01 發(fā)刊詞|產(chǎn)品能力但是每個(gè)人的底層能力
課程后希望我們獲取的三個(gè)東西:
一雙發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn)、找到破局點(diǎn)的敏銳之眼
一雙動手優(yōu)化、著手改變的行動之手
一顆洞察人性的同理心、懂得自己與用戶/產(chǎn)品上每個(gè)細(xì)節(jié)給到人的滿足感、確認(rèn)感和依賴感
丘吉爾:如果你到了地獄,那就繼續(xù)保持前行
02 案例|用戶體驗(yàn)和結(jié)婚教練
人和產(chǎn)品的五個(gè)層次:
感知層:產(chǎn)品的設(shè)計(jì)質(zhì)感美不美,一個(gè)人的身材相貌說話口音穿搭等等
角色框架層:每個(gè)人都生活在角色里并且被角色馴化,比如銀行職員、軍人、公務(wù)員
資源結(jié)構(gòu)層:包括一個(gè)人的財(cái)富資源、人脈資源、精神資源
能力圈:如果一個(gè)人的存在感滿足了,也就不會再擴(kuò)充能力圈了
內(nèi)核:一個(gè)人對自己存在感的定義,存在感是觸發(fā)情緒和推動行動的開關(guān)。比如有的人只要在一段關(guān)系中有足夠的確認(rèn)感就夠了;但有的人還需要在職場、行業(yè)、社會影響力中看到自己的存在感,得到他人的重視
03 同理心訓(xùn)練:怎樣理解愉悅與不爽
底層情緒——生物性情緒,包括愉悅、不爽、憤怒、恐懼
愉悅就是被滿足,需求被滿足,即會產(chǎn)生愉悅感
一種繃了很久的需求被滿足,就會覺得爽
你不厭其煩的地方,就是你的天分所在。
你會對某些東西感到愉悅,這個(gè)東西持續(xù)給你滿足感,所以你可以一直花時(shí)間在這里,時(shí)間久了,你就會與眾不同。
什么東西持續(xù)滿足你,什么東西永遠(yuǎn)讓你不爽,這就是你的命運(yùn)。
04 同理心訓(xùn)練:怎樣理解憤怒和恐懼
憤怒:感覺到邊界被侵犯,也是一種恐懼
恐懼:憤怒其實(shí)是一種恐懼,不同的人憤怒和恐懼的點(diǎn)不一樣,比如對同一件事,有些人感到恐懼,但小部分人會感到憤怒
焦慮:無法逃避的持續(xù)的恐懼,內(nèi)化成了焦慮
羞恥:對社會評論的恐懼
恐懼是邊界,恐懼會困住一個(gè)人的手腳
恐懼是動力
恐懼是痛點(diǎn)
要么做一個(gè)讓人愉悅到暴爽的產(chǎn)品,要么做一個(gè)幫用戶抵制恐懼的產(chǎn)品
直面恐懼
05 同理心訓(xùn)練:產(chǎn)品要順應(yīng)用戶潛意識
人會基于自身所處的角色、所在的場景和個(gè)人的認(rèn)知判斷,選擇地說一些他覺得正確的話,但不一定代表這個(gè)用戶的真實(shí)選擇。
一個(gè)好的產(chǎn)品經(jīng)理的開端:
體會各種人的情緒和潛意識
不被一個(gè)人基于角色話交流而說出的言辭所迷惑
看到人基于潛意識流露的真實(shí)選擇
一個(gè)好銷售是擅長打破防御的,而一個(gè)好產(chǎn)品經(jīng)理,則是根本不讓用戶啟動防御。
一個(gè)產(chǎn)品如果引發(fā)用戶啟動意識,讓用戶思考,某種意義上,就是在推開用戶,因?yàn)?,意識即防御;所有讓用戶思考、琢磨一下的產(chǎn)品,其實(shí)都是給自己抬高門檻、降低轉(zhuǎn)化率
一個(gè)產(chǎn)品要做的就是迎合用戶潛意識下的選擇(比如煙草新品用讓用戶覺得熟悉的包裝,即規(guī)模感)熟悉的感覺就是潛意識里覺得安全的感覺,這樣就不會觸發(fā)防御。
