數(shù)的解釋:保證所在類的獨立運行,是程序的入口,被jvm調(diào)用。

成員變量和局部變量的區(qū)別:

1:成員變量直接定義在類中。

局部變量定義在方法中,參數(shù)上,語句中。

2:成員變量在這個類中有效。

局部變量只在自己所屬的大括號內(nèi)有效,大括號結(jié)束,局部變量失去作用域。

3:成員變量存在于堆內(nèi)存中,隨著對象的產(chǎn)生而存在,消失而消失。

局部變量存在于棧內(nèi)存中,隨著所屬區(qū)域的運行而存在,結(jié)束而釋放。

構(gòu)造函數(shù):用于給對象進行初始化,是給與之對應(yīng)的對象進行初始化,它具有針對性,函數(shù)中的一種。

特點:

1:該函數(shù)的名稱和所在類的名稱相同。

2:不需要定義返回值類型。

3:該函數(shù)沒有具體的返回值。

記?。核袑ο髣?chuàng)建時,都需要初始化才可以使用。

注意事項:一個類在定義時,如果沒有定義過構(gòu)造函數(shù),那么該類中會自動生成一個空參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),為了方便該類創(chuàng)建對象,完成初始化。如果在類中自定義了構(gòu)造函數(shù),那么默認的構(gòu)造函數(shù)就沒有了。

一個類中,可以有多個構(gòu)造函數(shù),因為它們的函數(shù)名稱都相同,所以只能通過參數(shù)列表來區(qū)分。所以,一個類中如果出現(xiàn)多個構(gòu)造函數(shù)。它們的存在是以重載體現(xiàn)的。

構(gòu)造代碼塊和構(gòu)造函數(shù)有什么區(qū)別?

構(gòu)造代碼塊:是給所有的對象進行初始化,也就是說,所有的對象都會調(diào)用一個代碼塊。只要對象一建立。就會調(diào)用這個代碼塊。

構(gòu)造函數(shù):是給與之對應(yīng)的對象進行初始化。它具有針對性。

執(zhí)行順序:(優(yōu)先級從高到低。)靜態(tài)代碼塊>mian方法>構(gòu)造代碼塊>構(gòu)造方法。其中靜態(tài)代碼塊只執(zhí)行一次。構(gòu)造代碼塊在每次創(chuàng)建對象是都會執(zhí)行。

靜態(tài)代碼塊的作用:比如我們在調(diào)用C語言的動態(tài)庫時會可把.so文件放在此處。

構(gòu)造代碼塊的功能:(可以把不同構(gòu)造方法中相同的共性的東西寫在它里面)。例如:比如不論任何機型的電腦都有開機這個功能,此時我們就可以把這個功能定義在構(gòu)造代碼塊內(nèi)。

Person p = new Person();

創(chuàng)建一個對象都在內(nèi)存中做了什么事情?

1:先將硬盤上指定位置的Person.class文件加載進內(nèi)存。

2:執(zhí)行main方法時,在棧內(nèi)存中開辟了main方法的空間(壓棧-進棧),然后在main方法的棧區(qū)分配了一個變量p。

3:在堆內(nèi)存中開辟一個實體空間,分配了一個內(nèi)存首地址值。new

4:在該實體空間中進行屬性的空間分配,并進行了默認初始化。

5:對空間中的屬性進行顯示初始化。

6:進行實體的構(gòu)造代碼塊初始化。

7:調(diào)用該實體對應(yīng)的構(gòu)造函數(shù),進行構(gòu)造函數(shù)初始化。()

8:將首地址賦值給p ,p變量就引用了該實體。(指向了該對象)

封 裝(面向?qū)ο筇卣髦唬菏侵鸽[藏對象的屬性和實現(xiàn)細節(jié),僅對外提供公共訪問方式。

好處:將變化隔離;便于使用;提高重用性;安全性。

封裝原則:將不需要對外提供的內(nèi)容都隱藏起來,把屬性都隱藏,提供公共方法對其訪問。

this:代表對象。就是所在函數(shù)所屬對象的引用。

this到底代表什么呢?哪個對象調(diào)用了this所在的函數(shù),this就代表哪個對象,就是哪個對象的引用。

開發(fā)時,什么時候使用this呢?

在定義功能時,如果該功能內(nèi)部使用到了調(diào)用該功能的對象,這時就用this來表示這個對象。

this 還可以用于構(gòu)造函數(shù)間的調(diào)用。

調(diào)用格式:this(實際參數(shù));

this對象后面跟上 . 調(diào)用的是成員屬性和成員方法(一般方法);

this對象后面跟上 () 調(diào)用的是本類中的對應(yīng)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)。

注意:用this調(diào)用構(gòu)造函數(shù),必須定義在構(gòu)造函數(shù)的第一行。因為構(gòu)造函數(shù)是用于初始化的,所以初始化動作一定要執(zhí)行。否則編譯失敗。

static: 關(guān)鍵字,是一個修飾符,用于修飾成員(成員變量和成員函數(shù))。

特點:

1、static變量

 按照是否靜態(tài)的對類成員變量進行分類可分兩種:一種是被static修飾的變量,叫靜態(tài)變量或類變量;另一種是沒有被static修飾的變量,叫實例變量。兩者的區(qū)別是:

 對于靜態(tài)變量在內(nèi)存中只有一個拷貝(節(jié)省內(nèi)存),JVM只為靜態(tài)分配一次內(nèi)存,在加載類的過程中完成靜態(tài)變量的內(nèi)存分配,可用類名直接訪問(方便),當然也可以通過對象來訪問(但是這是不推薦的)。

 對于實例變量,沒創(chuàng)建一個實例,就會為實例變量分配一次內(nèi)存,實例變量可以在內(nèi)存中有多個拷貝,互不影響(靈活)。

2、靜態(tài)方法

 靜態(tài)方法可以直接通過類名調(diào)用,任何的實例也都可以調(diào)用,因此靜態(tài)方法中不能用this和super關(guān)鍵字,不能直接訪問所屬類的實例變量和實例方法(就是不帶static的成員變量和成員成員方法),只能訪問所屬類的靜態(tài)成員變量和成員方法。因為實例成員與特定的對象關(guān)聯(lián)!這個需要去理解,想明白其中的道理,不是記憶?。?!

 因為static方法獨立于任何實例,因此static方法必須被實現(xiàn),而不能是抽象的abstract。

3、static代碼塊

 static代碼塊也叫靜態(tài)代碼塊,是在類中獨立于類成員的static語句塊,可以有多個,位置可以隨便放,它不在任何的方法體內(nèi),JVM加載類時會執(zhí)行這些靜態(tài)的代碼塊,如果static代碼塊有多個,JVM將按照它們在類中出現(xiàn)的先后順序依次執(zhí)行它們,每個代碼塊只會被執(zhí)行一次。

4、static和final一塊用表示什么

static final用來修飾成員變量和成員方法,可簡單理解為"全局常量"!

