2019 1 28
時(shí)間過得快,最怕的事情發(fā)生了,原本的計(jì)劃暫且擱置,我又開始了新的使命,說是新的使命,不如說是回歸初心,俠客行本身就是在原來的游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上一遍遍迭代過來的,現(xiàn)在只不過是文藝復(fù)新,找到了之前方案的更好解決方式,我想試一試,解決完這個(gè)項(xiàng)目再來解決俠客行項(xiàng)目。先上一張效果圖吧:

不知道大家從中能看出什么玩法。玩法劇情都還在設(shè)計(jì)當(dāng)中,看來要實(shí)行24小時(shí)游戲開發(fā)計(jì)劃了。
從零開始的游戲開發(fā)計(jì)劃又開始了,要想開發(fā)一款游戲,需要程序、美術(shù)、音樂來實(shí)現(xiàn)這款游戲,美術(shù)比較簡單,由于是實(shí)驗(yàn)性的作品,美術(shù)素材都是從網(wǎng)上copy的,音樂暫且還不需要去解決,我還從來沒接觸過音樂方面的事情,目前主要思考的是游戲設(shè)計(jì)本身,次要思考的是程序設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)方式,歡迎程序大佬與我合作,請私信我。
游戲是分章節(jié)的,每一小幕就是一關(guān),每一關(guān)做出不同的行動,看你能否堅(jiān)持到最后,當(dāng)然這是剝離劇情的說法,之后會給游戲加個(gè)劇情的殼子。
先介紹一下效果圖中的劇情也就是第一幕,騎士在與敵人的戰(zhàn)斗中失敗了,身負(fù)重傷,對方說:“If you surrender, i will spare you a life.” 所以你可以做出4種行動(四張卡的數(shù)字分別代表體力消耗):

行動結(jié)束,會有反饋對話,有點(diǎn)像俠客行的戰(zhàn)斗系統(tǒng),對話結(jié)束后這一幕結(jié)束。
在今天快結(jié)束的時(shí)候,對游戲大體的玩法終于有了頭緒,進(jìn)行了大體的設(shè)計(jì),同時(shí)劇情背景也進(jìn)行了思考,選出了一個(gè)合理,合適的背景故事;具體留待明天詳解。
明天再見。