潛意識是如何形成的——童年和催眠
所謂的用戶調(diào)研,就是清空自己,接納別人的世界觀
人欲即天理
06 認(rèn)清人的本性,理解角色化生存(集體人格)
集體人格是如何形成的?(訓(xùn)練聽話的小狗的例子)
1.確定目標(biāo),清楚教育或者培訓(xùn)的目標(biāo),樹立的觀念是什么。
2.建立恐懼的邊界,要明確如果達(dá)不到這個(gè)目標(biāo)會有怎樣的后果。
3.放入清晰的標(biāo)的,即明確達(dá)到目標(biāo)所需要怎樣的行為。
4.給予紅利,即做到能有什么獎勵,然后讓它產(chǎn)生路徑依賴。
5.不斷重復(fù)
好的用戶體驗(yàn),目標(biāo)就是做到自然——張小龍
人其實(shí)只有在壓力非常大的情況下,才回去扮演角色。除非你能給他的壓力非常到位,否則就不要對他做角色話預(yù)期。
教育是反人性的
如果產(chǎn)品的適用對象是一個(gè)“個(gè)體”(to c端),那么必須要拋開對個(gè)體角色化的刻板想象,而把對方當(dāng)成一個(gè)完整的、鮮活的人,去做用戶研究;
反之(to b端),則應(yīng)該充分研究這個(gè)集體的集體人格、共同記憶和核心觀念(如釘釘)
人是因?yàn)橛?xùn)練和壓力才成為角色的,而集體就是角色的聚集
角色化生存就是我們真實(shí)的生存處境,但是只有去角色化地認(rèn)識、溝通、交互,才能得到真正的感情。
07 自我與自律,哪一種更貼近產(chǎn)品精神
左腦思維:
邏輯推理能力強(qiáng),時(shí)間觀念強(qiáng),感受力差
不那么敏感和情緒化,情緒穩(wěn)定甚至刻板
更容易根據(jù)規(guī)則調(diào)適自己,更自律,更容易角色化
右腦思維:
感受力強(qiáng)
能在別人已經(jīng)有結(jié)論的地方,建立自己的新觀察,并且不太喜歡聽已有的邏輯
難以控制自己的情緒,能激情地表達(dá)自己,具有人格魅力
自我的人更適合做產(chǎn)品,因?yàn)閯?chuàng)造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸。
創(chuàng)造力要求對自我有極深的體察喝釋放,但控制力是自律的體現(xiàn),是社會化的產(chǎn)物,是對別人的體諒和遷就。
人長期關(guān)注什么,就會認(rèn)為什么東西更重要。
找到自己的愉悅或者恐懼,靠愉悅驅(qū)動的人往往自我,靠恐懼驅(qū)動的人往往自律。
08 機(jī)會判斷:點(diǎn)線面體的戰(zhàn)略選擇
對于做投資來說,首先需要選擇某個(gè)正在崛起的大型經(jīng)濟(jì)體,接著去找一個(gè)領(lǐng)域,投它的成長周期。(體—面-線)
舉例:360的三級火箭策略,從一個(gè)免費(fèi)安全的點(diǎn)入手,快速變成一個(gè)安全平臺,接著便成流量分發(fā)平臺。
當(dāng)面要打架的時(shí)候,點(diǎn)就有機(jī)會。面一定回給點(diǎn)讓度最大的利益。
需要思考:當(dāng)想做一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,入手只能是一個(gè)點(diǎn)。但需要想清楚,它是附著在哪個(gè)面上,這個(gè)面和誰競爭,它能如何展開?這個(gè)面,是在哪個(gè)經(jīng)濟(jì)體上,這個(gè)經(jīng)濟(jì)體,是在快速崛起,還是沉淪?