對于變量,表示一旦給值就不可修改,并且通過類名可以訪問。

對于方法,表示不可覆蓋,并且可以通過類名直接訪問。

備注:

1,有些數(shù)據(jù)是對象特有的數(shù)據(jù),是不可以被靜態(tài)修飾的。因為那樣的話,特有數(shù)據(jù)會變成對象的共享數(shù)據(jù)。這樣對事物的描述就出了問題。所以,在定義靜態(tài)時,必須要明確,這個數(shù)據(jù)是否是被對象所共享的。

2,靜態(tài)方法只能訪問靜態(tài)成員,不可以訪問非靜態(tài)成員。

(這句話是針對同一個類環(huán)境下的,比如說,一個類有多個成員(屬性,方法,字段),靜態(tài)方法A,那么可以訪問同類名下其他靜態(tài)成員,你如果訪問非靜態(tài)成員就不行)

因為靜態(tài)方法加載時,優(yōu)先于對象存在,所以沒有辦法訪問對象中的成員。

3,靜態(tài)方法中不能使用this,super關(guān)鍵字。

因為this代表對象,而靜態(tài)在時,有可能沒有對象,所以this無法使用。

4,主函數(shù)是靜態(tài)的。

成員變量和靜態(tài)變量的區(qū)別:

1,成員變量所屬于對象。所以也稱為實例變量。

靜態(tài)變量所屬于類。所以也稱為類變量。

2,成員變量存在于堆內(nèi)存中。

靜態(tài)變量存在于方法區(qū)中。

3,成員變量隨著對象創(chuàng)建而存在。隨著對象被回收而消失。

靜態(tài)變量隨著類的加載而存在。隨著類的消失而消失。

4,成員變量只能被對象所調(diào)用 。

靜態(tài)變量可以被對象調(diào)用,也可以被類名調(diào)用。

所以,成員變量可以稱為對象的特有數(shù)據(jù),靜態(tài)變量稱為對象的共享數(shù)據(jù)。

靜態(tài)代碼塊:就是一個有靜態(tài)關(guān)鍵字標示的一個代碼塊區(qū)域。定義在類中。

作用:可以完成類的初始化。靜態(tài)代碼塊隨著類的加載而執(zhí)行,而且只執(zhí)行一次(new 多個對象就只執(zhí)行一次)。如果和主函數(shù)在同一類中,優(yōu)先于主函數(shù)執(zhí)行。

final

 根據(jù)程序上下文環(huán)境,Java關(guān)鍵字final有"這是無法改變的"或者"終態(tài)的"含義,它可以修飾非抽象類、非抽象類成員方法和變量。你可能出于兩種理解而需要阻止改變、設(shè)計或效率。

final類不能被繼承,沒有子類,final類中的方法默認是final的。

final方法不能被子類的方法覆蓋,但可以被繼承。

final成員變量表示常量,只能被賦值一次,賦值后值不再改變。

final不能用于修飾構(gòu)造方法。

注意:父類的private成員方法是不能被子類方法覆蓋的,因此private類型的方法默認是final類型的。

1、final類

final類不能被繼承,因此final類的成員方法沒有機會被覆蓋,默認都是final的。在設(shè)計類時候,如果這個類不需要有子類,類的實現(xiàn)細節(jié)不允許改變,并且確信這個類不會載被擴展,那么就設(shè)計為final類。

2、final方法

如果一個類不允許其子類覆蓋某個方法,則可以把這個方法聲明為final方法。

使用final方法的原因有二:

第一、把方法鎖定,防止任何繼承類修改它的意義和實現(xiàn)。

第二、高效。編譯器在遇到調(diào)用final方法時候會轉(zhuǎn)入內(nèi)嵌機制,大大提高執(zhí)行效率。

3、final變量(常量)

 用final修飾的成員變量表示常量,值一旦給定就無法改變!

 final修飾的變量有三種:靜態(tài)變量、實例變量和局部變量,分別表示三種類型的常量。

 從下面的例子中可以看出,一旦給final變量初值后,值就不能再改變了。

 另外,final變量定義的時候,可以先聲明,而不給初值,這中變量也稱為final空白,無論什么情況,編譯器都確保空白final在使用之前必須被初始化。但是,final空白在final關(guān)鍵字final的使用上提供了更大的靈活性,為此,一個類中的final數(shù)據(jù)成員就可以實現(xiàn)依對象而有所不同,卻有保持其恒定不變的特征。

4、final參數(shù)

當函數(shù)參數(shù)為final類型時,你可以讀取使用該參數(shù),但是無法改變該參數(shù)的值。

生成Java幫助文檔:命令格式:javadoc –d 文件夾名 –auther –version *.java

/** //格式

*類描述

*@author 作者名

*@version 版本號

*/

/**

*方法描述

*@param 參數(shù)描述

*@return 返回值描述

*/

繼 承(面向?qū)ο筇卣髦唬?/p>

java中對于繼承,java只支持單繼承。java雖然不直接支持多繼承,但是可實現(xiàn)多接口。

1:成員變量。

? ? 當子父類中出現(xiàn)一樣的屬性時,子類類型的對象,調(diào)用該屬性,值是子類的屬性值。

? ? 如果想要調(diào)用父類中的屬性值,需要使用一個關(guān)鍵字:super

? ? This:代表是本類類型的對象引用。

? ? Super:代表是子類所屬的父類中的內(nèi)存空間引用。

? ? 注意:子父類中通常是不會出現(xiàn)同名成員變量的,因為父類中只要定義了,子類就不用在定義了,直接繼承過來用就可以了。

2:成員函數(shù)。

當子父類中出現(xiàn)了一模一樣的方法時,建立子類對象會運行子類中的方法。好像父類中的方法被覆蓋掉一樣。所以這種情況,是函數(shù)的另一個特性:重寫

3:構(gòu)造函數(shù)。

發(fā)現(xiàn)子類構(gòu)造函數(shù)運行時,先運行了父類的構(gòu)造函數(shù)。為什么呢?

原因:子類的所有構(gòu)造函數(shù)中的第一行,其實都有一條隱身的語句super();

super(): 表示父類的構(gòu)造函數(shù),并會調(diào)用于參數(shù)相對應(yīng)的父類中的構(gòu)造函數(shù)。而super():是在調(diào)用父類中空參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)。

為什么子類對象初始化時,都需要調(diào)用父類中的函數(shù)?(為什么要在子類構(gòu)造函數(shù)的第一行加入這個super()?)

因為子類繼承父類,會繼承到父類中的數(shù)據(jù),所以必須要看父類是如何對自己的數(shù)據(jù)進行初始化的。所以子類在進行對象初始化時,先調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),這就是子類的實例化過程。

注意:子類中所有的構(gòu)造函數(shù)都會默認訪問父類中的空參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),因為每一個子類構(gòu)造內(nèi)第一行都有默認的語句super();

如果父類中沒有空參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),那么子類的構(gòu)造函數(shù)內(nèi),必須通過super語句指定要訪問的父類中的構(gòu)造函數(shù)。

如果子類構(gòu)造函數(shù)中用this來指定調(diào)用子類自己的構(gòu)造函數(shù),那么被調(diào)用的構(gòu)造函數(shù)也一樣會訪問父類中的構(gòu)造函數(shù)。

問題:

super()和this()是否可以同時出現(xiàn)的構(gòu)造函數(shù)中?

兩個語句只能有一個定義在第一行,所以只能出現(xiàn)其中一個。

super()或者this():為什么一定要定義在第一行?

因為super()或者this()都是調(diào)用構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造函數(shù)用于初始化,所以初始化的動作要先完成。

在方法覆蓋時,注意兩點:

1:子類覆蓋父類時,必須要保證,子類方法的權(quán)限必須大于等于父類方法權(quán)限可以實現(xiàn)繼承。否則,編譯失敗。(舉個例子,在父類中是public的方法,如果子類中將其降低訪問權(quán)限為private,那么子類中重寫以后的方法對于外部對象就不可訪問了,這個就破壞了繼承的含義)

2:覆蓋時,要么都靜態(tài),要么都不靜態(tài)。 (靜態(tài)只能覆蓋靜態(tài),或者被靜態(tài)覆蓋)

繼承的一個弊端:打破了封裝性。對于一些類,或者類中功能,是需要被繼承,或者復(fù)寫的。

這時如何解決問題呢?介紹一個關(guān)鍵字,final。

final特點:(詳細解釋見前面)

1:這個關(guān)鍵字是一個修飾符,可以修飾類,方法,變量。

2:被final修飾的類是一個最終類,不可以被繼承。

3:被final修飾的方法是一個最終方法,不可以被覆蓋。

4:被final修飾的變量是一個常量,只能賦值一次。

抽象類: abstract

抽象類的特點:

1:抽象方法只能定義在抽象類中,抽象類和抽象方法必須由abstract關(guān)鍵字修飾(可以描述類和方法,不可以描述變量)。

2:抽象方法只定義方法聲明,并不定義方法實現(xiàn)。

3:抽象類不可以被創(chuàng)建對象(實例化)。

4:只有通過子類繼承抽象類并覆蓋了抽象類中的所有抽象方法后,該子類才可以實例化。否則,該子類還是一個抽象類。

抽象類的細節(jié):

1:抽象類中是否有構(gòu)造函數(shù)?有,用于給子類對象進行初始化。

2:抽象類中是否可以定義非抽象方法?

