產(chǎn)品能力是人生的一個(gè)底層能力。
一.起點(diǎn):認(rèn)識(shí)自己,認(rèn)識(shí)用戶。
人的五個(gè)層面:感知層、角色層、資源層、能力圈和存在感。
人的四個(gè)情緒狀態(tài):同理心(愉悅、恐懼)、潛意識(shí)與集體人格。
用戶是無法像專業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理那樣,分層次說出他的體驗(yàn)的,他能展現(xiàn)的就是用戶情緒。
恐懼可以作為一種痛點(diǎn),要么做一個(gè)讓人愉悅到爆爽的產(chǎn)品,要么做一個(gè)可以幫人抵御恐懼的產(chǎn)品。
找回到自己的內(nèi)心,看到自己的愉悅與恐懼,看到自己的天分,看到用戶的愉悅與恐懼,了解他們的潛意識(shí)和集體人格,不要觸發(fā)他們的防御。
怎么做:
# 體會(huì)各種人的情緒與潛意識(shí);
# 不被一個(gè)人基于角色化交流而說出的言辭所迷惑;
# 看到人基于潛意識(shí)流露的真實(shí)選擇。
通過“去角色化”來研究真實(shí)的用戶,而不是用一堆“應(yīng)該”來臆測用戶的行為。當(dāng)你要認(rèn)識(shí)一個(gè)人,或者要做一個(gè)產(chǎn)品時(shí),你要思考自己到底要在哪個(gè)層面下功夫?
二.機(jī)會(huì)判斷
思考產(chǎn)品的結(jié)構(gòu):點(diǎn)線面體,三級火箭
產(chǎn)品的點(diǎn),它附著在哪個(gè)面上?這個(gè)面在和誰競爭,它能如何展開?這個(gè)面,是在哪個(gè)經(jīng)濟(jì)體上?這個(gè)經(jīng)濟(jì)體,是在快速崛起,還是沉淪?
你要強(qiáng)迫自己,離開牽動(dòng)你情緒的“點(diǎn)”,去看到“線”的方向,去預(yù)測這條“線”的周期,并且明確你自己在周期的哪個(gè)位置,是哪個(gè)“面”在給你賦能。
你要明白外部的勢能才是重要的,不要過于苛求那個(gè)跟隨你的“點(diǎn)”,這才是決策的關(guān)鍵。
什么是點(diǎn)?痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)都是產(chǎn)品機(jī)會(huì)。
# 痛點(diǎn)是恐懼
# 爽點(diǎn)是即時(shí)滿足
# 癢點(diǎn)是滿足虛擬自我
用戶需要有恐懼這條瘋狗追著,或者爽點(diǎn)這種滿足感來持續(xù)喂養(yǎng)。這個(gè)就看產(chǎn)品經(jīng)理自己對用戶的哪個(gè)點(diǎn)感受最深、手感最準(zhǔn)。
什么是用戶畫像?第一頭羊、頭羊、狼
1. 第一頭羊
第一只羊是最關(guān)鍵的角色。你找到了這個(gè)用戶,他可以在你這里得到即時(shí)滿足,玩得很開心,那么針對這只羊,針對這個(gè)用戶的同類用戶去做推廣,你的產(chǎn)品就可以被快速地推開。
2. 頭羊
當(dāng)你的草地上出現(xiàn)了頭羊,頭羊開始自己管羊群的時(shí)候,這代表著什么?其實(shí)這就代表了自組織的開始,你開始擁有了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
思考點(diǎn)!
3. 狼 B端的商家
用戶畫像分類
第一類:自己的需求非常了解、非常清晰,單沒有忠誠度。
第二類:有大概的需求,但是還沒有那么明確。(當(dāng)產(chǎn)生需求就會(huì)有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)換為第一類用戶)
第三類:沒有消費(fèi)需求,來打發(fā)時(shí)間的。
什么是場景?只有能觸發(fā)用戶情緒的場景才是真正的流量入口。
互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)其實(shí)就是三個(gè)核心詞:產(chǎn)品、流量、轉(zhuǎn)化率,也就是產(chǎn)品的比拼、流量的爭奪、轉(zhuǎn)化率的優(yōu)化,這就是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)競爭的全部。
規(guī)劃一個(gè)產(chǎn)品,需要問自己七個(gè)問題:
我的產(chǎn)品解決了什么問題?是痛點(diǎn)、癢點(diǎn),還是爽點(diǎn)?
我在為誰解決這個(gè)問題?他得到即刻滿足了嗎?這是用戶畫像的問題。
有多少人需要解決這個(gè)問題呢?這是市場規(guī)模的問題。
目前人們是怎么解決這個(gè)問題的呢?這是競爭分析的問題。
我的競爭方案為什么能夠在市場競爭中勝出?你不要簡單地看單點(diǎn)的競爭力,而是要看點(diǎn)線面體,誰給你賦能。
用戶會(huì)在什么樣的場景觸發(fā)情緒?需要馬上去解決問題,這是場景問題。
當(dāng)用戶遇到問題的時(shí)候,他會(huì)想到哪個(gè)名字呢?
三.系統(tǒng)能力
明確產(chǎn)品的整體流程與確定性(提供產(chǎn)品還是提供服務(wù))
所有的產(chǎn)品都是某個(gè)系統(tǒng)能力的結(jié)果,你要的不是做一個(gè)產(chǎn)品,而是建設(shè)一套系統(tǒng)能力,然后為你的用戶提供確定性。
第一,你的產(chǎn)品在“點(diǎn)線面體”的什么位置?
第二,你提供的是一個(gè)什么樣的確定性?
第三,為了保證確定性的穩(wěn)定提供,你需要的系統(tǒng)能力都要包括哪些環(huán)節(jié)?你有足夠的資本和能力來支撐所有的環(huán)節(jié)嗎?
產(chǎn)品迭代
迭代就是小步快跑,把最內(nèi)核的部分先放出來,不斷優(yōu)化、小范圍試錯(cuò)。
系統(tǒng)能力的效率優(yōu)勢、系統(tǒng)的迭代能力,都不是最后你呈現(xiàn)的產(chǎn)品表面能看得出來的,但是你的系統(tǒng)能力是你的產(chǎn)品能否存在的本質(zhì)。
四.用戶體驗(yàn)
用戶體驗(yàn)的五層要素
感知層
角色框架層
資源結(jié)構(gòu)層
能力圈范圍層
戰(zhàn)略存在層
最核心的戰(zhàn)略存在層,就是著手做任何一個(gè)產(chǎn)品前,必須明確地定義這兩個(gè)問題,保證項(xiàng)目組的每個(gè)人都清楚,都認(rèn)同:
1.我們要通過這個(gè)產(chǎn)品得到什么?
2.我們的用戶要通過這個(gè)產(chǎn)品得到什么,他們?yōu)槭裁磿?huì)依賴我們?
得到我們各自需要的東西,我們才能繼續(xù)做下去。
戰(zhàn)略層的外延是第二層——能力圈層。能力圈要確定:
1. 我們要做到哪些事,具體要提供什么樣的確定性。
2. 我們不做哪些事,對這些事堅(jiān)決不碰。
能力圈是變化的。如果有清晰的戰(zhàn)略,能力圈就會(huì)朝著戰(zhàn)略的方向變化、拓展;如果沒有清晰的戰(zhàn)略,能力圈的變化就是偶發(fā)和隨機(jī)的。
能力圈的外是第三層——資源結(jié)構(gòu)層。
“資源”,就是“誰是我們的敵人,誰是我們的朋友”。
資源結(jié)構(gòu)層外是第四層——角色框架層。用于網(wǎng)站是框架,用于人世間是角色。
框架就是框定每個(gè)頁面需要有多少元素,它們的鏈接關(guān)系、調(diào)用規(guī)則分別是什么。你打開任何一個(gè)網(wǎng)頁,你在感知層感知到的一切內(nèi)容、功能,都是在這個(gè)框架內(nèi)被框定的。
角色框架層外就是第五層,也就是最表層的感知層。
比如一個(gè)電商的App,用戶說不好用,是前端交互流程的問題,還是供應(yīng)鏈的問題,還是他根本就不是你定位的用戶?
戰(zhàn)略要清晰,能力要拓展,資源要整合,框架要簡潔,感知要友好。
用戶體驗(yàn)地圖
為了避免管理員視角,很多初級產(chǎn)品經(jīng)理都是用管理員視角在設(shè)計(jì)產(chǎn)品,有什么產(chǎn)品羅列什么,而不是考慮用戶要什么。需要畫用戶體驗(yàn)地圖,怎么畫:
一個(gè)畫像完整的人物角色:需要對“第一只羊”有完整地了解。
清晰描述用戶的目標(biāo)和預(yù)期:他為什么來到你的草地上?他要什么?比如,用戶買鉆孔機(jī),但是他的目標(biāo)不是擁有鉆孔機(jī),而是需要在墻上打個(gè)洞。比如吃飯,用戶目標(biāo)是吃飽?還是想要營造氣氛?還是想獲得一次交流機(jī)會(huì)?搞清楚用戶的目標(biāo)和預(yù)期到底是什么。
服務(wù)觸點(diǎn):用戶從接觸你的服務(wù),到實(shí)現(xiàn)他的目標(biāo)之間,會(huì)跟你在產(chǎn)品上有哪些接觸,你需要在這些地方服務(wù)用戶。
用戶使用路徑:使用路徑與服務(wù)觸點(diǎn)的關(guān)系是什么?用戶在宜家逛的過程是使用路徑;在宜家里向工作人員咨詢,到盒子前拿免費(fèi)的資料是服務(wù)觸點(diǎn)。
用戶情緒曲線:場景是要觸發(fā)情緒的。在整個(gè)過程中,用戶的情緒是如何變化的?