09 機(jī)會判斷:如何找到有勢能的趨勢
求之于勢,不責(zé)于人
構(gòu)成心智的情緒、潛意識、集體人格都只是情緒,在做關(guān)鍵決策的時(shí)候,不要被這些小情緒干擾。需要強(qiáng)迫自己,離開牽動情緒的“點(diǎn)”,看到“線”的方向,預(yù)測這條“線”的周期,并且明確你自己在周期的哪個(gè)位置,是哪個(gè)面在給你賦能。
人生的選擇遠(yuǎn)比努力更重要。
10 痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)都是產(chǎn)品機(jī)會
痛點(diǎn)是恐懼,要打中人的恐懼,而不是需求
爽點(diǎn)是即時(shí)滿足,即用戶有什么需求,能立即得到即時(shí)滿足,這種感覺就是爽
癢點(diǎn)是滿足虛擬自我,即想象中的那個(gè)理想的自己
11 兩套經(jīng)典的用戶畫像
第一套用戶畫像:草地,第一只羊,頭羊,狼
羊和草地 當(dāng)來的羊不喜歡這片草地(你的產(chǎn)品) 說明這個(gè)用戶跟你的產(chǎn)品不匹配
當(dāng)又來了一只羊,且這只羊在這片草地玩得很開心,那么就可以開始引入其他新的羊
以上的這只羊就是第一只羊,需要針對這個(gè)用戶的同類去做推廣,這樣產(chǎn)品就可以被快速推開
頭羊,比如論壇的版主,yy工會的老大,微博的大V,重度用戶,淘寶的店主等
當(dāng)草地上出現(xiàn)頭羊,頭羊開始自己管羊群,說明自組織的產(chǎn)生,你開始擁有了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)
(商業(yè)最核心的雙螺旋:數(shù)據(jù)智能和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),看一個(gè)公司有多大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)可以看它有多少頭羊)
狼,對于B2C的企業(yè),如果是向B端收費(fèi),向上游掙錢,所以商家是狼,是B端;但類似騰訊這樣,主要就是靠剪羊毛成為一家巨大的公司,所以C端的羊也就是狼。
第二套用戶畫像:大明,笨笨和小閑
大明:對自己的需求非常了解,非常清晰,通常做的只有搜索自己想要的+對比價(jià)格兩件事。但是大明用戶沒有忠誠度。比如男人買襯衫。
最早的互聯(lián)網(wǎng)電商都是依靠大明用戶開始的,比如京東,攜程,這類賣機(jī)票酒店3C產(chǎn)品的
笨笨:有大概的需求,但是不明確,比如淘寶和小紅書。
小閑:沒有消費(fèi)需求,純粹打發(fā)時(shí)間,比如騰訊的產(chǎn)品,微信,QQ,游戲等等
12 設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)要包括產(chǎn)品的場景
總統(tǒng)夫人杰圭琳穿衣的例子
場是時(shí)間和空間的概念,景是情景和互動。
當(dāng)用戶停留在這個(gè)空間的時(shí)間里,有情景和互動讓用戶有情緒觸發(fā),并且裹挾用戶的意見,就是場景。
舉例:吃飯的不同場景,比如自己帶便當(dāng)/邊看網(wǎng)劇邊吃/幾個(gè)同事一起吃然后aa/請客戶吃/中午情侶約會等、所以開一家餐廳其實(shí)是運(yùn)營一個(gè)場景。
場景要能觸發(fā)情緒,比如邏輯思維出新書,在app內(nèi)就會有很多人瘋搶,放到淘寶上就沒人買。
就像第一模塊說的,人所有的理智和意識都是把人往回拉,但是所有情緒都是在推動人的行動。所以人回去做一個(gè)動作,會往前走,是被情緒推動的。
只有能出發(fā)用戶情緒的場景才是真正的流量入口。
互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的三個(gè)核心詞:產(chǎn)品/流量/轉(zhuǎn)化率。
13 怎樣用系統(tǒng)能力給人提供確定性
打孔機(jī)的的例子,產(chǎn)品和服務(wù)的區(qū)別
不確定的東西是沒有辦法讓你投入時(shí)間或者持續(xù)依賴的,所以我們需要持續(xù)的提供用戶可以依賴的確定性
ATM機(jī)的例子:
1.首先要有一個(gè)戰(zhàn)略判斷,戰(zhàn)略部門需要做出一個(gè)決策,為什么要提供這個(gè)服務(wù)?提供這個(gè)服務(wù)對于企業(yè),對于用戶的價(jià)值是什么?
