VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為藝術(shù)表現(xiàn)手法提供了哪些可能性

標(biāo)題:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為藝術(shù)表現(xiàn)手法提供了哪些可能性

一. 前言(約150字)

· General Statement(背景概述)

? ? ? ? ? ? 近幾年,Google、SpaceXTesla等公司不斷地刷新我們對科技的認(rèn)知,尤其是虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的邊界,VR等新交互的形式出現(xiàn),很多領(lǐng)域瞬間改變。

· Thesis Statement(全篇論文的論點(diǎn))

? ? ? ? ? ? 藝術(shù)創(chuàng)作是人類抒發(fā)情感的需要,是人類表達(dá)情感的一種方式。VR是改變繪畫體驗(yàn)的全新工具,這是基于虛擬現(xiàn)實(shí)的“馬良神筆“,VR是用新的視角畫圖,為藝術(shù)表現(xiàn)手法提供了更多的可能性。

· Map Sentence(論文結(jié)構(gòu)概述)

______________________________________________________________

? ? ? ? ? ? ______________________________________________________________

二. 正文? (每段約400字)400*3=1200

段落1(正方) -? 中心句

當(dāng)代藝術(shù)在信息化社會影響下催發(fā)出了VR藝術(shù), VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以模擬三維和實(shí)體的環(huán)境。隨著數(shù)字科技的高速發(fā)展,VR技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域中的推廣應(yīng)用改變了我們的生活方式,也推動了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在不同領(lǐng)域中的發(fā)展。近年來,在藝術(shù)品虛擬展示領(lǐng)域中,VR技術(shù)作為一項(xiàng)交互式技術(shù),具有科普藝術(shù)知識的傳播功能,并以新型媒介的形式來優(yōu)化用戶體驗(yàn)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)與藝術(shù)設(shè)計的結(jié)合,堪稱完美。

段落2(反方) -? 中心句

目前仍有一些觀點(diǎn)認(rèn)為VR技術(shù)存在一些弊端

例如無法帶來真實(shí)的體量感受,僅僅停留在由設(shè)備、人眼、大腦共同構(gòu)建的視覺錯覺中。

當(dāng)代藝術(shù)里諸如「大體量」或「超越現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)」的大作,那都是實(shí)實(shí)在在的物質(zhì),是空間感,是壓迫感,是五官能意識到的體積感,是影響了作品所在地周圍氣場的真實(shí)存在。

就如宏大的建筑,能帶給置身其中者特有的空間體驗(yàn)。這種體驗(yàn),是無法(或很難)在 iPad 顯示屏、IMAX 銀幕、或是 VR 眼罩里獲得的。

段落3 (自己的立場)-? 中心句

但由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的特性,所以從事相關(guān)工作模擬變得十分方便、快捷而且真實(shí)準(zhǔn)確。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時,虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了越來越多人的喜愛。

三. 例子。用具體例子用來支撐自己的觀點(diǎn)

例子1 - 中心句 ___________________________________________________________

最潮的畫圖工具Tilt Brush

  2016年4月5日,谷歌專門針對 VR 開發(fā)了一款極具創(chuàng)新的繪畫軟件Tilt Brush,該軟件基于VR設(shè)備的繪圖工具,讓3D繪圖成為現(xiàn)實(shí)。軟件是由舊金山的設(shè)計工作室Skillman & Hackett開發(fā)的。2015 年4月 谷歌收購了Tilt Brush開發(fā)商 Skillman & Hackett。Skillman & Hackett曾參加過 Kinect、 Leap Motion、Oculus 等的開發(fā)工作,一直在高速仿形和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域探索,2014年 Proto Awards最佳“ GUI”獎項(xiàng)得主。

  “Tilt Brush”應(yīng)用獲得了虛擬現(xiàn)實(shí)VR 領(lǐng)域的許多權(quán)威獎項(xiàng)和提名。從目前的效果來看,軟件已經(jīng)有了相當(dāng)高的完成度和實(shí)用性。游戲引擎公司Unity稱 Tilt Brush 為“最棒的VR體驗(yàn)”。自推出,幾乎所有使用HTC Vive體驗(yàn)過谷歌Tilt Brush的人都贊不絕口,甚至包括沒有經(jīng)過繪畫專業(yè)訓(xùn)練過的普通人。它有主要特點(diǎn)是簡單易用、能發(fā)揮 Vive可自由移動的特點(diǎn)、作品易分享。

例子2 - 中心句 ___________________________________________________________

Tvori 目前功能最全的VR動畫應(yīng)用

  2016年8月,Tvori 登陸Steam平臺。這款應(yīng)用不僅能讓用用戶在虛擬世界里創(chuàng)建場景和涂鴉,而且能將其拍攝成動畫短片。Tvori在斯拉夫語的意思是“創(chuàng)造”,是俄羅斯開發(fā)者Dmitry Kurilchenko和Viktor Komarovskih提出。Komarovskih是VR-AR Lab的首席藝術(shù)家,而Kurilchenko在黑客馬拉松和其他比賽中制作過十多款虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。

