常用方法
drawXxx方法族:以一定的坐標值在當前畫圖區(qū)域畫圖,另外圖層會疊加, 即后面繪畫的圖層會覆蓋前面繪畫的圖層。
clipXXX方法族:在當前的畫圖區(qū)域裁剪(clip)出一個新的畫圖區(qū)域,這個 畫圖區(qū)域就是canvas對象的當前畫圖區(qū)域了。比如:clipRect(new Rect()), 那么該矩形區(qū)域就是canvas的當前畫圖區(qū)域
getXxx方法族:獲得與Canvas相關一些值,比如寬高,屏幕密度等。
save(),restore(),saveLayer(),restoreToCount()等保存恢復圖層的方法
translate(平移),scale(縮放),rotate(旋轉),skew(傾斜)
Canvas平移translate
canvas.translate(100, 50);
Canvas縮放scale
/**
* 在X軸方向放大為原來2倍,Y軸方向方大為原來的4倍
* 參數(shù)1: X軸的放大倍數(shù)
* 參數(shù)2: Y軸的放大倍數(shù)
*/
canvas.scale(2, 4);
/**
* 在X軸方向放大為原來2倍,Y軸方向方大為原來的4倍
* 參數(shù)1: X軸的放大倍數(shù)
* 參數(shù)2: Y軸的放大倍數(shù)
* 參數(shù)3: 原點X坐標
* 參數(shù)4: 原點Y坐標
*/
canvas.scale(2, 4,100,100);
Canvas旋轉rotate
* 原點為中心,旋轉30度(順時針方向為正方向 )
* 參數(shù): 旋轉角度
*/
canvas.rotate(30);
/**
* 以(100,100)為中心,旋轉30度,順時針方向為正方向
* 參數(shù): 旋轉角度
*/
canvas.rotate(30,100,100);
Canvas傾斜skew
//sx為x軸方向上傾斜的對應角度,sy為y軸方向上傾斜的對應角度,兩個值都是tan值哦!
// 都是tan值!都是tan值!比如要在x軸方向上傾斜60度,那么小數(shù)值對應:tan 60 = 根號3 = 1.732!
canvas.skew(0.2f,-0.8f);
Canvas保存和還原
Canvas提供了幾個方法,讓我們可以方便的對Canvas的狀態(tài)進行更改和還原。
這些方法是:save()、restore()、restoreToCount(int saveCount)。
我們在對Canvas進行平移、旋轉、放大等操作時候,可以調用save()方法,將當前修改過的Canvas狀態(tài)進行保存,調用restore() 方法后,會將Canvas還原成最近的一個save() 的狀態(tài)。
save()方法還會有一個返回值,我們也可以調用restoreToCount(int saveCount)方法,將這個返回值作為參數(shù)傳遞進去,就可以將Canvas還原成某一個特定的save()狀態(tài)。
canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas狀態(tài)(狀態(tài)1)
canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas狀態(tài)(狀態(tài)2)
canvas.restore(); // 返回最新的save狀態(tài),即狀態(tài)2
canvas.restoreToCount(save1);// 手動指定的返回到 狀態(tài)1
注:Canvas的平移、旋轉等相當于一個圖層,如果你先貼圖drawBitmap,在平移就會沒有效果,平移了一個空白的圖層肯定是沒有效果的
saveLayer()與restoreToCount()講解
其實這兩個方法和save以及restore大同小異,只是在后者的基礎上多了一些東東而已, 比如saveLayer(),有下面多個重載方法:

你可以理解為save()方法保存的是整個Canvas,而saveLayer()則可以選擇性的保存某個區(qū)域的狀態(tài), 另外,我們看到餐宿和中有個:int saveFlags,這個是設置改保存那個對象的!可選值有:
| 標記 | 說明 |
|---|---|
| ALL_SAVE_FLAG | 保存全部的狀態(tài) |
| CLIP_SAVE_FLAG | 保存裁剪的某個區(qū)域的狀態(tài) |
| CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG | 保存預先設置的范圍里的狀態(tài) |
| FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | 保存彩色涂層 |
| HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | 不透明圖層保存 |
| MATRIX_SAVE_FLAG | Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的狀態(tài)保存 |
RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400);
canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide));
canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint);
canvas.restoreToCount(1);
canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);
運行結果:

畫文字
/**
* 參數(shù)2:文本的x軸的開始位置
