07JavaScript-網(wǎng)頁特效2

動(dòng)畫函數(shù)封裝
  • 緩動(dòng)效果原理
    緩動(dòng)動(dòng)畫就是讓元素運(yùn)動(dòng)速度有所變化,最常見的是讓速度慢慢停下來
    思路:
  1. 讓盒子每次移動(dòng)的距離慢慢變小,速度就會慢慢落下來。
  2. 核心算法: (目標(biāo)值 - 現(xiàn)在的位置) / 10 做為每次移動(dòng)的距離步長
  3. 停止的條件是: 讓當(dāng)前盒子位置等于目標(biāo)位置就停止定時(shí)器
  4. 注意步長值需要取整
動(dòng)畫函數(shù)多個(gè)目標(biāo)值之間移動(dòng)

可以讓動(dòng)畫函數(shù)從 800 移動(dòng)到 500。
當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕時(shí)候,判斷步長是正值還是負(fù)值
1.如果是正值,則步長往大了取整
2.如果是負(fù)值,則步長 向小了取整

可以讓動(dòng)畫函數(shù)從 800 移動(dòng)到 500。

當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕時(shí)候,判斷步長是正值還是負(fù)值
1.如果是正值,則步長往大了取整
2.如果是負(fù)值,則步長 向小了取整
回調(diào)函數(shù)原理:函數(shù)可以作為一個(gè)參數(shù)。將這個(gè)函數(shù)作為參數(shù)傳到另一個(gè)函數(shù)里面,當(dāng)那個(gè)函數(shù)執(zhí)行完之后,再執(zhí)行傳進(jìn)去的這個(gè)函數(shù),這個(gè)過程就叫做回調(diào)。
回調(diào)函數(shù)寫的位置:定時(shí)器結(jié)束的位置。

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  調(diào)用的時(shí)候 callback()

    // 先清除以前的定時(shí)器,只保留當(dāng)前的一個(gè)定時(shí)器執(zhí)行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步長值寫到定時(shí)器的里面
        // 把我們步長值改為整數(shù) 不要出現(xiàn)小數(shù)的問題
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止動(dòng)畫 本質(zhì)是停止定時(shí)器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回調(diào)函數(shù)寫到定時(shí)器結(jié)束里面
            // if (callback) {
            //     // 調(diào)用函數(shù)
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 這個(gè)步長值改為一個(gè)慢慢變小的值  步長公式:(目標(biāo)值 - 現(xiàn)在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

案例:網(wǎng)頁輪播圖

輪播圖也稱為焦點(diǎn)圖,是網(wǎng)頁中比較常見的網(wǎng)頁特效。
功能需求:
1.鼠標(biāo)經(jīng)過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕。
2.點(diǎn)擊右側(cè)按鈕一次,圖片往左播放一張,以此類推,左側(cè)按鈕同理。
3.圖片播放的同時(shí),下面小圓圈模塊跟隨一起變化。
4.點(diǎn)擊小圓圈,可以播放相應(yīng)圖片。
5.鼠標(biāo)不經(jīng)過輪播圖,輪播圖也會自動(dòng)播放圖片。
6.鼠標(biāo)經(jīng)過,輪播圖模塊, 自動(dòng)播放停止。


image.png
window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 獲取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 鼠標(biāo)經(jīng)過focus 就顯示隱藏左右按鈕
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定時(shí)器變量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //手動(dòng)調(diào)用點(diǎn)擊事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 動(dòng)態(tài)生成小圓圈  有幾張圖片,我就生成幾個(gè)小圓圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 創(chuàng)建一個(gè)小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 記錄當(dāng)前小圓圈的索引號 通過自定義屬性來做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圓圈的排他思想 我們可以直接在生成小圓圈的同時(shí)直接綁定點(diǎn)擊事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 類名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  當(dāng)前的小li 設(shè)置current 類名
            this.className = 'current';
            // 5. 點(diǎn)擊小圓圈,移動(dòng)圖片 當(dāng)然移動(dòng)的是 ul 
            // ul 的移動(dòng)距離 小圓圈的索引號 乘以 圖片的寬度 注意是負(fù)值
            // 當(dāng)我們點(diǎn)擊了某個(gè)小li 就拿到當(dāng)前小li 的索引號
            var index = this.getAttribute('index');
            // 當(dāng)我們點(diǎn)擊了某個(gè)小li 就要把這個(gè)li 的索引號給 num  
            num = index;
            // 當(dāng)我們點(diǎn)擊了某個(gè)小li 就要把這個(gè)li 的索引號給 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol里面的第一個(gè)小li設(shè)置類名為 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一張圖片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 點(diǎn)擊右側(cè)按鈕, 圖片滾動(dòng)一張
    var num = 0;
    // circle 控制小圓圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 節(jié)流閥
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 關(guān)閉節(jié)流閥
            // 如果走到了最后復(fù)制的一張圖片,此時(shí) 我們的ul 要快速復(fù)原 left 改為 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打開節(jié)流閥
            });
            // 8. 點(diǎn)擊右側(cè)按鈕,小圓圈跟隨一起變化 可以再聲明一個(gè)變量控制小圓圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 說明走到最后我們克隆的這張圖片了 我們就復(fù)原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 調(diào)用函數(shù)
            circleChange();
        }
    });