  Tvor可以創(chuàng)建音頻文件并置于角色中,可以創(chuàng)建音頻文件并置于角色中,可以將其他3D文件和圖像、動畫皮膚字符導(dǎo)入Tvori,它還有個新的關(guān)鍵幀動畫模。值得一提的是Tvori擬物設(shè)計和厲害的虛擬攝像機(jī),在多種場景和任何地方都能拍攝不同VR動畫片。

  Tvori 自登陸Steam僅幾天就獲得了不俗的成績,但應(yīng)用中仍存在著很多小問題。2017年5月,Tvori 迎來2.0版本,該版本界面更漂亮,提供了視角轉(zhuǎn)換功能,讓人身臨其境,更多經(jīng)典電影的街區(qū)、城堡等場景。雖然Tvori現(xiàn)在不如Tilt Brush,Blocks或Oculus Medium那樣出名,但不可否認(rèn)其是最好的VR動畫應(yīng)用程序之一。

例子3 - 中心句 ___________________________________________________________

雕塑藝術(shù)大師未來的工具

  2016年底,Oculus Medium是Oculus官方開發(fā)配合Oculus的控制器“Touch”在VR雕塑上應(yīng)用。

  比起3DMAX用鼠標(biāo)鍵盤對模型進(jìn)行生拉硬拽,利用Oculus Medium的美工更像是一個雕刻藝術(shù)家。配上Touch手柄。隨意調(diào)整雕塑的尺寸,作品如真實(shí)尺寸一樣漂浮在你的面前,然后噴色、旋轉(zhuǎn)、對比和拋光達(dá)到最后真實(shí)雕塑效果。

  Oculus Medium不斷提升和改善,將VR雕刻與3D打印相結(jié)合,制作出了栩栩如生的模型。2018年7月2.0完善精簡了人們的創(chuàng)作過程。它更新了核心雕刻功能,完善了網(wǎng)格捕捉和燈光效果,添加了對用戶導(dǎo)入生成內(nèi)容的支持,引入了新的文件管理系統(tǒng),使其看起來更舒服,操作起來更簡便。

  雖然虛擬建模的工作效率可能不如傳統(tǒng)工具高,但對于3D建模師來說,利用虛擬雕塑工具是絕對可以激發(fā)靈感和節(jié)約時間和創(chuàng)作過程。

例子4 - 中心句 ___________________________________________________________

VR涂鴉軟件

   Kingspray Graffiti VR 原汁原味的街頭涂鴉

  2016年12月Kingspray公司利用VR技術(shù)開發(fā)的一款涂鴉模擬器上架Steam平臺,支持Oculus Rift和HTC Vive。

  這是一個虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涂鴉模擬器,允許用戶在VR世界里盡情地在房間里和各種公共場所進(jìn)行涂鴉創(chuàng)作。它使用運(yùn)動控制器來效仿用噴霧罐繪畫的動作,你隨意站在任何地方,選擇好涂鴉的“舞臺”,一系列的預(yù)置和自定義顏色、真實(shí)的滴灑和噴涂的效果享受在虛擬世界中肆意的涂鴉、瘋狂的創(chuàng)作,你甚至還能改變天氣和光照條件,。

  此外,這款應(yīng)用最多可以支持4名玩家同時使用,你可以隨時下載其他人的作品添加到你的作品中或者任意修改,也可以選擇在發(fā)布之后將數(shù)據(jù)發(fā)回以供開發(fā)者參考。

四、 結(jié)論 (Restatement or summary of the main points (NOTHING NEW); final comment(約150字)

· Restatement of the Thesis Statement (重述中心論點(diǎn))

· 在過去的幾年里,許多作品都是利用VR制作的,一些在在技術(shù)層面進(jìn)行嘗試,還有一些是哲學(xué)方面的,他們超越了以往的媒介所帶來的體驗(yàn)。通過VR,藝術(shù)家用技術(shù)成就作品,為作品創(chuàng)造出一個更多元的展示空間。

·

· VR已經(jīng)越發(fā)普遍,部分原因是它融入了文化領(lǐng)域。根據(jù)Coupland的說法,“VR這顆小行星,顯然會在2023年襲擊地球?!?/p>

·

· Recapitulation of the Map Sentence? (Note: Present perfect tenses)(重述論文結(jié)構(gòu))

______________________________________________________________

______________________________________________________________

· Concluding Sentence. (結(jié)論句)

 VR繪畫幫助不擅長繪畫的人們走進(jìn)了繪畫創(chuàng)作的世界,VR繪畫將為人們的生活增加更多創(chuàng)意和樂趣。而隨著藝術(shù)家越來越理解和運(yùn)用VR繪畫技能,人們將會在市面上看到越來越多的有價值的VR繪畫作品。隨著VR向繪畫領(lǐng)域的進(jìn)軍,可能會有那么一批新生藝術(shù)家,他們的基礎(chǔ)就是在 VR 中構(gòu)建的。

五、References (參考文獻(xiàn))

[1]王鵬.三維虛擬VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2018,41(12):168-171.

[2]劉玫材. 新媒體時代VR藝術(shù)的交互性研究[D].吉林藝術(shù)學(xué)院,2017.

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容