著色器與渲染方式的關(guān)系

著色器的使用:
1、編譯著色器代碼
2、編譯成功后,吸附到程序中去
3、綁定著色器的屬性, 在link之前, 需先把頂點(diǎn)屬性索引綁定到頂點(diǎn)屬性名
4、鏈接
5、使用程序

著色器與渲染方式的關(guān)系
1、如果綁定了丁點(diǎn)屬性引索則需要

//更新屬性值
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices);
//開啟定點(diǎn)屬性數(shù)組
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTURE, 2, GL_FLOAT, 0, 0, coordVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTURE);
//繪制
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

2、如果

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