? ? 可以。其實,抽象類和一般類沒有太大的區(qū)別,都是在描述事物,只不過抽象類在描述事物時,有些功能不具體。所以抽象類和一般類在定義上,都是需要定義屬性和行為的。只不過,比一般類多了一個抽象函數(shù)。而且比一般類少了一個創(chuàng)建對象的部分。

3:抽象關(guān)鍵字abstract和哪些不可以共存?final ,? ? private , static

4:抽象類中可不可以不定義抽象方法?可以。抽象方法目的僅僅為了不讓該類創(chuàng)建對象。

接 口:

1:是用關(guān)鍵字interface定義的。

2:接口中包含的成員,最常見的有全局常量、抽象方法。

注意:接口中的成員都有固定的修飾符。

? ? 成員變量:public static final

? ? 成員方法:public abstract

interface Inter{

? ? public static final int x = 3;

? ? public abstract void show();

}

3:接口中有抽象方法,說明接口不可以實例化。接口的子類必須實現(xiàn)了接口中所有的抽象方法后,該子類才可以實例化。否則,該子類還是一個抽象類。

4:類與類之間存在著繼承關(guān)系,類與接口中間存在的是實現(xiàn)關(guān)系。

? ? 繼承用extends ;實現(xiàn)用implements ;

5:接口和類不一樣的地方,就是,接口可以被多實現(xiàn),這就是多繼承改良后的結(jié)果。java將多繼承機制通過多現(xiàn)實來體現(xiàn)。

6:一個類在繼承另一個類的同時,還可以實現(xiàn)多個接口。所以接口的出現(xiàn)避免了單繼承的局限性。還可以將類進行功能的擴展。

7:其實java中是有多繼承的。接口與接口之間存在著繼承關(guān)系,接口可以多繼承接口。

java類是單繼承的。classB Extends classA

java接口可以多繼承。Interface3 Extends Interface0, Interface1, interface……

不允許類多重繼承的主要原因是,如果A同時繼承B和C,而b和c同時有一個D方法,A如何決定該繼承那一個呢?

但接口不存在這樣的問題,接口全都是抽象方法繼承誰都無所謂,所以接口可以繼承多個接口。

抽象類與接口:

抽象類:一般用于描述一個體系單元,將一組共性內(nèi)容進行抽取,特點:可以在類中定義抽象內(nèi)容讓子類實現(xiàn),可以定義非抽象內(nèi)容讓子類直接使用。它里面定義的都是一些體系中的基本內(nèi)容。

接口:一般用于定義對象的擴展功能,是在繼承之外還需這個對象具備的一些功能。

抽象類和接口的共性:都是不斷向上抽取的結(jié)果。

抽象類和接口的區(qū)別:

1:抽象類只能被繼承,而且只能單繼承。

接口需要被實現(xiàn),而且可以多實現(xiàn)。

2:抽象類中可以定義非抽象方法,子類可以直接繼承使用。

接口中都是抽象方法,需要子類去實現(xiàn)。

3:抽象類使用的是 is a 關(guān)系。

接口使用的 like a 關(guān)系。

4:抽象類的成員修飾符可以自定義。

接口中的成員修飾符是固定的。全都是public的。

多 態(tài)

多 態(tài)(面向?qū)ο筇卣髦唬汉瘮?shù)本身就具備多態(tài)性,某一種事物有不同的具體的體現(xiàn)。

體現(xiàn):父類引用或者接口的引用指向了自己的子類對象。//Animal a = new Cat();父類可以調(diào)用子類中覆寫過的(父類中有的方法)

多態(tài)的好處:提高了程序的擴展性。繼承的父類或接口一般是類庫中的東西,(如果要修改某個方法的具體實現(xiàn)方式)只有通過子類去覆寫要改變的某一個方法,這樣在通過將父類的應(yīng)用指向子類的實例去調(diào)用覆寫過的方法就行了!

多態(tài)的弊端:當父類引用指向子類對象時,雖然提高了擴展性,但是只能訪問父類中具備的方法,不可以訪問子類中特有的方法。(前期不能使用后期產(chǎn)生的功能,即訪問的局限性)

多態(tài)的前提:

? ? 1:必須要有關(guān)系,比如繼承、或者實現(xiàn)。

? ? 2:通常會有覆蓋操作。

如果想用子類對象的特有方法,如何判斷對象是哪個具體的子類類型呢?

可以可以通過一個關(guān)鍵字 instanceof ;//判斷對象是否實現(xiàn)了指定的接口或繼承了指定的類

格式:<對象 instanceof 類型> ,判斷一個對象是否所屬于指定的類型。

Student instanceof Person = true;//student繼承了person類

-------------------------------------------------------------------------------------java.lang.Object

Object:所有類的直接或者間接父類,Java認為所有的對象都具備一些基本的共性內(nèi)容,這些內(nèi)容可以不斷的向上抽取,最終就抽取到了一個最頂層的類中的,該類中定義的就是所有對象都具備的功能。

具體方法:

boolean equals(Object obj):用于比較兩個對象是否相等,其實內(nèi)部比較的就是兩個對象地址。

2,String toString():將對象變成字符串;默認返回的格式:類名@哈希值 = getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

? ? 為了對象對應(yīng)的字符串內(nèi)容有意義,可以通過復(fù)寫,建立該類對象自己特有的字符串表現(xiàn)形式。

? ? public String toString(){

? ? ? ? return "person : "+age;

? ? }

3,Class getClass():獲取任意對象運行時的所屬字節(jié)碼文件對象。

4,int hashCode():返回該對象的哈希碼值。支持此方法是為了提高哈希表的性能。將該對象的內(nèi)部地址轉(zhuǎn)換成一個整數(shù)來實現(xiàn)的。

通常equals,toString,hashCode,在應(yīng)用中都會被復(fù)寫,建立具體對象的特有的內(nèi)容。

-------------------------------------------------------------------------------------

內(nèi)部類:如果A類需要直接訪問B類中的成員,而B類又需要建立A類的對象。這時,為了方便設(shè)計和訪問,直接將A類定義在B類中。就可以了。A類就稱為內(nèi)部類。內(nèi)部類可以直接訪問外部類中的成員。而外部類想要訪問內(nèi)部類,必須要建立內(nèi)部類的對象。

-----------------------------------------------------

class Outer{

? ? int num = 4;? ?

? ? class Inner {

? ? ? ? void show(){

? ? ? ? ? ? System.out.println("inner show run "+num);

? ? ? ? }

? ? }

? ? public void method(){

? ? ? ? Inner in = new Inner();//創(chuàng)建內(nèi)部類的對象。

? ? ? ? in.show();//調(diào)用內(nèi)部類的方法。 //內(nèi)部類直接訪問外部類成員,用自己的實例對象;

? ? }? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //外部類訪問內(nèi)部類要定義內(nèi)部類的對象;

}

-------------------------------------------------------

當內(nèi)部類定義在外部類中的成員位置上,可以使用一些成員修飾符修飾 private、static。

1:默認修飾符。

直接訪問內(nèi)部類格式:外部類名.內(nèi)部類名 變量名 = 外部類對象.內(nèi)部類對象;

Outer.Inner in = new Outer.new Inner();//這種形式很少用。

? ? 但是這種應(yīng)用不多見,因為內(nèi)部類之所以定義在內(nèi)部就是為了封裝。想要獲取內(nèi)部類對象通常都通過外部類的方法來獲取。這樣可以對內(nèi)部類對象進行控制。

2:私有修飾符。

? ? 通常內(nèi)部類被封裝,都會被私有化,因為封裝性不讓其他程序直接訪問。

3:靜態(tài)修飾符。

? ? 如果內(nèi)部類被靜態(tài)修飾,相當于外部類,會出現(xiàn)訪問局限性,只能訪問外部類中的靜態(tài)成員。

? ? 注意;如果內(nèi)部類中定義了靜態(tài)成員,那么該內(nèi)部類必須是靜態(tài)的。

內(nèi)部類編譯后的文件名為:"外部類名$內(nèi)部類名.java";

為什么內(nèi)部類可以直接訪問外部類中的成員呢?