2.運(yùn)營部門要對每一臺ATM機(jī)有沒有實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略訴求來做價(jià)值評估
3.在運(yùn)營部門對每個(gè)點(diǎn)的戰(zhàn)略價(jià)值做完數(shù)據(jù)分析和價(jià)值評估之后,需要哪個(gè)點(diǎn)存在,就要保證它的服務(wù)可用
4.維護(hù)ATM機(jī)還要做很多其他事,比如硬件管理等等
5.要有客服管理
戰(zhàn)略/運(yùn)營/現(xiàn)金/密碼/硬件/客服/技術(shù)
14 系統(tǒng)效率:小米的效率革命
參與感大法、個(gè)人效率、ALL IN
2011-2012 三浪并發(fā):智能手機(jī)大換代/消費(fèi)升級/網(wǎng)紅電商的流量紅利,即對應(yīng)產(chǎn)品的新需求/用戶的變化/流量的變化
2017年小米的翻身戰(zhàn):小米之家
小米的三級火箭模式:
1.小米手機(jī),也是頭部流量,一般一級火箭是不掙錢的
2.小米手機(jī)拉動的立體化零售渠道
3.未來MIUI、小米云等互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)
當(dāng)開始做一個(gè)產(chǎn)品,準(zhǔn)備搭建自己的系統(tǒng)能力時(shí),需要問自己從哪個(gè)店來建立系統(tǒng)性的效率優(yōu)勢?
企業(yè)的存在就是社會效率的產(chǎn)物,天下武功唯快不破。
15 系統(tǒng)世界觀:微信、米聊、陌陌
迭代:小步快跑,把最內(nèi)核的部分先放出來,不斷優(yōu)化,小范圍試錯
版本規(guī)劃能力是產(chǎn)品經(jīng)理的重要能力,判斷一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理是不是厲害,就看他設(shè)計(jì)的產(chǎn)品第一個(gè)版本有多簡單、直接、切中要點(diǎn),能不能直指人心。
不能做到上述這樣的,通常是對因?yàn)椴蛔孕?,因?yàn)樗麄儗Α拔抑灰鰪?qiáng)哪個(gè)點(diǎn),用戶就必然買賬”沒有把握,所以希望在一些附加的功能點(diǎn)上,尋找心理依靠。
迭代中,重要的是次序,前一個(gè)動作是后一個(gè)動作的預(yù)動作
“萬物互聯(lián)的未來,到處都是屏幕和場景,到處都是網(wǎng)絡(luò)連接的入口。但入口不是場景,能觸發(fā)情緒的才是”
微信和米聊的區(qū)別:與陌生人的社交&建立與熟人社交的效率
微信和陌陌的區(qū)別:連接更廣闊的內(nèi)容和商業(yè)&連接陌生人
16 系統(tǒng)迭代:微信紅包的意外與刻意
迭代中,核心功能最重要,以微信為例:
1.0熟人之間可以免費(fèi)發(fā)文本信息和圖片
2.0微信語音和查找附近的人
3.0掃一掃,服務(wù)號
3.5掃描二維碼
3.6微信公眾號
4.0朋友圈,從通訊工具變成社交平臺
5.0綁定銀行卡(利用打飛機(jī)小游戲促使大家升級)
6.0微信紅包
圈層和圈層壁
圈層:短期小額貸款產(chǎn)品的案例
圈層壁:微信紅包在2014年春節(jié)達(dá)到用戶峰值:458W
