新聞?lì)怉pp (MVP + RxJava + Retrofit+Dagger+ARouter)性能優(yōu)化之App布局優(yōu)化

Github地址:新聞?lì)怉pp (MVP + RxJava + Retrofit+Dagger+ARouter)

繪制原理

  • CPU負(fù)責(zé)計(jì)算顯示的內(nèi)容
  • GPU負(fù)責(zé)柵格化(UI元素繪制到屏幕上)
  • 16ms發(fā)出VSync信號(hào)觸發(fā)UI渲染
  • 大多數(shù)Android設(shè)備屏幕刷新頻率:60Hz

優(yōu)化工具

Systrance

  • 關(guān)注Framas
  • 正常:綠色圓點(diǎn),丟幀:黃色或者紅色
  • Alerts欄

Layout Inspector 查看視圖層次結(jié)構(gòu)

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我的頁(yè)面結(jié)果
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Choreographer
獲取fps,線(xiàn)上使用,具備實(shí)時(shí)性

  • API16之后
  • Choreographer.getInstance().postFrameCallback
  • 代碼
    private int mFrameCount = 0;
    private static final long MONITOR_INTERVAL = 160L; //單次計(jì)算FPS使用160毫秒
    private static final long MONITOR_INTERVAL_NANOS = MONITOR_INTERVAL * 1000L * 1000L;
    private static final long MAX_INTERVAL = 1000L; //設(shè)置計(jì)算fps的單位時(shí)間間隔1000ms,即fps/s;
    private long mStartFrameTime=0;

    private void getFPS() {
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
            return;
        }
        Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {
            @Override
            public void doFrame(long frameTimeNanos) {
                if (mStartFrameTime == 0) {
                    mStartFrameTime = frameTimeNanos;
                }
                long interval = frameTimeNanos - mStartFrameTime;
                if (interval > MONITOR_INTERVAL_NANOS) {
                    double fps = (((double) (mFrameCount * 1000L * 1000L)) / interval) * MAX_INTERVAL;
                    LogUtils.e(fps);
                    mFrameCount = 0;
                    mStartFrameTime = 0;
                } else {
                    ++mFrameCount;
                }

                Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
            }
        });
    }

獲取布局耗時(shí)

  • 背景:獲取每個(gè)界面加載耗時(shí)
  • 實(shí)現(xiàn):覆寫(xiě)方法,手動(dòng)埋點(diǎn)
  • AOP實(shí)現(xiàn),關(guān)于AOP的使用大家可以看我之前啟動(dòng)優(yōu)化這篇文章http://www.itdecent.cn/p/6d5cddd56d94
 @Around("execution (* android.app.Activity.setContentView**(..))")
    public void getSetContentViewTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
        Signature signature = joinPoint.getSignature();

        long time = System.currentTimeMillis();
        try {
            joinPoint.proceed();
        } catch (Throwable throwable) {
            throwable.printStackTrace();
        }

        Log.e("SectionAspect", signature.getName() + "  cost Time:" + (System.currentTimeMillis() - time));
    }

獲取某個(gè)布局每個(gè)控件耗時(shí)

  @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        LayoutInflaterCompat.setFactory2(getLayoutInflater(), new LayoutInflater.Factory2() {
            @Override
            public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {

                long time = System.currentTimeMillis();
                View view = getDelegate().createView(parent, name, context, attrs);
                LogUtils.e(name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time));
                return view;
            }

            @Override
            public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs) {
                return null;
            }
        });
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

異步Inflate

  • 背景介紹
    布局文件讀取慢,創(chuàng)建View慢(反射:比new慢3倍)
  • AsyncLayoutInflater實(shí)踐,只是緩解并不能根本去解決
    WorkThread加載布局->回掉主線(xiàn)程 ->節(jié)約主線(xiàn)程時(shí)間

添加依賴(lài)

   implementation 'com.android.support:asynclayoutinflater:28.0.0-alpha1'

代碼

 new AsyncLayoutInflater(this).inflate(R.layout.activity_main, null, new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener() {
           @Override
           public void onInflateFinished(@NonNull View view, int i, @Nullable ViewGroup viewGroup) {
               setContentView(view);
               //初始化一些參數(shù)比如findViewById等
           }
       });
  • 缺陷:不能設(shè)置layoutInflater.Factory,view中不能有依賴(lài)主線(xiàn)程的操作

布局加載優(yōu)化

  • java代碼寫(xiě)布局
    本質(zhì)上解決了問(wèn)題,但是不便于開(kāi)發(fā),可維護(hù)性差

  • X2C框架
    保留XML優(yōu)點(diǎn),解決其性能問(wèn)題

  • 開(kāi)發(fā)人員寫(xiě)xml,加載Java代碼

  • 原理:APT編譯期間翻譯XML為Java代碼

  • 缺點(diǎn):部分屬性Java不支持,失去了系統(tǒng)的兼容,不能用于線(xiàn)上

依賴(lài)

    annotationProcessor 'com.zhangyue.we:x2c-apt:1.1.2'
    implementation 'com.zhangyue.we:x2c-lib:1.0.6'

代碼

@Xml(layouts = "activity_main")
public class MainActivity extends BaseActivity

原本的setContentView->  X2C.setContentView(MainActivity.this,R.layout.activity_main);

視圖繪制優(yōu)化

  • 減少View樹(shù)層級(jí)
  • 布局寬而淺,避免窄而深

布局的選擇

  • ConstraintLayout
    實(shí)現(xiàn)幾乎完全扁平化布局
    構(gòu)建復(fù)雜布局性能更高
    具有RelativeLayout和LinearLayout特性
  • FrameLayout能實(shí)現(xiàn)的優(yōu)先使用FrameLayout
  • 優(yōu)先選擇RelativeLayout
  • 當(dāng)在不嵌套的情況下,RelativeLayout和LinearLayout同時(shí)能滿(mǎn)足需求時(shí),優(yōu)先選擇LinearLayout。因?yàn)镽elativeLayout功能復(fù)雜且會(huì)出現(xiàn)重復(fù)繪制
  • 不嵌套使用RelativeLayout
  • 不在嵌套linearLayout中使用weight
  • 使用include
    目的是提高代碼的復(fù)用性,減少代碼,將布局中公共部分抽取供其他layout使用
  • 使用merge
    解決布局層次級(jí)的優(yōu)化,減少布局嵌套的層次,提高布局加載的效率
  • 使用viewStub
    ViewStub只有加載該布局的時(shí)候才占用資源,INVISIBLE狀態(tài)是不會(huì)繪制出來(lái)的。如:加載網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤的時(shí)候顯示的布
  • onDraw中避免:創(chuàng)建大對(duì)象,耗時(shí)操作
  • TextView優(yōu)化

過(guò)度繪制

  • 一個(gè)像素最好只被繪制一次
  • 調(diào)試GPU過(guò)度繪制
  • 藍(lán)色可以接受

避免過(guò)度繪制的方法

  • 去掉多余背景色,減少?gòu)?fù)雜shape使用
  • 避免層級(jí)疊加
  • 自定義view使用clipRect 屏蔽被覆蓋View繪制

打開(kāi)自己的GPU過(guò)度繪制


image.png

我的app優(yōu)化后的效果


image.png

藍(lán)色1x過(guò)度繪制
綠色2x過(guò)度繪制
淡紅色3x過(guò)度繪制
紅色超過(guò)4x過(guò)度繪制

最后編輯于
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