那是因為內(nèi)部中都持有一個外部類的引用。這個是引用是 外部類名.this

內(nèi)部類可以定義在外部類中的成員位置上,也可以定義在外部類中的局部位置上。

當內(nèi)部類被定義在局部位置上,只能訪問局部中被final修飾的局部變量。

匿名內(nèi)部類(對象):沒有名字的內(nèi)部類。就是內(nèi)部類的簡化形式。一般只用一次就可以用這種形式。匿名內(nèi)部類其實就是一個匿名子類對象。想要定義匿名內(nèi)部類:需要前提,內(nèi)部類必須繼承一個類或者實現(xiàn)接口。

匿名內(nèi)部類的格式:new 父類名&接口名(){ 定義子類成員或者覆蓋父類方法 }.方法。

匿名內(nèi)部類的使用場景:

當函數(shù)的參數(shù)是接口類型引用時,如果接口中的方法不超過3個??梢酝ㄟ^匿名內(nèi)部類來完成參數(shù)的傳遞。

其實就是在創(chuàng)建匿名內(nèi)部類時,該類中的封裝的方法不要過多,最好兩個或者兩個以內(nèi)。

--------------------------------------------------------

//面試

? ? ? ? //1

? ? ? ? new Object(){

? ? ? ? ? ? void show(){

? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("show run");? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }.show();? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //寫法和編譯都沒問題

? ? ? ? //2

? ? ? ? Object obj = new Object(){

? ? ? ? ? ? void show(){

? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("show run");

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? };

? ? ? ? obj.show();? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //寫法正確,編譯會報錯

? ? ? ? 1和2的寫法正確嗎?有區(qū)別嗎?說出原因。

? ? ? ? 寫法是正確,1和2都是在通過匿名內(nèi)部類建立一個Object類的子類對象。

? ? ? ? 區(qū)別:

? ? ? ? 第一個可是編譯通過,并運行。

? ? ? ? 第二個編譯失敗,因為匿名內(nèi)部類是一個子類對象,當用Object的obj引用指向時,就被提升為了Object類型,而編譯時會檢查Object類中是否有show方法,此時編譯失敗。

異 常:

--java.lang.Throwable:

Throwable:可拋出的。

? ? |--Error:錯誤,一般情況下,不編寫針對性的代碼進行處理,通常是jvm發(fā)生的,需要對程序進行修正。

? ? |--Exception:異常,可以有針對性的處理方式

這個體系中的所有類和對象都具備一個獨有的特點;就是可拋性。

可拋性的體現(xiàn):就是這個體系中的類和對象都可以被throws和throw兩個關(guān)鍵字所操作。

throw與throws區(qū)別:

throws是用來聲明一個方法可能拋出的所有異常信息,而throw則是指拋出的一個具體的異常類型。此外throws是將異常聲明但是不處理,而是將異常往上傳,誰調(diào)用我就交給誰處理。

throw用于拋出異常對象,后面跟的是異常對象;throw用在函數(shù)內(nèi)。

throws用于拋出異常類,后面跟的異常類名,可以跟多個,用逗號隔開。throws用在函數(shù)上。

throws格式:方法名(參數(shù))throws 異常類1,異常類2,.....

throw:就是自己進行異常處理,處理的時候有兩種方式,要么自己捕獲異常(也就是try catch進行捕捉),要么聲明拋出一個異常(就是throws 異常~~)。

處理方式有兩種:1、捕捉;2、拋出。

對于捕捉:java有針對性的語句塊進行處理。

try {

? ? 需要被檢測的代碼;

}

catch(異常類 變量名){

? ? 異常處理代碼;

}

fianlly{

? ? 一定會執(zhí)行的代碼;

}

定義異常處理時,什么時候定義try,什么時候定義throws呢?

功能內(nèi)部如果出現(xiàn)異常,如果內(nèi)部可以處理,就用try;

如果功能內(nèi)部處理不了,就必須聲明出來,讓調(diào)用者處理。使用throws拋出,交給調(diào)用者處理。誰調(diào)用了這個功能誰就是調(diào)用者;

自定義異常的步驟:

1:定義一個子類繼承Exception或RuntimeException,讓該類具備可拋性(既可以使用throw和throws去調(diào)用此類)。

2:通過throw 或者throws進行操作。

異常的轉(zhuǎn)換思想:當出現(xiàn)的異常是調(diào)用者處理不了的,就需要將此異常轉(zhuǎn)換為一個調(diào)用者可以處理的異常拋出。

try catch finally的幾種結(jié)合方式:

1,

try

catch

finally

這種情況,如果出現(xiàn)異常,并不處理,但是資源一定關(guān)閉,所以try finally集合只為關(guān)閉資源。

記?。篺inally很有用,主要用戶關(guān)閉資源。無論是否發(fā)生異常,資源都必須進行關(guān)閉。

System.exit(0); //退出jvm,只有這種情況finally不執(zhí)行。

注意:

如果父類或者接口中的方法沒有拋出過異常,那么子類是不可以拋出異常的,如果子類的覆蓋的方法中出現(xiàn)了異常,只能try不能throws。

如果這個異常子類無法處理,已經(jīng)影響了子類方法的具體運算,這時可以在子類方法中,通過throw拋出RuntimeException異?;蛘咂渥宇悾@樣,子類的方法上是不需要throws聲明的。

多線程:

返回當前線程的名稱:Thread.currentThread().getName()

線程的名稱是由:Thread-編號定義的。編號從0開始。

線程要運行的代碼都統(tǒng)一存放在了run方法中。

線程要運行必須要通過類中指定的方法開啟。start方法。(啟動后,就多了一條執(zhí)行路徑)

start方法:1)、啟動了線程;2)、讓jvm調(diào)用了run方法。

Thread類中run()和start()方法的區(qū)別:

start():用start方法來啟動線程,真正實現(xiàn)了多線程運行,這時無需等待run方法體代碼執(zhí)行完畢而直接繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼。通過調(diào)用Thread類的start()方法來啟動一個線程,這時此線程處于就緒(可運行)狀態(tài),并沒有運行,一旦得到cpu時間片,就開始執(zhí)行run()方法,這里方法run()稱為線程體,它包含了要執(zhí)行的這個線程的內(nèi)容,Run方法運行結(jié)束,此線程隨即終止。

run():run()方法只是類的一個普通方法而已,如果直接調(diào)用Run方法,程序中依然只有主線程這一個線程,其程序執(zhí)行路徑還是只有一條,還是要順序執(zhí)行,還是要等待run方法體執(zhí)行完畢后才可繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼,這樣就沒有達到寫線程的目的。

總結(jié):start()方法最本質(zhì)的功能是從CPU中申請另一個線程空間來執(zhí)行 run()方法中的代碼,它和當前的線程是兩條線,在相對獨立的線程空間運行,也就是說,如果你直接調(diào)用線程對象的run()方法,當然也會執(zhí)行,但那是 在當前線程中執(zhí)行,run()方法執(zhí)行完成后繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼.而調(diào)用start()方法后,run()方法的代碼會和當前線程并發(fā)(單CPU)或并行 (多CPU)執(zhí)行。所以請記住一句話:調(diào)用線程對象的run方法不會產(chǎn)生一個新的線程,雖然可以達到相同的執(zhí)行結(jié)果,但執(zhí)行過程和執(zhí)行效率不同