2015年微信和春晚合作,用搖一搖搶紅包打破了這個(gè)圈層壁,新增一億用戶
今天你在一個(gè)什么樣的點(diǎn)位上沒那么重要,重要的是在未來幾年里,你會用什么樣的方式持續(xù)迭代。
17 系統(tǒng)生死線:獵豹和它的關(guān)鍵任務(wù)
日常狀態(tài)下,做流程、分工、項(xiàng)目進(jìn)度、質(zhì)量評估,這些叫項(xiàng)目管理
面對巨大壓力或生死存亡,在一大堆事情里找到關(guān)鍵人物,帶領(lǐng)所有人穿越生死,這是領(lǐng)導(dǎo)力
別人不敢玩、不敢拼的風(fēng)險(xiǎn),就是壁壘
在生死線之外的是安全區(qū),安全區(qū)是沒有壁壘的
鵝廠用風(fēng)控能力區(qū)分職級:
普通員工:明確知曉常見風(fēng)險(xiǎn)
項(xiàng)目經(jīng)理:具備風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避意識
總監(jiān):有風(fēng)控能力。明確知道長線風(fēng)險(xiǎn),避不過的時(shí)候,知道如何組織大家,做好突發(fā)事件的預(yù)案
總經(jīng)理:能操作有風(fēng)險(xiǎn)的執(zhí)行
“富貴險(xiǎn)中求”
金山如何跨越生死線:
1.守住根基
2.砍產(chǎn)品,ALL IN
3.砍組織架構(gòu)
4.做個(gè)野蠻人,實(shí)話實(shí)說
所有的產(chǎn)品都是某個(gè)系統(tǒng)能力的結(jié)果,要的不是做一個(gè)產(chǎn)品,而是建設(shè)一套系統(tǒng)能力,然后為你的用戶提供確定性。
18 用戶體驗(yàn)的五個(gè)層次
用戶體驗(yàn)5要素:感知層/角色框架層/資源結(jié)構(gòu)層/能力圈范圍層/戰(zhàn)略存在層
戰(zhàn)略存在層:需要明確定義的兩個(gè)問題
1.我們要通過產(chǎn)品得到什么
2.我們的用戶要通過產(chǎn)品得到什么,他為什么會依賴我們
能力圈層:
1.我們要做哪些事,具體要提供什么樣的確定性
2.我們不做哪些事,對這些事堅(jiān)決不碰
能力圈是變化的,有清晰的戰(zhàn)略,能力圈會朝著戰(zhàn)略的方向變化
資源結(jié)構(gòu)層:
誰是“朋友”誰是“敵人”,資源跟能力有關(guān),但更和戰(zhàn)略有關(guān)(唐僧取經(jīng)的例子,孫悟空這個(gè)資源的加入,本身也是唐僧為了實(shí)現(xiàn)西天取經(jīng)這個(gè)戰(zhàn)略必須擴(kuò)充的能力圈)
角色框架層:框架就是框定每個(gè)頁面需要有多少元素,他們的鏈接關(guān)系、調(diào)用規(guī)則分別是什么。
感知層
以搜索中的百度、google、yahoo為案例:
百度2003就開始自己做內(nèi)容,2003年
而在移動場景,微信用公眾號做了跟百度一樣的事
而yahoo和google,yahoo在角色結(jié)構(gòu)層就輸了(banner廣告過大,設(shè)計(jì)寬松,一頁只能看到一兩條搜索結(jié)果)
看人也是一樣:
-他的內(nèi)心是什么,什么是他想要的存在感?
-他為了自己的存在感,一直在怎樣積累、打造他的能力圈?
-他在怎樣積累和建設(shè)自己的資源,才會擁有今天的角色?