* 參數(shù)2:文本Y軸的結束位置
* 參數(shù)3:畫筆對象
*/
canvas.drawText("開始寫字了!",50, 50, p);// 畫文本
/**
* 參數(shù)2:要從第幾個字開始繪制
* 參數(shù)3:要繪制到第幾個文字
* 參數(shù)4:文本的x軸的開始位置
* 參數(shù)5:文本Y軸的結束位置
* 參數(shù)6:畫筆對象
*/
canvas.drawText("開始寫字了!",2,5, 50, 50, p);// 畫文本,結果為:“寫字了”
/**
* 參數(shù)2:路徑
* 參數(shù)3:距離路徑開始位置的偏移量
* 參數(shù)4:距離路徑上下的偏移量(可以為負數(shù))
* 參數(shù)5:畫筆對象
*/
canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);
畫圓
/**
* 參數(shù)1:圓心X
* 參數(shù)2:圓心Y
* 參數(shù)3:半徑R
* 參數(shù)4:畫筆對象
*/
canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);
畫線
/*
* 參數(shù)1:startX
* 參數(shù)2:startY
* 參數(shù)3:stopX
* 參數(shù)4:stopY
* 參數(shù)5:畫筆對象
*/
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 畫線
/*
* 同時繪制多條線。
* 參數(shù)1:float數(shù)組:每四個一組為一條線。最后不足四個,就忽略那些值。
* 參數(shù)2:畫筆對象
*/
canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);
畫橢圓
/*
* 參數(shù)1:float left
* 參數(shù)2:float top
* 參數(shù)3:float right
* 參數(shù)4:float bottom
*/
RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 畫一個橢圓
canvas.drawOval(oval, p);
畫弧度
/**
* 畫圓弧
* 參數(shù)1:RectF對象。
* 參數(shù)2:開始的角度。(水平向右為0度順時針反向為正方向)
* 參數(shù)3:掃過的角度
* 參數(shù)4:是否和中心連線
* 參數(shù)5:畫筆對象
*/
canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);
矩形
/**
* 矩形
* 參數(shù)1:float left
* 參數(shù)2:float top
* 參數(shù)3:float right
* 參數(shù)4:float bottom
*/
canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);
//畫圓角矩形
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設置個新的長方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二個參數(shù)是x半徑,第三個參數(shù)是y半徑
多邊形
/**
* Path類封裝復合(多輪廓幾何圖形的路徑
* 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要么已填充的或撫摸
* (基于油漆的風格),或者可以用于剪斷或畫畫的文本在路徑。
*/
Path path = new Path(); // 路徑對象
path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點
path.lineTo(120, 250);
path.lineTo(80, 250);
//.... 可以添加多個點。構成多邊形
path.close(); // 使終點和起點鏈接,構成封閉圖形
canvas.drawPath(path, p);
畫貝塞爾曲線
p.setStyle(Style.STROKE);
Path path2=new Path();
path2.moveTo(100, 100);//設置Path的起點
/**
* 參數(shù)1、2:x1,y1為控制點的坐標值
* 參數(shù)3、4:x2,y2為終點的坐標值
*/
path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //設置貝塞爾曲線的控制點坐標和終點坐標
path2.quadTo(500, 700, 800, 800);
canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線
畫點
/**
* 參數(shù)1、2:點的x、y坐標
*/
canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點
/**
* 參數(shù)1:多個點,每兩個值為一個點。最后個數(shù)不夠兩個的值,忽略。
*/
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點
畫圖片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
/**
* 參數(shù)1:bitmap對象
* 參數(shù)2:圖像左邊坐標點
* 參數(shù)3:圖像上邊坐標點
*/
canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);