創(chuàng)建線程的第一種方式:繼承Thread ,由子類復(fù)寫run方法。

步驟:

1,定義類繼承Thread類;

2,目的是復(fù)寫run方法,將要讓線程運行的代碼都存儲到run方法中;

3,通過創(chuàng)建Thread類的子類對象,創(chuàng)建線程對象;

4,調(diào)用線程的start方法,開啟線程,并執(zhí)行run方法。

線程狀態(tài):

被創(chuàng)建:start()

運行:具備執(zhí)行資格,同時具備執(zhí)行權(quán);

凍結(jié):sleep(time),wait()—notify()喚醒;線程釋放了執(zhí)行權(quán),同時釋放執(zhí)行資格;

臨時阻塞狀態(tài):線程具備cpu的執(zhí)行資格,沒有cpu的執(zhí)行權(quán);

消亡:stop()

創(chuàng)建線程的第二種方式:實現(xiàn)一個接口Runnable。

步驟:

1,定義類實現(xiàn)Runnable接口。

2,覆蓋接口中的run方法(用于封裝線程要運行的代碼)。

3,通過Thread類創(chuàng)建線程對象;

4,將實現(xiàn)了Runnable接口的子類對象作為實際參數(shù)傳遞給Thread類中的構(gòu)造函數(shù)。

為什么要傳遞呢?因為要讓線程對象明確要運行的run方法所屬的對象。

5,調(diào)用Thread對象的start方法。開啟線程,并運行Runnable接口子類中的run方法。

Ticket t = new Ticket();

? ? ? ? /*

? ? ? ? 直接創(chuàng)建Ticket對象,并不是創(chuàng)建線程對象。

? ? ? ? 因為創(chuàng)建對象只能通過new Thread類,或者new Thread類的子類才可以。

? ? ? ? 所以最終想要創(chuàng)建線程。既然沒有了Thread類的子類,就只能用Thread類。

? ? ? ? */

? ? ? ? Thread t1 = new Thread(t); //創(chuàng)建線程。

? ? ? ? /*

? ? ? ? 只要將t作為Thread類的構(gòu)造函數(shù)的實際參數(shù)傳入即可完成線程對象和t之間的關(guān)聯(lián)

? ? ? ? 為什么要將t傳給Thread類的構(gòu)造函數(shù)呢?其實就是為了明確線程要運行的代碼run方法。

? ? ? ? */

? ? ? ? t1.start();

為什么要有Runnable接口的出現(xiàn)?

1:通過繼承Thread類的方式,可以完成多線程的建立。但是這種方式有一個局限性,如果一個類已經(jīng)有了自己的父類,就不可以繼承Thread類,因為java單繼承的局限性。

可是該類中的還有部分代碼需要被多個線程同時執(zhí)行。這時怎么辦呢?

只有對該類進行額外的功能擴展,java就提供了一個接口Runnable。這個接口中定義了run方法,其實run方法的定義就是為了存儲多線程要運行的代碼。

所以,通常創(chuàng)建線程都用第二種方式。

因為實現(xiàn)Runnable接口可以避免單繼承的局限性。

2:其實是將不同類中需要被多線程執(zhí)行的代碼進行抽取。將多線程要運行的代碼的位置單獨定義到接口中。為其他類進行功能擴展提供了前提。

所以Thread類在描述線程時,內(nèi)部定義的run方法,也來自于Runnable接口。

實現(xiàn)Runnable接口可以避免單繼承的局限性。而且,繼承Thread,是可以對Thread類中的方法,進行子類復(fù)寫的。但是不需要做這個復(fù)寫動作的話,只為定義線程代碼存放位置,實現(xiàn)Runnable接口更方便一些。所以Runnable接口將線程要執(zhí)行的任務(wù)封裝成了對象。

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//面試

? ? ? ? new Thread(new Runnable(){ //匿名

? ? ? ? ? ? public void run(){

? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("runnable run");? ?

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? })

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? public void run(){

? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("subthread run");

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }.start(); //結(jié)果:subthread run

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synchronized關(guān)鍵字(一)

一、當兩個并發(fā)線程訪問同一個對象object中的這個synchronized(this)同步代碼塊時,一個時間內(nèi)只能有一個線程得到執(zhí)行。另一個線程必須等待當前線程執(zhí)行完這個代碼塊以后才能執(zhí)行該代碼塊。

二、然而,當一個線程訪問object的一個synchronized(this)同步代碼塊時,另一個線程仍然可以訪問該object中的非synchronized(this)同步代碼塊。

三、尤其關(guān)鍵的是,當一個線程訪問object的一個synchronized(this)同步代碼塊時,其他線程對object中所有其它synchronized(this)同步代碼塊的訪問將被阻塞。

四、第三個例子同樣適用其它同步代碼塊。也就是說,當一個線程訪問object的一個synchronized(this)同步代碼塊時,它就獲得了這個object的對象鎖。結(jié)果,其它線程對該object對象所有同步代碼部分的訪問都被暫時阻塞。

五、以上規(guī)則對其它對象鎖同樣適用.

package ths;

public class Thread1 implements Runnable {

public void run() {

synchronized(this) {

for (int i = 0; i < 5; i++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"synchronized loop " + i);

}

}

}

}

synchronized關(guān)鍵字(二)

synchronized 關(guān)鍵字,它包括兩種用法:synchronized 方法和 synchronized 塊。

1. synchronized 方法:通過在方法聲明中加入 synchronized關(guān)鍵字來聲明 synchronized 方法。如:

public synchronized void accessVal(int newVal);

synchronized 方法控制對類成員變量的訪問:每個類實例對應(yīng)一把鎖,每個 synchronized 方法都必須獲得調(diào)用該方法的類實例的鎖方能執(zhí)行,否則所屬線程阻塞,方法一旦執(zhí)行,就獨占該鎖,直到從該方法返回時才將鎖釋放,此后被阻塞的線程方能獲得該鎖,重新進入可執(zhí)行狀態(tài)。這種機制確保了同一時刻對于每一個類實例,其所有聲明為 synchronized 的成員函數(shù)中至多只有一個處于可執(zhí)行狀態(tài)(因為至多只有一個能夠獲得該類實例對應(yīng)的鎖),從而有效避免了類成員變量的訪問沖突(只要所有可能訪問類成員變量的方法均被聲明為 synchronized)。

在 Java 中,不光是類實例,每一個類也對應(yīng)一把鎖,這樣我們也可將類的靜態(tài)成員函數(shù)聲明為 synchronized ,以控制其對類的靜態(tài)成員變量的訪問。

synchronized 方法的缺陷:若將一個大的方法聲明為synchronized 將會大大影響效率,典型地,若將線程類的方法 run() 聲明為synchronized ,由于在線程的整個生命期內(nèi)它一直在運行,因此將導(dǎo)致它對本類任何 synchronized 方法的調(diào)用都永遠不會成功。當然我們可以通過將訪問類成員變量的代碼放到專門的方法中,將其聲明為 synchronized ,并在主方法中調(diào)用來解決這一問題,但是 Java 為我們提供了更好的解決辦法,那就是 synchronized 塊。

2. synchronized 塊:通過 synchronized關(guān)鍵字來聲明synchronized 塊。語法如下:

synchronized(syncObject) {

//允許訪問控制的代碼

}

synchronized 塊是這樣一個代碼塊,其中的代碼必須獲得對象 syncObject (如前所述,可以是類實例或類)的鎖方能執(zhí)行,具體機制同前所述。由于可以針對任意代碼塊,且可任意指定上鎖的對象,故靈活性較高。

對synchronized(this)的一些理解

一、當兩個并發(fā)線程訪問同一個對象object中的這個synchronized(this)同步代碼塊時,一個時間內(nèi)只能有一個線程得到執(zhí)行。另一個線程必須等待當前線程執(zhí)行完這個代碼塊以后才能執(zhí)行該代碼塊。

