正文
第一篇文章介紹了下第一次加載網(wǎng)絡(luò)圖片的流程。
第二篇文章介紹了下加載過圖片,然后重啟app,從磁盤加載圖片的流程。
這一篇介紹下,已經(jīng)加載過圖片,沒有重啟app,直接從內(nèi)存加載圖片。
我們這里說的加載圖片是指同一個url的圖片,不同的url就相當(dāng)于第一次加載,這里就不再贅述了。
雖然說是加載同樣的url的圖片。但是也是分很多種情況的。這邊舉3個例子,來分析。
- 相同的target,也可以簡單理解為相同的ImageView
- 不同的ImageView
相同的target
Glide.with(this).load("https://cdn2.jianshu.io/assets/web/nav-logo-4c7bbafe27adc892f3046e6978459bac.png").into(iv)
這里我們直接從into方法看起。
private <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(
@NonNull Y target,
@Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
@NonNull RequestOptions options) {
...
Request request = buildRequest(target, targetListener, options);
Request previous = target.getRequest();
//由于之前第一次請求,所以當(dāng)前的request!=之前的request。
//但是經(jīng)過一次請求后,再次請求一樣的url
if (request.isEquivalentTo(previous)
&& !isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(options, previous)) {
request.recycle();
if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
previous.begin();
}
return target;
}
requestManager.clear(target);
target.setRequest(request);
requestManager.track(target, request);
return target;
}
之前第一次請求的時候,判斷條件不成立,直接走requestManager.track(target, request);,而現(xiàn)在相同的target請求一樣的url,這里會再次構(gòu)建一個新的Request對象。而target也保存著之前請求過的Request對象。
//SingleRequest.java
@Override
public boolean isEquivalentTo(Request o) {
if (o instanceof SingleRequest) {
SingleRequest<?> that = (SingleRequest<?>) o;
return overrideWidth == that.overrideWidth
&& overrideHeight == that.overrideHeight
&& Util.bothModelsNullEquivalentOrEquals(model, that.model)
&& transcodeClass.equals(that.transcodeClass)
&& requestOptions.equals(that.requestOptions)
&& priority == that.priority
&& listenerCountEquals(this, that);
}
return false;
}
這里的Request對象其實是SingleRequest這里就不多介紹了。第二次請求,參數(shù)肯定還是跟第一次請求一致,所以返回true。當(dāng)然這里還有個判斷。
private boolean isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(
RequestOptions options, Request previous) {
return !options.isMemoryCacheable() && previous.isComplete();
}
看options中是否設(shè)置不支持內(nèi)存緩存以及之前的請求是否以及完成。
所以第二次相同的target加載圖片的話,會進(jìn)入if里面
request.recycle();
if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
previous.begin();
}
return target;
}
把這一次生成的request對象回收后,開始請求之前的request
//SingleRequest.java
public void begin() {
...
if (status == Status.COMPLETE) {
onResourceReady(resource, DataSource.MEMORY_CACHE);
return;
}
....
}
因為之前這個Request已經(jīng)請求過了,所以參數(shù)status==Status.COMPLETE。所以直接調(diào)用onResourceReady,沒有發(fā)起真正的請求。使用了之前緩存的。
不同的target
我們還是從前面的into方法開始,顯然不同的target肯定不會進(jìn)if語句里面了。還是走requestManager.track(target, request)。
這里讓大家更清楚點,就再完整的過一遍.
//RequestManager.java
void track(@NonNull Target<?> target, @NonNull Request request) {
...
requestTracker.runRequest(request);
}
//RequestTracker.java
public void runRequest(@NonNull Request request) {
...
request.begin();
...
}
//SingleRequest.java
public void begin() {
....
target.getSize(this);
...
}
//ViewTarget.java
public void getSize(@NonNull SizeReadyCallback cb) {
sizeDeterminer.getSize(cb);
}
//ViewTarget.java
void getSize(@NonNull SizeReadyCallback cb) {
...
ViewTreeObserver observer = view.getViewTreeObserver();
layoutListener = new SizeDeterminerLayoutListener(this);
observer.addOnPreDrawListener(layoutListener);
...
}
//SingleRequest.java
public void onSizeReady(int width, int height) {
...
loadStatus = engine.load(...);
...
}
//Engine.java
public <R> LoadStatus load(
...
EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
resourceClass, transcodeClass, options);
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
...
return null;
}
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
if (cached != null) {
cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
}
return null;
}
...
}
這里就直接把源碼貼出,給大家過一遍,就不一步步解析了,不太熟悉的同學(xué)可以看下第一篇文章。那么這邊就直接說出結(jié)果
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
...
return null;
}
private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
...
EngineResource<?> active = activeResources.get(key);
...
return active;
}
其實就是直接從activeResources獲取到緩存的資源直接調(diào)用onResourceReady方法。
那么我們這里可以回溯下,activeResources是什么時候放入資源的呢。ctrl+鼠標(biāo)左鍵看下引用。
找到了2個地方,第一個地方很快就排除了。只剩下這一個,來看
//Engine.java
public void onEngineJobComplete(EngineJob<?> engineJob, Key key, EngineResource<?> resource) {
...
if (resource.isCacheable()) {
activeResources.activate(key, resource);
}
}
...
}
繼續(xù)找哪里調(diào)用onEngineJobComplete,也只有2個地方,有個地方?jīng)]有傳入resource引用直接排除。
//EngineJob.java
void handleResultOnMainThread() {
...
listener.onEngineJobComplete(this, key, engineResource);
...
}
public boolean handleMessage(Message message) {
EngineJob<?> job = (EngineJob<?>) message.obj;
switch (message.what) {
case MSG_COMPLETE:
job.handleResultOnMainThread();
...
看到這個MSG_COMPLETE 大家應(yīng)該很熟悉,可以去看下第一篇文章,最終加載好圖片之后,發(fā)送下這個消息。然后圖片就緩存再內(nèi)存里了。