universal-image-loader的基本使用

使用之前先看一下使用方法的注意事項(xiàng)

1.ImageLoaderConfiguration必須配置并且全局化的初始化這個(gè)配置ImageLoader.getInstance().init(config); 否則也會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤提示
2.ImageLoader是根據(jù)ImageView的height,width確定圖片的寬高
3.如果經(jīng)常出現(xiàn)OOM(別人那邊看到的,覺(jué)得很有提的必要)
①減少配置之中線程池的大小,(.threadPoolSize).推薦1-5;
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
或者try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他會(huì)創(chuàng)建新的ARGB_8888格式的Bitmap對(duì)象;
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache())不要使用.cacheInMemory();
解決OOM的終極方法--點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)

使用方法

第一步:對(duì)universal-image-loader的初始化設(shè)置
public class app extends Application {

    public void onCreate() {
        initImageLoader(getApplicationContext());
    };

    public static void initImageLoader(Context context) {
        ImageLoaderConfiguration config =new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
                // max width, max height,即保存的每個(gè)緩存文件的最大長(zhǎng)寬
                .memoryCacheExtraOptions(1280, 720)
                // 線程池內(nèi)加載的數(shù)量
                .threadPoolSize(3) 
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2).denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
                // 將保存的時(shí)候的URI名稱用MD5加密
                .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
                // 你可以通過(guò)自己的內(nèi)存緩存實(shí)現(xiàn)
                .memoryCache(new LargestLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)).diskCacheSize(200 * 1024 * 1024) 
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
                .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)).writeDebugLogs().build();
        // 全局初始化此配置
        ImageLoader.getInstance().init(config);
    }
}
第二步:對(duì)ImageLoader和DisplayImageOptions初始化
private void InitImgeLoader(){
        ImageLoaderimageLoader = ImageLoader.getInstance();    
        DisplayImageOptions optionsnew = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showImageOnLoading(R.drawable.black)// 設(shè)置圖片下載期間顯示的圖片
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)// 設(shè)置圖片Uri為空或是錯(cuò)誤的時(shí)候顯示的圖片
        .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)// 設(shè)置圖片加載或解碼過(guò)程中發(fā)生錯(cuò)誤顯示的圖片
        .cacheInMemory(true)// 設(shè)置下載的圖片是否緩存在內(nèi)存中
        .cacheOnDisk(true) // 設(shè)置下載的圖片是否緩存在內(nèi)存卡中
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888).build();// 設(shè)置圖片顯示相關(guān)參數(shù)
    }
第三步:universal-image-loader的使用
imageLoader.displayImage(參數(shù)1(網(wǎng)絡(luò)圖片的網(wǎng)址),參數(shù)2(加載圖片的控件),參數(shù)3(optionsnew));
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