?19 怎樣繪制用戶體驗(yàn)的地圖
用戶體驗(yàn)地圖就是通過畫一張圖,用一種講故事的方式,從一個(gè)特定用戶的角度出發(fā),記錄下他與產(chǎn)品或者服務(wù)進(jìn)行接觸、進(jìn)入、互動的完整過程。
剛開始做產(chǎn)品經(jīng)理的人容易犯的錯:用管理員的視角來規(guī)劃產(chǎn)品,全局型的產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖,復(fù)雜、全面、沒重點(diǎn)。
怎么畫用戶體驗(yàn)地圖:
1.一個(gè)畫像完整的人物角色:對“第一只羊”有完整地了解
2.清晰描述用戶的目標(biāo)和預(yù)期:如中醫(yī)養(yǎng)生app針對亞健康人群,目標(biāo)不是看短視頻跟著做動作,而是調(diào)節(jié)某些部分的不適
3.服務(wù)觸點(diǎn):用戶在接觸你的服務(wù),到實(shí)現(xiàn)他的目標(biāo),跟產(chǎn)品有哪些接觸,你需要在這些地方服務(wù)產(chǎn)品
4.用戶使用路徑:與觸點(diǎn)的區(qū)別:以宜家為例,逛的過程是路徑,在某個(gè)位置向工作人員咨詢拿盒子前的免費(fèi)資料是服務(wù)觸點(diǎn)
5.用戶情緒曲線:場景要觸發(fā)情緒,整個(gè)過程,用戶的情緒如何變化
什么是用戶故事?以英國開放大學(xué)為例,需要以用戶懂的“語言”去展示
開發(fā)大學(xué)的宣傳從“我們有什么老師和課程”變成“我們有什么用戶、用戶的故事是什么”
用戶體驗(yàn)地圖的兩個(gè)核心:
1.故事比數(shù)據(jù)重要
2.一個(gè)產(chǎn)品,從一個(gè)好故事開始
20 服務(wù)藍(lán)圖的核心要素:峰值、終值
用戶體驗(yàn)地圖:以用戶情緒為中心。讓你真切地站在用戶視角,來看產(chǎn)品是不是滿足了用戶的目標(biāo);怎么讓“第一只羊”在我們的設(shè)計(jì)的“草地”上玩得開心,具體在哪個(gè)點(diǎn)爽,哪個(gè)點(diǎn)不爽;
服務(wù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖:以服務(wù)流程為中心,是為了解決資源結(jié)構(gòu)和角色框架的問題。站在服務(wù)提供者的立場,怎么在總體成本控制的范疇內(nèi),給這只羊核心體驗(yàn),并且保證服務(wù)不崩潰。
服務(wù)藍(lán)圖:一眼、一條路、三個(gè)點(diǎn),以keep為例。
一眼:產(chǎn)品要第一時(shí)間讓用戶“一眼”看到自己的目標(biāo),如減脂/增?。苄?,健身本身不是目標(biāo)
一條路:產(chǎn)品要有一個(gè)清晰的路徑,讓用戶能知道如何使用你的服務(wù),來達(dá)到or接近自己的目標(biāo)
三個(gè)點(diǎn):峰值、終值和忍耐底線
-忍耐底線:
如pc時(shí)代,用戶忍耐一個(gè)頁面打開的忍耐底線平均是7s。即對成本的控制,不能挑戰(zhàn)用戶的忍耐底線
-峰值和終值:大家對體驗(yàn)的記憶由兩個(gè)核心因素決定:
1.體驗(yàn)的最高峰,無論正向or負(fù)向
2.體驗(yàn)結(jié)束時(shí)的感覺
舉例,宜家對峰終值的設(shè)置非常好,樣板間的體驗(yàn)是峰值設(shè)計(jì),終值是出口處1塊錢的冰淇淋;在迪士尼,峰值是某個(gè)刺激的機(jī)動游戲,終值是閉館前的煙花和花車游行
平庸的用戶體驗(yàn)無法成就你。
設(shè)計(jì)服務(wù)藍(lán)圖的核心就是讓你在資源有限的情況下,配置你的資源,在關(guān)節(jié)點(diǎn)上安排角色,保證整體服務(wù)路徑不崩潰,盡量不壓到用戶的忍耐底線,然后集中資源,打造體驗(yàn)的峰值,最后做一個(gè)體驗(yàn)終值的美好小尾巴。
以亞朵酒店為例:與其不好,不如不同。
不在大堂大理石裝修上和地毯等做過多成本,而是在床墊、大堂設(shè)計(jì)有溫度可體驗(yàn)的小空間如圖書館、咖啡廳等。
21 上癮機(jī)制:用戶激勵系統(tