
總結(jié):這是一部徹底且純粹的日式游戲
建議:要用心去游玩本作
? ? ? 僅以本文來(lái)談?wù)勎易约簩?duì)于這部游戲的看法以及分析。畢竟是發(fā)售一年多的游戲了,這里就不在拘泥于防劇透了(而且還要大大的劇透罒ω罒)。
游戲本身
? ? ? 不知道這部游戲SE的開(kāi)發(fā)比重是多少,我自己的猜測(cè)是SE應(yīng)該只是IP所有者和發(fā)行商,幾乎全部的開(kāi)發(fā)任務(wù)應(yīng)該都是白金工作室做的,畢竟SE這幾年這么良心的作品確實(shí)不多啊~
? ? ? 如果從“游戲”的角度看這部游戲,我覺(jué)得可以打80分(滿分100),有風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),動(dòng)作游戲般的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和傳統(tǒng)RPG的成長(zhǎng)系統(tǒng)的完美結(jié)合,堪稱殿堂級(jí)別的音樂(lè)編曲(之前筆者覺(jué)得FF15是筆者玩過(guò)游戲中音樂(lè)做的最好的游戲,不過(guò)我現(xiàn)在覺(jué)得最好的頭銜可以給尼爾·機(jī)械紀(jì)元了),跌宕起伏又引人深思的劇情,這些元素組合在一起,就是一部完完全全的好游戲。但是同樣,這部游戲離滿分還是有點(diǎn)距離的。筆者挑幾個(gè)自己覺(jué)得在意的地方說(shuō)說(shuō)。
? ? ? 首先是強(qiáng)制鏡頭,游戲中有很多場(chǎng)景都是強(qiáng)制變橫版或者強(qiáng)制變俯視視角的,之前看到有一些評(píng)測(cè)文章說(shuō)這可以看出這部游戲多少有些沒(méi)有制作完全。我覺(jué)得這是對(duì)的,如果真的時(shí)間金錢充裕,也許就不會(huì)有這么多強(qiáng)制切視角的地方了。但是,又不得不說(shuō),有些地方切視角切的其實(shí)很好,游戲中令人印象深刻的橫版部分就是探索森林王國(guó)的時(shí)候,進(jìn)城堡后就是全程橫版,如果真的是要完完本本做完確實(shí)這個(gè)場(chǎng)景也挺大的,但是橫版之后給人的感覺(jué)是一下子從主角視角變成客觀第三方視角了,這時(shí)的好處在于可以更加宏觀更加客觀的去看場(chǎng)景和整個(gè)故事的發(fā)展。當(dāng)玩家是正常視角的時(shí)候,其實(shí)會(huì)把自己的心境調(diào)整為和操作角色相同的心境,在這種情況下,玩家會(huì)更注重眼前的一些東西,會(huì)更容易被劇情所推進(jìn),但是換成橫版之后,玩家就從當(dāng)局者變?yōu)榕杂^者,我們可以看到整個(gè)城堡的多層結(jié)構(gòu),能一目了然的看到這座城堡的精巧,這樣可以讓我們發(fā)現(xiàn)更多的東西。而且當(dāng)玩家從當(dāng)局者心態(tài)變?yōu)榕杂^者心態(tài)之后,就會(huì)增添一筆無(wú)力感,一種你很想去阻止A2把嬰兒國(guó)王殺掉,一種你很想去和A2好好聊聊,但,你什么都做不了的無(wú)力感,這種無(wú)力感會(huì)讓你對(duì)這段劇情更加刻骨銘心,會(huì)讓原本給你帶來(lái)的感受更進(jìn)一步,這種四兩撥千斤的做法,既是減分項(xiàng),也是加分項(xiàng)。
? ? ? 其次是畫面及美術(shù)設(shè)計(jì),如果從畫面本身來(lái)說(shuō)其實(shí)和目前的3A大作來(lái)比確實(shí)差點(diǎn),很多過(guò)場(chǎng)都是播片而不是即時(shí)演算,畫質(zhì)整體的細(xì)膩程度其實(shí)也沒(méi)有那么好,這個(gè)是減分項(xiàng)無(wú)疑。但是,如果從美術(shù)設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),又是加分項(xiàng)。游戲中所有的場(chǎng)景給人的感覺(jué)都是有一種灰蒙蒙的感覺(jué),特別是地堡,直接就是黑白灰的,(題外話,我倒不覺(jué)得地堡會(huì)是彩色的,因?yàn)榈乇け緛?lái)就是一個(gè)沒(méi)有且不鼓勵(lì)有情感的一個(gè)地方,只有黑白灰也是正常)這給人一種破敗感,哀傷感,直接奠定了游戲的整體基調(diào),特別是一些看起來(lái)很美的場(chǎng)景,比如森林,本來(lái)一個(gè)充滿生機(jī)的地方,看起來(lái)都多多少少有些傷感。這種利用色調(diào)來(lái)渲染氣氛的方式用的很好,是一個(gè)不錯(cuò)的加分項(xiàng)。
? ? ? 最后想說(shuō)音樂(lè),有很多人都說(shuō)尼爾機(jī)械紀(jì)元是買音樂(lè)OST送游戲。因?yàn)楸緛?lái)就是悲劇故事,所以比較容易讓人感動(dòng),同時(shí)外加十分應(yīng)景的配樂(lè)就會(huì)讓人更加感動(dòng)。尼爾機(jī)械紀(jì)元里的音樂(lè),除了埃米爾賣貨車的音樂(lè)之外,可以說(shuō)所有其他的BGM聽(tīng)起來(lái)都不會(huì)讓人感到愉悅,有些BGM可能第一次聽(tīng)到會(huì)覺(jué)得很舒暢,比如廢墟都市的《遺サレタ場(chǎng)所》,但是一旦你結(jié)合到劇情,馬上內(nèi)心悲從中來(lái)。甚至可以說(shuō)聽(tīng)起來(lái)很開(kāi)心的帕斯卡村的BGM《パスカル》,但當(dāng)你想到最后孩子們的結(jié)局,以及帕斯卡最后的結(jié)局,整個(gè)曲子都可以說(shuō)是一種命運(yùn)的諷刺。另外一個(gè)突出氣氛的點(diǎn)就是大部分BGM都是歌,并不是單純的曲。雖然這些歌我們并不知道歌詞是什么意思,但是,每當(dāng)BGM跟著劇情響起時(shí),我們總歸會(huì)或多或少的會(huì)自己腦補(bǔ)歌詞是什么意思,會(huì)自然而然的覺(jué)得這歌是對(duì)眼前的玩家們看到的種種的敘述,同時(shí)演唱者或純凈或渾厚的嗓音讓本來(lái)就很應(yīng)景的BGM的情感得到進(jìn)一步的升華??梢哉f(shuō),如果尼爾的音樂(lè)敢稱業(yè)界第二,應(yīng)該也沒(méi)有幾款游戲敢自稱第一了。