1.Runloop基礎(chǔ)知識(shí)
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1.1 字面意思
a 運(yùn)行循環(huán) b 跑圈 -
1.2 基本作用(作用重大)
a 保持程序的持續(xù)運(yùn)行(ios程序?yàn)槭裁茨芤恢被钪粫?huì)死) b 處理app中的各種事件(比如觸摸事件、定時(shí)器事件【NSTimer】、selector事件【選擇器·performSelector···】) c 節(jié)省CPU資源,提高程序性能,有事情就做事情,沒事情就休息 -
1.3 重要說明
(1)如果沒有Runloop,那么程序一啟動(dòng)就會(huì)退出,什么事情都做不了。 (2)如果有了Runloop,那么相當(dāng)于在內(nèi)部有一個(gè)死循環(huán),能夠保證程序的持續(xù)運(yùn)行 (2)main函數(shù)中的Runloop a 在UIApplication函數(shù)內(nèi)部就啟動(dòng)了一個(gè)Runloop 該函數(shù)返回一個(gè)int類型的值 b 這個(gè)默認(rèn)啟動(dòng)的Runloop是跟主線程相關(guān)聯(lián)的 -
1.4 Runloop對(duì)象
(1)在iOS開發(fā)中有兩套api來訪問Runloop a.foundation框架【NSRunloop】 b.core foundation框架【CFRunloopRef】 (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對(duì)象,它們是等價(jià)的,可以互相轉(zhuǎn)換 (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要了解RunLoop內(nèi)部結(jié)構(gòu),需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面) 1.5 Runloop參考資料
(1)蘋果官方文檔
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
(2)CFRunLoopRef開源代碼下載地址:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
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1.6 Runloop與線程
1.Runloop和線程的關(guān)系:一個(gè)Runloop對(duì)應(yīng)著一條唯一的線程 問題:如何讓子線程不死 回答:給這條子線程開啟一個(gè)Runloop 2.Runloop的創(chuàng)建:主線程Runloop已經(jīng)創(chuàng)建好了,子線程的runloop需要手動(dòng)創(chuàng)建 3.Runloop的生命周期:在第一次獲取時(shí)創(chuàng)建,在線程結(jié)束時(shí)銷毀 1.7 獲得Runloop對(duì)象
1.獲得當(dāng)前Runloop對(duì)象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
2.拿到當(dāng)前應(yīng)用程序的主Runloop(主線程對(duì)應(yīng)的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
3.注意點(diǎn):開一個(gè)子線程創(chuàng)建runloop,不是通過alloc init方法創(chuàng)建,而是直接通過調(diào)用currentRunLoop方法來創(chuàng)建,它本身是一個(gè)懶加載的。
4.在子線程中,如果不主動(dòng)獲取Runloop的話,那么子線程內(nèi)部是不會(huì)創(chuàng)建Runloop的??梢韵螺dCFRunloopRef的源碼,搜索_CFRunloopGet0,查看代碼。
5.Runloop對(duì)象是利用字典來進(jìn)行存儲(chǔ),而且key是對(duì)應(yīng)的線程Value為該線程對(duì)應(yīng)的Runloop。
- 1.8 Runloop相關(guān)類
(1)Runloop運(yùn)行原理圖
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(2)五個(gè)相關(guān)的類
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的運(yùn)行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監(jiān)聽者)】
(3)Runloop和相關(guān)類之間的關(guān)系圖

1.png
(4)Runloop要想跑起來,它的內(nèi)部必須要有一個(gè)mode,這個(gè)mode里面必須有source\observer\timer,至少要有其中的一個(gè)。
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CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表著Runloop的運(yùn)行模式 2.一個(gè)Runloop中可以有多個(gè)mode,一個(gè)mode里面又可以有多個(gè)source\observer\timer等等 3.每次runloop啟動(dòng)的時(shí)候,只能指定一個(gè)mode,這個(gè)mode被稱為該Runloop的當(dāng)前mode 4.如果需要切換mode,只能先退出當(dāng)前Runloop,再重新指定一個(gè)mode進(jìn)入 5.這樣做主要是為了分割不同組的定時(shí)器等,讓他們相互之間不受影響 6.系統(tǒng)默認(rèn)注冊(cè)了5個(gè)mode a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認(rèn)Mode,通常主線程是在這個(gè)Mode下運(yùn)行 b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動(dòng),保證界面滑動(dòng)時(shí)不受其他 Mode 影響 c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動(dòng) App 時(shí)第進(jìn)入的第一個(gè) Mode,啟動(dòng)完成后就不再使用 d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode,通常用不到 e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個(gè)占位用的Mode,不是一種真正的Mode CFRunloopTimerRef
(1)NSTimer相關(guān)代碼
/*
說明:
(1)runloop一啟動(dòng)就會(huì)選中一種模式,當(dāng)選中了一種模式之后其它的模式就都不鳥。一個(gè)mode里面可以添加多個(gè)NSTimer,也就是說以后當(dāng)創(chuàng)建NSTimer的時(shí)候,可以指定它是在什么模式下運(yùn)行的。
(2)它是基于時(shí)間的觸發(fā)器,說直白點(diǎn)那就是時(shí)間到了我就觸發(fā)一個(gè)事件,觸發(fā)一個(gè)操作?;旧险f的就是NSTimer
(3)相關(guān)代碼
*/
- (void)timer2
{
//NSTimer 調(diào)用了scheduledTimer方法,那么會(huì)自動(dòng)添加到當(dāng)前的runloop里面去,而且runloop的運(yùn)行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer1
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//定時(shí)器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那么定時(shí)器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//定時(shí)器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那么定時(shí)器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//占位模式:common modes標(biāo)記
//被標(biāo)記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
- (IBAction)btnClick {
NSLog(@"---btnClick---");
}
(2)GCD中的定時(shí)器
//0.創(chuàng)建一個(gè)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.創(chuàng)建一個(gè)GCD的定時(shí)器
/*
第一個(gè)參數(shù):說明這是一個(gè)定時(shí)器
第四個(gè)參數(shù):GCD的回調(diào)任務(wù)添加到那個(gè)隊(duì)列中執(zhí)行,如果是主隊(duì)列則在主線程執(zhí)行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//2.設(shè)置定時(shí)器的開始時(shí)間,間隔時(shí)間以及精準(zhǔn)度
//設(shè)置開始時(shí)間,三秒鐘之后調(diào)用
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
//設(shè)置定時(shí)器工作的間隔時(shí)間
uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
/*
第一個(gè)參數(shù):要給哪個(gè)定時(shí)器設(shè)置
第二個(gè)參數(shù):定時(shí)器的開始時(shí)間DISPATCH_TIME_NOW表示從當(dāng)前開始
第三個(gè)參數(shù):定時(shí)器調(diào)用方法的間隔時(shí)間
第四個(gè)參數(shù):定時(shí)器的精準(zhǔn)度,如果傳0則表示采用最精準(zhǔn)的方式計(jì)算,如果傳大于0的數(shù)值,則表示該定時(shí)切換i可以接收該值范圍內(nèi)的誤差,通常傳0
該參數(shù)的意義:可以適當(dāng)?shù)奶岣叱绦虻男阅? 注意點(diǎn):GCD定時(shí)器中的時(shí)間以納秒為單位(面試)
*/
dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.設(shè)置定時(shí)器開啟后回調(diào)的方法
/*
第一個(gè)參數(shù):要給哪個(gè)定時(shí)器設(shè)置
第二個(gè)參數(shù):回調(diào)block
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
});
//4.執(zhí)行定時(shí)器
dispatch_resume(timer);
//注意:dispatch_source_t本質(zhì)上是OC類,在這里是個(gè)局部變量,需要強(qiáng)引用
self.timer = timer;
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CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是輸入源,有兩種分類模式; 一種是按照蘋果官方文檔進(jìn)行劃分的 另一種是基于函數(shù)的調(diào)用棧來進(jìn)行劃分的(source0和source1)。 2.具體的分類情況 (1)以前的分法 Port-Based Sources Custom Input Sources Cocoa Perform Selector Sources (2)現(xiàn)在的分法 Source0:非基于Port的 Source1:基于Port的 3.可以通過打斷點(diǎn)的方式查看一個(gè)方法的函數(shù)調(diào)用棧 CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變
(2)如何監(jiān)聽
//創(chuàng)建一個(gè)runloop監(jiān)聽者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"監(jiān)聽runloop狀態(tài)改變---%zd",activity);
});
//為runloop添加一個(gè)監(jiān)聽者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
(3)監(jiān)聽的狀態(tài)
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進(jìn)入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態(tài)改變
};
- 1.9 Runloop運(yùn)行邏輯

4.png
2.Runloop應(yīng)用
1)NSTimer
2)ImageView顯示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常駐線程:在子線程中開啟一個(gè)runloop
5)自動(dòng)釋放池
第一次創(chuàng)建:進(jìn)入runloop的時(shí)候
最后一次釋放:runloop退出的時(shí)候
其它創(chuàng)建和釋放:當(dāng)runloop即將休眠的時(shí)候會(huì)把之前的自動(dòng)釋放池釋放,然后重新創(chuàng)建一個(gè)新的釋放池