二、然而,當一個線程訪問object的一個synchronized(this)同步代碼塊時,另一個線程仍然可以訪問該object中的非synchronized(this)同步代碼塊。

三、尤其關(guān)鍵的是,當一個線程訪問object的一個synchronized(this)同步代碼塊時,其他線程對object中所有其它synchronized(this)同步代碼塊的訪問將被阻塞。

四、第三個例子同樣適用其它同步代碼塊。也就是說,當一個線程訪問object的一個synchronized(this)同步代碼塊時,它就獲得了這個object的對象鎖。結(jié)果,其它線程對該object對象所有同步代碼部分的訪問都被暫時阻塞。

五、以上規(guī)則對其它對象鎖同樣適用。

解決安全問題的原理:

只要將操作共享數(shù)據(jù)的語句在某一時段讓一個線程執(zhí)行完,在執(zhí)行過程中,其他線程不能進來執(zhí)行就可以解決這個問題。

如何保障共享數(shù)據(jù)的線程安全呢?

java中提供了一個解決方式:就是同步代碼塊。

格式:

synchronized(對象) { //任意對象都可以。這個對象就是共享數(shù)據(jù)。

? ? 需要被同步的代碼;

}

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同步:

好處:解決了線程安全問題。Synchronized

弊端:相對降低性能,因為判斷鎖需要消耗資源,產(chǎn)生了死鎖。

同步的第二種表現(xiàn)形式:? ? ? ? //對共享資源的方法定義同步

同步函數(shù):其實就是將同步關(guān)鍵字定義在函數(shù)上,讓函數(shù)具備了同步性。

同步函數(shù)是用的哪個鎖呢?? ? ? ? //synchronized(this)用以定義需要進行同步的某一部分代碼塊

通過驗證,函數(shù)都有自己所屬的對象this,所以同步函數(shù)所使用的鎖就是this鎖。This.方法名

當同步函數(shù)被static修飾時,這時的同步用的是哪個鎖呢?

靜態(tài)函數(shù)在加載時所屬于類,這時有可能還沒有該類產(chǎn)生的對象,但是該類的字節(jié)碼文件加載進內(nèi)存就已經(jīng)被封裝成了對象,這個對象就是該類的字節(jié)碼文件對象。

所以靜態(tài)加載時,只有一個對象存在,那么靜態(tài)同步函數(shù)就使用的這個對象。

這個對象就是 類名.class

同步代碼塊和同步函數(shù)的區(qū)別?

同步代碼塊使用的鎖可以是任意對象。

同步函數(shù)使用的鎖是this,靜態(tài)同步函數(shù)的鎖是該類的字節(jié)碼文件對象。

在一個類中只有一個同步的話,可以使用同步函數(shù)。如果有多同步,必須使用同步代碼塊,來確定不同的鎖。所以同步代碼塊相對靈活一些。

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考點問題:請寫一個延遲加載的單例模式?寫懶漢式;當出現(xiàn)多線程訪問時怎么解決?加同步,解決安全問題;效率高嗎?不高;怎樣解決?通過雙重判斷的形式解決。

//懶漢式:延遲加載方式。

當多線程訪問懶漢式時,因為懶漢式的方法內(nèi)對共性數(shù)據(jù)進行多條語句的操作。所以容易出現(xiàn)線程安全問題。為了解決,加入同步機制,解決安全問題。但是卻帶來了效率降低。

為了效率問題,通過雙重判斷的形式解決。

class Single{

? ? private static Single s = null;

? ? private Single(){}

? ? public static Single getInstance(){ //鎖是誰?字節(jié)碼文件對象;

? ? ? ? if(s == null){

? ? ? ? ? ? synchronized(Single.class){

? ? ? ? ? ? ? ? if(s == null)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? s = new Single();

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? return s;

? ? }

}

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等待喚醒機制:涉及的方法:

wait:將同步中的線程處于凍結(jié)狀態(tài)。釋放了執(zhí)行權(quán),釋放了資格。同時將線程對象存儲到線程池中。

notify:喚醒線程池中某一個等待線程。

notifyAll:喚醒的是線程池中的所有線程。

注意:

1:這些方法都需要定義在同步中。

2:因為這些方法必須要標示所屬的鎖。

? ? 你要知道 A鎖上的線程被wait了,那這個線程就相當于處于A鎖的線程池中,只能A鎖的notify喚醒。

3:這三個方法都定義在Object類中。為什么操作線程的方法定義在Object類中?

? ? 因為這三個方法都需要定義同步內(nèi),并標示所屬的同步鎖,既然被鎖調(diào)用,而鎖又可以是任意對象,那么能被任意對象調(diào)用的方法一定定義在Object類中。

wait和sleep區(qū)別: 分析這兩個方法:從執(zhí)行權(quán)和鎖上來分析:

wait:可以指定時間也可以不指定時間。不指定時間,只能由對應(yīng)的notify或者notifyAll來喚醒。

sleep:必須指定時間,時間到自動從凍結(jié)狀態(tài)轉(zhuǎn)成運行狀態(tài)(臨時阻塞狀態(tài))。

wait:線程會釋放執(zhí)行權(quán),而且線程會釋放鎖。

sleep:線程會釋放執(zhí)行權(quán),但不是不釋放鎖。

線程的停止:通過stop方法就可以停止線程。但是這個方式過時了。

停止線程:原理就是:讓線程運行的代碼結(jié)束,也就是結(jié)束run方法。

怎么結(jié)束run方法?一般run方法里肯定定義循環(huán)。所以只要結(jié)束循環(huán)即可。

第一種方式:定義循環(huán)的結(jié)束標記。

第二種方式:如果線程處于了凍結(jié)狀態(tài),是不可能讀到標記的,這時就需要通過Thread類中的interrupt方法,將其凍結(jié)狀態(tài)強制清除。讓線程恢復(fù)具備執(zhí)行資格的狀態(tài),讓線程可以讀到標記,并結(jié)束。

---------< java.lang.Thread >----------

interrupt():中斷線程。

setPriority(int newPriority):更改線程的優(yōu)先級。

getPriority():返回線程的優(yōu)先級。

toString():返回該線程的字符串表示形式,包括線程名稱、優(yōu)先級和線程組。

Thread.yield():暫停當前正在執(zhí)行的線程對象,并執(zhí)行其他線程。

setDaemon(true):將該線程標記為守護線程或用戶線程。將該線程標記為守護線程或用戶線程。當正在運行的線程都是守護線程時,Java 虛擬機退出。該方法必須在啟動線程前調(diào)用。

join:臨時加入一個線程的時候可以使用join方法。

當A線程執(zhí)行到了B線程的join方式。A線程處于凍結(jié)狀態(tài),釋放了執(zhí)行權(quán),B開始執(zhí)行。A什么時候執(zhí)行呢?只有當B線程運行結(jié)束后,A才從凍結(jié)狀態(tài)恢復(fù)運行狀態(tài)執(zhí)行。

LOCK的出現(xiàn)替代了同步:lock.lock();………lock.unlock();

Lock接口:多線程在JDK1.5版本升級時,推出一個接口Lock接口。

解決線程安全問題使用同步的形式,(同步代碼塊,要么同步函數(shù))其實最終使用的都是鎖機制。

到了后期版本,直接將鎖封裝成了對象。線程進入同步就是具備了鎖,執(zhí)行完,離開同步,就是釋放了鎖。

在后期對鎖的分析過程中,發(fā)現(xiàn),獲取鎖,或者釋放鎖的動作應(yīng)該是鎖這個事物更清楚。所以將這些動作定義在了鎖當中,并把鎖定義成對象。

所以同步是隱示的鎖操作,而Lock對象是顯示的鎖操作,它的出現(xiàn)就替代了同步。

在之前的版本中使用Object類中wait、notify、notifyAll的方式來完成的。那是因為同步中的鎖是任意對象,所以操作鎖的等待喚醒的方法都定義在Object類中。

而現(xiàn)在鎖是指定對象Lock。所以查找等待喚醒機制方式需要通過Lock接口來完成。而Lock接口中并沒有直接操作等待喚醒的方法,而是將這些方式又單獨封裝到了一個對象中。這個對象就是Condition,將Object中的三個方法進行單獨的封裝。并提供了功能一致的方法 await()、signal()、signalAll()體現(xiàn)新版本對象的好處。

< java.util.concurrent.locks > Condition接口:await()、signal()、signalAll();

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class BoundedBuffer {

final Lock lock = new ReentrantLock();

final Condition notFull = lock.newCondition();

final Condition notEmpty = lock.newCondition();

final Object[] items = new Object[100];

int putptr, takeptr, count;

public void put(Object x) throws InterruptedException {

lock.lock();

try {

while (count == items.length)

notFull.await();

items[putptr] = x;

if (++putptr == items.length) putptr = 0;

++count;

notEmpty.signal();

}

? finally {

lock.unlock();

}

}

public Object take() throws InterruptedException {

lock.lock();

try {

while (count == 0)

notEmpty.await();

Object x = items[takeptr];

if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;

--count;

notFull.signal();

return x;

}

finally {

lock.unlock();

}

}

}

集合框架

集合框架:,用于存儲數(shù)據(jù)的容器。

對于集合容器,有很多種。因為每一個容器的自身特點不同,其實原理在于每個容器的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不同。

集合容器在不斷向上抽取過程中。出現(xiàn)了集合體系。

在使用一個體系時,原則:參閱頂層內(nèi)容。建立底層對象。

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--< java.util >-- List接口:

List本身是Collection接口的子接口,具備了Collection的所有方法?,F(xiàn)在學習List體系特有的共性方法,查閱方法發(fā)現(xiàn)List的特有方法都有索引,這是該集合最大的特點。

List:有序(元素存入集合的順序和取出的順序一致),元素都有索引。元素可以重復(fù)。

? ? |--ArrayList:底層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組,線程不同步,ArrayList替代了Vector,查詢元素的速度非常快。

? ? |--LinkedList:底層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是鏈表,線程不同步,增刪元素的速度非???。

? ? |--Vector:底層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是數(shù)組,線程同步的,Vector無論查詢和增刪都巨慢。

可變長度數(shù)組的原理:

當元素超出數(shù)組長度,會產(chǎn)生一個新數(shù)組,將原數(shù)組的數(shù)據(jù)復(fù)制到新數(shù)組中,再將新的元素添加到新數(shù)組中。

ArrayList:是按照原數(shù)組的50%延長。構(gòu)造一個初始容量為 10 的空列表。

Vector:是按照原數(shù)組的100%延長。

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--< java.util >-- Set接口:

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):數(shù)據(jù)的存儲方式;

Set接口中的方法和Collection中方法一致的。Set接口取出方式只有一種,迭代器。

? ? |--HashSet:底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是哈希表,線程是不同步的。無序,高效;

? ? ? ? HashSet集合保證元素唯一性:通過元素的hashCode方法,和equals方法完成的。

? ? ? ? 當元素的hashCode值相同時,才繼續(xù)判斷元素的equals是否為true。

? ? ? ? 如果為true,那么視為相同元素,不存。如果為false,那么存儲。

? ? ? ? 如果hashCode值不同,那么不判斷equals,從而提高對象比較的速度。

|--LinkedHashSet:有序,hashset的子類。

? ? |--TreeSet:對Set集合中的元素的進行指定順序的排序。不同步。TreeSet底層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是二叉樹。

對于ArrayList集合,判斷元素是否存在,或者刪元素底層依據(jù)都是equals方法。

對于HashSet集合,判斷元素是否存在,或者刪除元素,底層依據(jù)的是hashCode方法和equals方法。

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Map集合:

|--Hashtable:底層是哈希表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是線程同步的。不可以存儲null鍵,null值。

|--HashMap:底層是哈希表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是線程不同步的??梢源鎯ull鍵,null值。替代了Hashtable.

|--TreeMap:底層是二叉樹結(jié)構(gòu),可以對map集合中的鍵進行指定順序的排序。

Map集合存儲和Collection有著很大不同:

Collection一次存一個元素;Map一次存一對元素。

Collection是單列集合;Map是雙列集合。

Map中的存儲的一對元素:一個是鍵,一個是值,鍵與值之間有對應(yīng)(映射)關(guān)系。

特點:要保證map集合中鍵的唯一性。

5,想要獲取map中的所有元素:

? ? 原理:map中是沒有迭代器的,collection具備迭代器,只要將map集合轉(zhuǎn)成Set集合,可以使用迭代器了。之所以轉(zhuǎn)成set,是因為map集合具備著鍵的唯一性,其實set集合就來自于map,set集合底層其實用的就是map的方法。

把map集合轉(zhuǎn)成set的方法:

? ? Set keySet();

? ? Set entrySet();//取的是鍵和值的映射關(guān)系。

Entry就是Map接口中的內(nèi)部接口;

為什么要定義在map內(nèi)部呢?entry是訪問鍵值關(guān)系的入口,是map的入口,訪問的是map中的鍵值對。

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取出map集合中所有元素的方式一:keySet()方法。

可以將map集合中的鍵都取出存放到set集合中。對set集合進行迭代。迭代完成,再通過get方法對獲取到的鍵進行值的獲取。

Set keySet = map.keySet();

? ? ? Iterator it = keySet.iterator();

? ? ? while(it.hasNext()) {

? ? ? ? ? Object key = it.next();

? ? ? ? ? Object value = map.get(key);

? ? ? ? ? System.out.println(key+":"+value);

? ? ? }

--------------------------------------------------------

取出map集合中所有元素的方式二:entrySet()方法。

Set entrySet = map.entrySet();

? ? ? Iterator it = entrySet.iterator();

? ? ? while(it.hasNext()) {

? ? ? ? ? Map.Entry me = (Map.Entry)it.next();

? ? ? ? ? System.out.println(me.getKey()+"::::"+me.getValue());

? ? ? }

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將非同步集合轉(zhuǎn)成同步集合的方法:Collections中的 XXX

synchronizedXXX(XXX);

List synchronizedList(list);

Map synchronizedMap(map);

public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m) {

return new SynchronizedMap<K,V>(m);

}

原理:定義一個類,將集合所有的方法加同一把鎖后返回。

List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());

Map<String,String> synmap = Collections.synchronizedMap(map);

Collection 和 Collections的區(qū)別:

Collections是個java.util下的類,是針對集合類的一個工具類,提供一系列靜態(tài)方法,實現(xiàn)對集合的查找、排序、替換、線程安全化(將非同步的集合轉(zhuǎn)換成同步的)等操作。

Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結(jié)構(gòu)的父接口,繼承于它的接口主要有Set和List,提供了關(guān)于集合的一些操作,如插入、刪除、判斷一個元素是否其成員、遍歷等。

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自動拆裝箱:java中數(shù)據(jù)類型分為兩種 : 基本數(shù)據(jù)類型 引用數(shù)據(jù)類型(對象)

在 java程序中所有的數(shù)據(jù)都需要當做對象來處理,針對8種基本數(shù)據(jù)類型提供了包裝類,如下:

int --> Integer

byte --> Byte

short --> Short

long --> Long

char --> Character

double --> Double

float --> Float

boolean --> Boolean

jdk5以前基本數(shù)據(jù)類型和包裝類之間需要互轉(zhuǎn):

基本---引用 Integer x = new Integer(x);

引用---基本 int num = x.intValue();

1)、Integer x = 1; x = x + 1; 經(jīng)歷了什么過程?裝箱 à 拆箱 à 裝箱;

