目的
抽獎(jiǎng)的本質(zhì)是一場互動(dòng)營銷
衡量其是否成功的標(biāo)準(zhǔn)不在于送出去多少獎(jiǎng)品,或者單純的吸引流量
而在于品牌的曝光,是一種維系品牌與用戶關(guān)系的手段,是消費(fèi)者對品牌的好感度
手段
獎(jiǎng)品分為多個(gè)檔次,如66-388元紅包,而不是66元、100元、388元紅包
反例:支付寶第一年的敬業(yè)?!甯H币?,用戶體驗(yàn)很差,這樣雖然贏得了曝光但失去了口碑
考慮兩個(gè)方面
1. 讓更多的人參與進(jìn)來,增加品牌曝光
2. 如何讓用戶在抽獎(jiǎng)中,提升對品牌的好感度:用戶期望與實(shí)際體驗(yàn)的容忍域直觀的反映用戶對活動(dòng)的好感值
好的產(chǎn)品應(yīng)該告訴用戶他可以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),并讓他在合理的范圍內(nèi),感受到不確定性帶來的驚喜
抽獎(jiǎng)中的用戶體驗(yàn)
1. 抽獎(jiǎng)的不確定性增加了抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)的刺激程度,過多的不確定性,導(dǎo)致成本累加,最后使得用戶期望過高,用戶體驗(yàn)降低
2. 用戶參與成本較低——>用戶的心理期望值也就自然降低——>比較容易給用戶制造驚喜提高用戶體驗(yàn)(不要給用戶過高的期望)
3. 抽獎(jiǎng)的確能滿足得獎(jiǎng)?wù)叩挠脩趔w驗(yàn),如何提高大部分沒有得獎(jiǎng)的用戶的體驗(yàn)
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