在一個方法中定義一個算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模版方法使得子類可以在不改變算法結(jié)構(gòu)的情況下,重新定義算法中的某些步驟。
在英雄聯(lián)盟中備受關(guān)注的人物莫過于盲僧了。作為一個刺客,有著飄逸的技能,今兒,就在這里討論一下盲僧開團的連招。

盲僧開團的連招可以用多種方式來完成,但歸根結(jié)底就是要將對手踢回到友軍身邊。要達(dá)到這個目的,首先需要接近目標(biāo),然后要移動到目標(biāo)的身后方,最后使用R技能神龍擺尾使目標(biāo)發(fā)生位移。既然基本的流程已經(jīng)定了下來,那最好使用模版方法模式來完成設(shè)計,畢竟我們不想定下來的流程有任何改變。
首先來看一下類圖:

我們使用抽象類將整個連招的流程梳理出來,雖然流程已經(jīng)定了下來,但是某些步驟的細(xì)節(jié)卻各不相同,因此我們將nearTarget與toBackside方法定義成抽象方法,子類可以在里面實現(xiàn)自己的細(xì)節(jié)。
部分實現(xiàn)代碼:
@implementation BlindMonkContinueSkill
// 對外公開的連招方法,這里定義了連招的流程
- (void)continueSkill {
[self nearTarget];
[self toBackside];
[self kickback];
}
- (void)kickback {
NSLog(@"使用神龍擺尾將目標(biāo)踢回來");
}
- (void)nearTarget { NSAssert(YES, @"抽象方法"); }
- (void)toBackside { NSAssert(YES, @"抽象方法"); }
@end
簡單的說,模版方法定義了一個算法的步驟,并允許子類為一個或多個步驟提供實現(xiàn)。
現(xiàn)在子類可以去實現(xiàn)“靠近目標(biāo)”與“到目標(biāo)背后”這些細(xì)節(jié)方法了:
// 第一個盲僧的連招細(xì)節(jié)
@implementation BlindMonk_1
- (void)nearTarget {
NSLog(@"%@使用回音擊接近目標(biāo)", NSStringFromClass(self.class));
}
- (void)toBackside {
NSLog(@"使用金鐘罩到目標(biāo)背后");
}
@end
// 第二個盲僧的連招細(xì)節(jié)
@implementation BlindMonk_2
- (void)nearTarget {
NSLog(@"%@使用金鐘罩接近目標(biāo)", NSStringFromClass(self.class));
}
- (void)toBackside {
NSLog(@"使用閃現(xiàn)到目標(biāo)背后");
}
@end
最后我們調(diào)用continueSkill方法進行連招:
BlindMonk_1 *blindMonk1 = [[BlindMonk_1 alloc] init];
[blindMonk1 continueSkill];
NSLog(@"------------分割線--------------");
BlindMonk_2 *blindMonk2 = [[BlindMonk_2 alloc] init];
[blindMonk2 continueSkill];
使用模版方法帶來的好處大致如下:
- 避免了重復(fù)的代碼實現(xiàn),比如
kickback方法 - 有效的保護了整個連招流程
- 整個連招流程只在一個地方出現(xiàn),所以更容易維護
- 提供了一個框架,使得各種各樣的盲僧可以容易的接進來,他們只需要實現(xiàn)自己的細(xì)節(jié)方法便可
細(xì)心的觀眾可能發(fā)現(xiàn)了在抽象類中有一個leaveBattlefield方法,這就是傳說中的鉤子,鉤子是被聲明在抽象類中的方法,可以讓子類有能力對整個連招流程的不同點進行掛鉤。下面介紹鉤子的一種用法:
/* 抽象類BlindMonkContinueSkill */
- (void)continueSkill {
[self nearTarget];
[self toBackside];
[self kickback];
// 進行掛鉤處理
if ([self leaveBattlefield]) {
[self leave];
}
}
// 鉤子,子類可以選擇性的覆蓋此方法
// 默認(rèn)返回YES,表示離開戰(zhàn)場
- (BOOL)leaveBattlefield {
return YES;
}
/* 在類BlindMonk_2中返回NO,表示不離開戰(zhàn)場 */
-(BOOL)leaveBattlefield {
return NO;
}
這樣,子類就可以控制在整個連招中是否執(zhí)行某些步驟。測試結(jié)果如下:

點擊這里獲取完成代碼
并不是所有的盲僧都瞎,你瞧BlindMonk_1,一頓飄逸操作后,還能瀟灑離開戰(zhàn)場。

最后,你可能覺著模版方法模式與策略模式有些相似,其實他們還是有區(qū)別的:前者使用繼承,后者使用組合。還有,之前提到的工廠方法,其實就是模版方法的特殊版本。
傾情告白:模版方法模式由超類主控一切,當(dāng)有需要的時候,自然會去調(diào)用子類。另外,鉤子可以讓子類實現(xiàn)流程中可選的部分,或者在鉤子對于子類的實現(xiàn)并不重要的時候,子類可以忽略鉤子。鉤子的另一個用法是讓子類有機會對模版方法中某些即將發(fā)生的(或剛剛發(fā)生的)步驟作出反應(yīng)。例如viewWillAppear:等一系列方法。
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