2)、為了優(yōu)化,虛擬機為包裝類提供了緩沖池,Integer池的大小 -128~127 一個字節(jié)的大??;

3)、String池:Java為了優(yōu)化字符串操作 提供了一個緩沖池;

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泛型:jdk1.5版本以后出現(xiàn)的一個安全機制。表現(xiàn)格式:< >

好處:

1:將運行時期的問題ClassCastException問題轉(zhuǎn)換成了編譯失敗,體現(xiàn)在編譯時期,程序員就可以解決問題。

2:避免了強制轉(zhuǎn)換的麻煩。

泛型中的通配符:可以解決當具體類型不確定的時候,這個通配符就是 ? ;當操作類型時,不需要使用類型的具體功能時,只使用Object類中的功能。那么可以用 ? 通配符來表未知類型。

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反射技術(shù)

反射技術(shù):其實就是動態(tài)加載一個指定的類,并獲取該類中的所有的內(nèi)容。并將字節(jié)碼文件中的內(nèi)容都封裝成對象,這樣便于操作這些成員。簡單說:反射技術(shù)可以對一個類進行解剖。

反射的好處:大大的增強了程序的擴展性。

反射的基本步驟:

1、獲得Class對象,就是獲取到指定的名稱的字節(jié)碼文件對象。

2、實例化對象,獲得類的屬性、方法或構(gòu)造函數(shù)。

3、訪問屬性、調(diào)用方法、調(diào)用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象。

獲取這個Class對象,有三種方式:

1:通過每個對象都具備的方法getClass來獲取。弊端:必須要創(chuàng)建該類對象,才可以調(diào)用getClass方法。

2:每一個數(shù)據(jù)類型(基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型)都有一個靜態(tài)的屬性class。弊端:必須要先明確該類。

? ? 前兩種方式不利于程序的擴展,因為都需要在程序使用具體的類來完成。

3:使用的Class類中的方法,靜態(tài)的forName方法。

? ? 指定什么類名,就獲取什么類字節(jié)碼文件對象,這種方式的擴展性最強,只要將類名的字符串傳入即可。

// 1. 根據(jù)給定的類名來獲得 用于類加載

String classname = "cn.itcast.reflect.Person";// 來自配置文件

Class clazz = Class.forName(classname);// 此對象代表Person.class

// 2. 如果拿到了對象,不知道是什么類型 用于獲得對象的類型

Object obj = new Person();

Class clazz1 = obj.getClass();// 獲得對象具體的類型

// 3. 如果是明確地獲得某個類的Class對象 主要用于傳參

Class clazz2 = Person.class;? ?

反射的用法:

1)、需要獲得java類的各個組成部分,首先需要獲得類的Class對象,獲得Class對象的三種方式:

? ? Class.forName(classname)? ? 用于做類加載

? ? obj.getClass()? ? ? ? ? ? ? ? 用于獲得對象的類型

? ? 類名.class? ? ? ? ? ? 用于獲得指定的類型,傳參用

2)、反射類的成員方法:

? ? Class clazz = Person.class;

? ? Method method = clazz.getMethod(methodName, new Class[]{paramClazz1, paramClazz2});

? ? method.invoke();

3)、反射類的構(gòu)造函數(shù):

? ? Constructor con = clazz.getConstructor(new Class[]{paramClazz1, paramClazz2,...})

? ? con.newInstance(params...)

4)、反射類的屬性:

? ? Field field = clazz.getField(fieldName);

? ? field.setAccessible(true);

? ? field.setObject(value);

獲取了字節(jié)碼文件對象后,最終都需要創(chuàng)建指定類的對象:

創(chuàng)建對象的兩種方式(其實就是對象在進行實例化時的初始化方式):

1,調(diào)用空參數(shù)的構(gòu)造函數(shù):使用了Class類中的newInstance()方法。

2,調(diào)用帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù):先要獲取指定參數(shù)列表的構(gòu)造函數(shù)對象,然后通過該構(gòu)造函數(shù)的對象的newInstance(實際參數(shù)) 進行對象的初始化。

綜上所述,第二種方式,必須要先明確具體的構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)類型,不便于擴展。所以一般情況下,被反射的類,內(nèi)部通常都會提供一個公有的空參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)。

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? ? // 如何生成獲取到字節(jié)碼文件對象的實例對象。

? ? ? ? Class clazz = Class.forName("cn.itcast.bean.Person");//類加載

// 直接獲得指定的類型

? ? ? ? clazz = Person.class;

? ? ? ? // 根據(jù)對象獲得類型

? ? ? ? Object obj = new Person("zhangsan", 19);

? ? ? ? clazz = obj.getClass();

? ? ? ? Object obj = clazz.newInstance();//該實例化對象的方法調(diào)用就是指定類中的空參數(shù)構(gòu)造函數(shù),給創(chuàng)建對象進行初始化。當指定類中沒有空參數(shù)構(gòu)造函數(shù)時,該如何創(chuàng)建該類對象呢?請看method_2();

? ? public static void method_2() throws Exception {

? ? ? ? Class clazz = Class.forName("cn.itcast.bean.Person");

? ? ? ? //既然類中沒有空參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),那么只有獲取指定參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),用該函數(shù)來進行實例化。

? ? ? ? //獲取一個帶參數(shù)的構(gòu)造器。

? ? ? ? Constructor constructor = clazz.getConstructor(String.class,int.class);

? ? ? ? //想要對對象進行初始化,使用構(gòu)造器的方法newInstance();

? ? ? ? Object obj = constructor.newInstance("zhagnsan",30);

? ? ? ? //獲取所有構(gòu)造器。

? ? ? ? Constructor[] constructors = clazz.getConstructors();//只包含公共的

? ? ? ? constructors = clazz.getDeclaredConstructors();//包含私有的

? ? ? ? for(Constructor con : constructors) {

? ? ? ? ? ? System.out.println(con);

? ? ? ? }

? ? }

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反射指定類中的方法:

? ? //獲取類中所有的方法。

? ? public static void method_1() throws Exception {

? ? ? ? Class clazz = Class.forName("cn.itcast.bean.Person");

? ? ? ? Method[] methods = clazz.getMethods();//獲取的是該類中的公有方法和父類中的公有方法。

? ? ? ? methods = clazz.getDeclaredMethods();//獲取本類中的方法,包含私有方法。

? ? ? ? for(Method method : methods) {

? ? ? ? ? ? System.out.println(method);

? ? ? ? }

? ? }

? ? //獲取指定方法;

? ? public static void method_2() throws Exception {

? ? ? ? Class clazz = Class.forName("cn.itcast.bean.Person");

? ? ? ? //獲取指定名稱的方法。

? ? ? ? Method method = clazz.getMethod("show", int.class,String.class);

? ? ? ? //想要運行指定方法,當然是方法對象最清楚,為了讓方法運行,調(diào)用方法對象的invoke方法即可,但是方法運行必須要明確所屬的對象和具體的實際參數(shù)。

? ? ? ? Object obj = clazz.newInstance();

? ? ? ? method.invoke(obj, 39,"hehehe");//執(zhí)行一個方法

? ? }

? ? //想要運行私有方法。

? ? public static void method_3() throws Exception {

? ? ? ? Class clazz = Class.forName("cn.itcast.bean.Person");

? ? ? ? //想要獲取私有方法。必須用getDeclearMethod();

? ? ? ? Method method = clazz.getDeclaredMethod("method", null);

? ? ? ? // 私有方法不能直接訪問,因為權(quán)限不夠。非要訪問,可以通過暴力的方式。

? ? ? ? method.setAccessible(true);//一般很少用,因為私有就是隱藏起來,所以盡量不要訪問。

? ? }

? ? //反射靜態(tài)方法。

? ? public static void method_4() throws Exception {

? ? ? ? Class clazz = Class.forName("cn.itcast.bean.Person");

? ? ? ? Method method = clazz.getMethod("function",null);

? ? ? ? method.invoke(null,null);

? ? }

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