把這個(gè)用戶從接觸你的服務(wù)開始,到達(dá)成自己的目標(biāo)為止(或者放棄為止),整個(gè)流程畫一個(gè)坐標(biāo)圖,橫軸是用戶的使用路徑與觸點(diǎn);縱軸是用戶情緒。
這樣你就可以得到一條用戶在與你的服務(wù)互動(dòng)過程中的情緒波動(dòng)曲線了。
用用戶故事打動(dòng)用戶,給用戶提供場景,感知用戶體驗(yàn),審視產(chǎn)品是否符合用戶的目標(biāo)。
戶體驗(yàn)地圖是以用戶情緒為中心的,而服務(wù)藍(lán)圖則是以服務(wù)流程為中心的。
服務(wù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖
服務(wù)藍(lán)圖要做一眼、一條路、三個(gè)點(diǎn)。
一眼是什么?就是產(chǎn)品要第一時(shí)間讓用戶“一眼”看到自己的目標(biāo)。
一條路是什么?就是產(chǎn)品要有一個(gè)清晰的路徑,讓用戶能夠知道如何使用你的服務(wù),用來達(dá)到或者接近自己的目標(biāo)。用戶無法走下去,就是服務(wù)流程的崩潰點(diǎn)。
三個(gè)點(diǎn)是什么?峰值,終值和忍耐底線。
峰終定律(Peak-End Rule):體驗(yàn)一個(gè)事物或產(chǎn)品之后,所能記住的就只有在峰值與終值時(shí)的體驗(yàn),而整個(gè)過程中每個(gè)點(diǎn)好與不好,時(shí)間長短,對記憶或者感受都沒那么大影響。
設(shè)計(jì)服務(wù)藍(lán)圖核心就是讓你在資源有限的情況下,配置你的資源,在關(guān)節(jié)點(diǎn)上安排角色,保證整體服務(wù)路徑不崩潰,盡量不壓到用戶的忍耐底線。然后盡量集中資源,打造體驗(yàn)的峰值,最后再做一個(gè)體驗(yàn)終值的美好小尾巴。
我們有了用戶視角的用戶體驗(yàn)地圖概念之后,需要對應(yīng)做服務(wù)藍(lán)圖,來安排我們的資源,以及配置每個(gè)接觸點(diǎn)的角色,用來完成服務(wù)。但是企業(yè)的資源是有限的,你不可能在所有點(diǎn)都達(dá)到用戶預(yù)期。
所以,你需要做的是,在服務(wù)藍(lán)圖上配置你的資源來制造用戶體驗(yàn),使用戶擁有一個(gè)美好的峰值和令人回味的終值,并且全程不突破用戶的底線。
用戶激勵(lì):上癮機(jī)制的設(shè)計(jì)
內(nèi)在激烈:除了自己內(nèi)心原生的,更多來自于外部環(huán)境的擠壓、激發(fā)和認(rèn)同
外在激勵(lì):定向完成某個(gè)動(dòng)作及給獎(jiǎng)勵(lì)
設(shè)置一系列用戶的受激勵(lì)點(diǎn)給用戶成就感,定義他的獲得能力,并降低門檻。
五.創(chuàng)新模式
互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)就是挖條自己的溝,搶奪別人江河里的流量,形成自己的河流與生態(tài)。
用戶價(jià)值=新體驗(yàn)-舊體驗(yàn)-用戶遷移成本,存量市場的打法就是拼體量,創(chuàng)業(yè)公司唯一的機(jī)會(huì)就是創(chuàng)新、去增量市場。
如何創(chuàng)新:用“交叉視角”跨界創(chuàng)新
要素
我們把互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)簡單地抽象為三個(gè)要素,產(chǎn)品、流量和轉(zhuǎn)化率。那么,實(shí)體商業(yè)可以簡單地抽象成四個(gè)要素:產(chǎn)品、空間、流量和轉(zhuǎn)化率。
新產(chǎn)品一定要有新要素,否則沒有競爭力。
新要素有兩種:
第一種,在現(xiàn)有體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用最新科技等新要素,提升用戶體驗(yàn),或者改變成本結(jié)構(gòu)。
第二種,用整個(gè)社會(huì)經(jīng)濟(jì)升級、產(chǎn)業(yè)升級所產(chǎn)生的其他領(lǐng)域新要素,變革內(nèi)在的商業(yè)邏輯。也許用戶的前端體驗(yàn),依然是那個(gè)產(chǎn)品、那個(gè)服務(wù),但公司背后的商業(yè)運(yùn)作,已經(jīng)成為了完全不同的新物種。
三級火箭是什么?
第一級,搭建高頻頭部流量,
第二級,沉淀某類用戶的商業(yè)場景。
第三級,完成商業(yè)閉環(huán)。
如何操作:
第一,第一級火箭一定要高頻應(yīng)用。三級遞推一定是高頻推低頻,沒有低頻推高頻的。
第二,通過第一級火箭獲得大量用戶之后,要快速展開一個(gè)能夠沉淀用戶的商業(yè)場景。
第三,操盤三級火箭的人,一定是個(gè)勢能積累到一定程度的人。
評價(jià)一個(gè)產(chǎn)品的好壞
好產(chǎn)品體系用三個(gè)層次再總結(jié)一下,分別是:中觀、微觀、宏觀
中觀套路:學(xué)習(xí)招數(shù)
微觀體感:成為高手
宏觀能力:打大仗