作為游戲場(chǎng)景,2d和control混合是比較常用的做法
這里只強(qiáng)調(diào)幾點(diǎn)吧
1. 根節(jié)點(diǎn)必須是Node, Node2D,Control都不可以
2.在二級(jí)創(chuàng)建control,或者node2d對(duì)象,control 對(duì)象可以進(jìn)行自動(dòng)布局,詳見(jiàn)官方layout
3. Control面積不要鋪滿屏幕,否則Node2d對(duì)象無(wú)法獲取任何觸摸事件。control的子項(xiàng)的觸控不受control大小影響
官方給的例子用到了大量的VBoxContainer和 HBoxContainer,如果制作簡(jiǎn)單不需要這些的
https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/step_by_step/ui_game_user_interface.html