近期在神州,要用到這貨走push,先自研 下 socket.io ,于是有如下分享。
了解socket.io 之前先看下官網(wǎng)的關(guān)系圖:https://socket.io/docs/internals/#engine-io

Socket.IO dependency graph
- https://github.com/socketio/socket.io
- https://github.com/socketio/socket.io-client
- https://github.com/socketio/socket.io-parser
- https://github.com/socketio/socket.io-adapter
- https://github.com/socketio/socket.io-redis
- https://github.com/socketio/engine.io
- https://github.com/socketio/engine.io-client
- https://github.com/socketio/engine.io-parser
以上為 這些項(xiàng)目 對(duì)應(yīng)的 關(guān)系圖。
因此,學(xué)習(xí)socket.io之前,了解 engine.io相關(guān)的知識(shí),方便深入理解。
本文 主要用 流程圖 表述了 iOS 端 engine.io的 建立 長(zhǎng)連接的邏輯。
主要方案是 基于websocket 協(xié)議去建立長(zhǎng)連接。
備選的降級(jí)方案是 走h(yuǎn)ttp request 長(zhǎng)輪詢 去建立連接,默認(rèn) 超時(shí)60s。重連間隔30s 。
websocket 與 http 請(qǐng)求長(zhǎng)輪詢 只用其中一種也都是可配置,通過(guò) forcewebsockets 和 forcePolling 配置。
值得注意的是,就算是forcewebsockets 設(shè)置為NO,也有可能走 websocket。一旦在http輪詢期間,發(fā)現(xiàn)websocket是可用,會(huì)進(jìn)行fastUpgrade操作進(jìn)行升級(jí)。
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