研究一:直播領域的用戶調(diào)研報告

一、調(diào)研背景和目的

(虛擬項目背景,僅供學習)

公司目前正在布局直播領域。公司打算做一款游戲類的直播產(chǎn)品,類似斗魚TV、戰(zhàn)旗TV。本次調(diào)研的目的是通過用戶調(diào)研,理性了解用戶,根據(jù)不同用戶的行為、心理、消費水平等特征,從中抽取出典型特征,形成用戶畫像,最終挖掘出目標用戶對產(chǎn)品的潛在需求,為公司做產(chǎn)品提供借鑒。

二、選擇目標用戶

根據(jù)市場對游戲直播行業(yè)用戶的權威分析,目前游戲直播的用戶偏年輕化,以90后為主,所以選擇以身邊的同事或者朋友為切入點,快速找到能夠順利搭話和協(xié)助推廣的目標用戶:

1、90后

2、每天觀看游戲直播時間3小時以上

三、分析用戶和問題

用戶分析:

游戲直播的用戶年輕化,主要是90后、00后人群

市場上的游戲直播平臺有很多,但是每個用戶的手機里都只會沉淀下1-3款游戲直播平臺來使用。

重度游戲直播用戶的業(yè)余時間基本上都奉獻給了游戲直播,基本每天會觀看游戲直播3小時以上

問題:

市場上這么多的游戲直播平臺,用戶專注在某特定的幾個直播平臺的原因是什么?

游戲直播重度用戶更關注什么樣的內(nèi)容和主播

用戶將大部分的業(yè)余時間都放在游戲直播中,他們希望從游戲直播平臺得到什么?

四、準備調(diào)研內(nèi)容

基礎屬性

年齡

職業(yè)

教育程度

社會關系

當初怎么接觸到游戲直播平臺的?

周圍的朋友/同事,有跟你一樣喜歡看游戲直播的么?

行為特征

都使用過哪些游戲直播平臺?(斗魚、虎牙、戰(zhàn)旗、龍珠、火貓、熊貓、imbTV、全民TV、ETC)目前最常使用的1-2個游戲直播平臺是?

為什么換平臺/不換平臺?(直播流暢、直播清晰、彈幕、游戲種類多樣、使用人數(shù)多、直播種類多樣(游戲、音樂、戶外、綜藝娛樂等)、主播顏值、主播口才/解說水平、主播游戲技術水平、明星加入、禮物打賞體系、用戶等級體系、手機端/客戶端的體驗)

使用游戲直播平臺多久了?看游戲直播的頻率?每次大概看多長時間?什么時間看游戲直播?

您使用何種方式觀看游戲比賽?(手機、平板、電腦、電視、線下)

使用什么功能最多?進入直播平臺第一件事你通常會做什么?

您看直播主要是去看?(看打游戲、聽主播唱歌、看體育頻道、看美女主播)出于什么原因去看的呢?

喜歡哪種類型的主播?不喜歡哪種類型的主播?為什么?關注了多少主播?為什么會關注?

如果您給經(jīng)常玩的游戲直播平臺提一個改進建議的話,您希望改進哪里?

消費能力:

月收入

有打賞過主播么?

什么情況下去打賞主播?

打賞免費or付費?哪一種多一些?

付費一般打賞多少?

心理特征:

在以上問題的為什么中獲取調(diào)研用戶的心理特征

五、現(xiàn)場調(diào)研

采用問卷調(diào)查+微信訪談的方式對用戶進行調(diào)研。

通過身邊同事了解是否喜歡游戲直播,讓喜歡游戲直播的朋友幫忙轉(zhuǎn)發(fā)分享調(diào)研問卷。

先通過問卷調(diào)研,將被調(diào)研用戶進行分類,然后挑選其中使用游戲直播平臺頻率較高的3位用戶進行微信訪談。

六、調(diào)研結(jié)果

問卷調(diào)研總計收集22份,調(diào)研結(jié)果:

性別:男性16名,占比72.7%,女性6名,占比27.9%

年齡:主要分布:23-25歲9名,占比40.9%,26-35歲10名,占比45.5%

學歷:主要分布:本科13名,占比59%,???名,占比22.7%

收入:主要分布:4000-6000元9名,占比40.9%;10000元以上5人,占比22.73%

其中每天看游戲直播3小時以上的用戶4人,挑選其中3人進行微信訪談,結(jié)果如下:


七、調(diào)研結(jié)果總結(jié):

典型特征:

1、基本屬性:

性別:男女都有,男性居多

年齡:23-30歲

職業(yè):在校大學生、公司白領、中低層職員

教育:???、本科,大部分都是有高等教育的用戶

2、社會關系:

身邊有一些玩游戲直播的朋友,但大部分都會自己看自己的,偶爾會跟身邊朋友交流游戲直播的話題

3、行為特征:

基本每天都會打開游戲直播平臺,平均每次打開觀看時長會在3小時以上。

碎片化時間觀看,如上下班路上,吃飯時、午休時都會打開看看。

喜歡顏值高、口才好、技能強、有干貨或者有才藝的主播,不喜歡低俗無營養(yǎng)的主播。

通常打開游戲直播第一步就是先自己關注的主播,接下來會關注熱門推薦或者自己喜歡的直播模塊。

對彈幕的需求不太高,不發(fā)或者偶爾會發(fā)發(fā)一次彈幕,觀看直播的時候經(jīng)常會選擇關閉彈幕。

在家里的時候更愿意選擇電腦觀看直播,屏幕大,看著較爽。

4、消費能力:

月收入5000元以上

對于打賞,不會花很多錢去打賞主播,有時候會選擇贈送免費禮物或者花點小錢打賞一下。

5、心理特征:

觀看游戲直播的目的主要有兩個:一是跟著主播學到干貨(操作技能、生活技能等),二是打發(fā)空閑時間緩解壓力。

有強烈的自我意識和個性,對自己的愛好比較清楚,內(nèi)心孤獨,生活或工作壓力大

希望直播平臺能夠減少低俗無營養(yǎng)的直播,同時保證直播的清晰度和流暢度。

八、總結(jié)

用戶人群:

現(xiàn)在游戲直播的用戶越來越年輕化,90后95后是游戲直播的主要消費人群,他們對移動互聯(lián)網(wǎng)的依賴較強,具有強烈的自我意識和個性,也非常渴望找到志同道合者。

產(chǎn)品定位:

打造年輕人愛玩的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容游戲直播平臺。通過挖掘當紅主播,打造擁有自己特色的自制節(jié)目,內(nèi)容為王,通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來吸引用戶。

運營策略:

向著泛娛樂方向發(fā)展,不局限于游戲直播,除游戲直播外,像娛樂直播、輕閱讀、社交應用等,多方面覆蓋。

同時嚴格監(jiān)管不雅、低俗視頻直播,可在產(chǎn)品界面里設置舉報按鈕,全民監(jiān)督。

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