零基礎或剛入行的該如何去學好游戲建模

萬丈高樓平地起,萬事都得靠自己!

失敗并不可怕,可怕的是:給自己成功設置太多理由,就像我們學習建模一樣,有太多學習的人給成功路上設置太多障礙,我們沒有時間,我怕自己學不會,我自己堅持不下來,我只是喜歡隨便學學,一個人如果想要做成什么事情,應該是全心的去努力,為自己定下的目標付出全部,不實現目標,絕不罷手?

你學習建模是為了什么?轉行換工作是一,對這行有興趣是二,其實 很多人學習建模無非就是想了解,但你有沒有感覺學的不深,不扎實,很多命令,細節(jié)都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這就著造成了現在最后啥都還不會甚至學不精的局面。

現在介紹一下建模軟件:

3d max各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。

Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

Zbrush:高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

關于前景的問題:至于3D游戲或者建筑建模前景,我可以很負責的告訴你,目前中國游戲市場建模缺口很大,不論是初級高級建模師基本都很是很缺的畢竟還是在發(fā)展中,并且上升發(fā)展也可以看到,薪資目前來說,游戲行業(yè)建模工資普遍都高幾年經驗的,大神級別月薪過萬都不成話題,剛學完一年出來起薪5000以上或者過萬的同事也有好幾個。

但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,游戲公司目前對培養(yǎng)自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養(yǎng)你,留住你的。

關于入門問題:需要領路人。這個問題很復雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發(fā)現連最基本的行業(yè)標準都達不到。我為什么要說入門請找專業(yè)老師帶你?這里我強調的是一個模型的規(guī)范性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業(yè)老師熏陶的人就是能符合要求。再一個就是系統(tǒng)性:試想一下,一個職業(yè)拳擊手和業(yè)余的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統(tǒng)專業(yè)訓練的拳擊手。

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關于學習問題:堅持。當你真正進入學習狀態(tài),必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態(tài)度能讓你在競爭如此激烈的行業(yè)立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

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