    // 9. 左側(cè)按鈕做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            // 點(diǎn)擊左側(cè)按鈕,小圓圈跟隨一起變化 可以再聲明一個(gè)變量控制小圓圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  說明第一張圖片,則小圓圈要改為第4個(gè)小圓圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 調(diào)用函數(shù)
            circleChange();
        }
    });

    function circleChange() {
        // 先清除其余小圓圈的current類名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下當(dāng)前的小圓圈的current類名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自動(dòng)播放輪播圖
    var timer = setInterval(function() {
        //手動(dòng)調(diào)用點(diǎn)擊事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);

})
節(jié)流閥

防止輪播圖按鈕連續(xù)點(diǎn)擊造成播放過快。

節(jié)流閥目的:當(dāng)上一個(gè)函數(shù)動(dòng)畫內(nèi)容執(zhí)行完畢,再去執(zhí)行下一個(gè)函數(shù)動(dòng)畫,讓事件無法連續(xù)觸發(fā)。

核心實(shí)現(xiàn)思路:利用回調(diào)函數(shù),添加一個(gè)變量來控制,鎖住函數(shù)和解鎖函數(shù)。

開始設(shè)置一個(gè)變量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something} 關(guān)閉水龍頭

利用回調(diào)函數(shù)動(dòng)畫執(zhí)行完畢, flag = true 打開水龍頭

案例:返回頂部

  1. 帶有動(dòng)畫的返回頂部
  2. 此時(shí)可以繼續(xù)使用我們封裝的動(dòng)畫函數(shù)
  3. 只需要把所有的left 相關(guān)的值改為 跟 頁面垂直滾動(dòng)距離相關(guān)就可以了
  4. 頁面滾動(dòng)了多少,可以通過 window.pageYOffset 得到
  5. 最后是頁面滾動(dòng),使用 window.scroll(x,y)
 //1. 獲取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去頭部的大小 一定要寫到滾動(dòng)的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 當(dāng)我們側(cè)邊欄固定定位之后應(yīng)該變化的數(shù)值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 獲取main 主體元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 頁面滾動(dòng)事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 頁面被卷去的頭部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .當(dāng)我們頁面被卷去的頭部大于等于了 172 此時(shí) 側(cè)邊欄就要改為固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 當(dāng)我們頁面滾動(dòng)到main盒子,就顯示 goback模塊
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }

            })
            // 3. 當(dāng)我們點(diǎn)擊了返回頂部模塊,就讓窗口滾動(dòng)的頁面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function() {
            // 里面的x和y 不跟單位的 直接寫數(shù)字即可
            // window.scroll(0, 0);
            // 因?yàn)槭谴翱跐L動(dòng) 所以對象是window
            animate(window, 0);
        });

筋頭云案例

  1. 利用動(dòng)畫函數(shù)做動(dòng)畫效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是0
  3. 鼠標(biāo)經(jīng)過某個(gè)小li,把當(dāng)前小li的offsetLeft 位置做為目標(biāo)值即可
  4. 鼠標(biāo)離開某個(gè)小li,就把目標(biāo)值設(shè)為 0
  5. 如果點(diǎn)擊了某個(gè)小li, 就把li當(dāng)前的位置存儲起來,做為筋斗云的起始位置
window.addEventListener('load', function() {
            // 1. 獲取元素
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
            // 2. 給所有的小li綁定事件 
            // 這個(gè)current 做為筋斗云的起始位置
            var current = 0;
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                // (1) 鼠標(biāo)經(jīng)過把當(dāng)前小li 的位置做為目標(biāo)值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                });
                // (2) 鼠標(biāo)離開就回到起始的位置 
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
                    animate(cloud, current);
                });
                // (3) 當(dāng)我們鼠標(biāo)點(diǎn)擊,就把當(dāng)前位置做為目標(biāo)值
                lis[i].addEventListener('click', function() {
                    current = this.offsetLeft;
                });
            }
        })
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