128-夏至7-王道劇情的巔峰《最終幻想16》

在全國游民忙著打黑猴的時(shí)候,我卻在為另一款游戲著迷,那就是3月發(fā)行的《最終幻想16》。

向來玩游戲不喜歡隨大流,容易因?yàn)樽放醵ダ硇栽u(píng)價(jià),所以黑猴嘗了嘗味道就停了。之前聽說最終幻想16是中世紀(jì)背景,就一直念念不忘,現(xiàn)在熱度已過,游戲盤也在降價(jià),不如現(xiàn)在買來玩玩。

打開最終幻想16,立即驚嘆,十六代的傳承,畫面已經(jīng)到了登峰造極的程度。

晨曦初破,四處都是昏暗的迷霧。隱隱可見線條粗獷的古堡,展現(xiàn)出一種人類社會(huì)的頹敗感和無序。與遠(yuǎn)處自然形成蔥郁的森林與蜿蜒的河流形成強(qiáng)烈對(duì)比。

四處穿插出現(xiàn)的微弱以太光芒,揭示了這一作的核心設(shè)定:以太能源枯竭。

故事的核心矛盾以整片大陸為了爭(zhēng)奪核心能源“以太”為背景展開,連年征戰(zhàn),諸侯割據(jù),民不聊生。

這是一個(gè)有魔法的時(shí)代,每個(gè)國家的皇室都是顯化者,能夠召喚巨大的召喚獸,召喚獸能夠直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,因此皇室的強(qiáng)弱直接關(guān)系國家興亡。

故事的展開非常的古典和王道,有很濃厚的騎士文學(xué)風(fēng)格,玩家扮演一名能力稍弱的秉賦者,原本是皇室成員,但慘遭奸人陷害,家道中落自己也淪為奴隸。機(jī)緣巧合之下,竟然遇見了以前皇室中的青梅竹馬,然后在旅行中逐漸找回自我,想要回到已經(jīng)失落的故土,查明親王遭到叛變的真相。

男主的弟弟約書亞

誰知故土的居民雖然生活條件艱苦,但卻依然念及先王之好,兩名僅存的皇室成員也肩負(fù)起了重振國家的使命。

這樣的故事不能說有多高明,但是卻十分的有效,玩家愛看,與游戲主旨貼合。與我之前所總結(jié)的王道劇情特點(diǎn)十分相符,可以說是拿捏的剛好。

容易被人接受,但是又不落俗套。加上游戲獨(dú)有的中世紀(jì)背景和劍與魔法特點(diǎn),讓我玩起來就放不下。

人物設(shè)定可以說是非常討喜的,男主角就是那種苦大仇深的性格,女主則是性格堅(jiān)毅的皇室,兩人在患難中得以重見,可以說是十分有看點(diǎn)了。

cp感十足

值得一提的是,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯然是想要玩革新,想要更多的加入動(dòng)作要素,但是似乎玩的不是太好。

動(dòng)作元素過多了,但是又要讓不用玩動(dòng)作游戲的RPG玩家考量,所以做了一些諸如自動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)躲避,時(shí)間減速,等功能,結(jié)果就是兩邊都不討好。

動(dòng)作游戲的深度沒有體現(xiàn)出來RPG的輕量級(jí)又被毀的一塌糊涂,頗為雞肋。反而丟失了原本的RPG感。

好在扎實(shí)的特效和動(dòng)作表現(xiàn)拯救了戰(zhàn)斗,使得戰(zhàn)斗系統(tǒng)就算拉跨到如此地步,也不至于慘到不能玩。

最后自然是功不可沒的音樂了,之前最終幻想16的音樂就曾火出圈過,現(xiàn)在在游戲里體驗(yàn)到,該史詩的時(shí)候史詩,該抒情的時(shí)候抒情,每一次都是恰到好處的出現(xiàn),將玩家的情感托上更高的臺(tái)階。

不知不覺的就玩了好幾章,感覺劇情是跌宕起伏,比較出乎意料的,不過他并沒有像我期待的那樣,在支線和碎片化敘事上有所表現(xiàn)。

仔細(xì)想想,應(yīng)該是最終幻想15體量過大所帶來的后遺癥,15的風(fēng)評(píng)大多數(shù)是“未完成之作”,“爛尾”。

估計(jì)制作人不想讓最終幻想16重蹈覆轍,所以刪減了很多支線劇情,不得不說也是一大遺憾。不過,保持專注也有好處,那就是主線能夠讓人獲得超越電影級(jí)的視聽沉浸享受。

每每劇情到達(dá)高潮之時(shí),我都忍不住感嘆,難怪會(huì)有人稱游戲?yàn)椤暗诰潘囆g(shù)”。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容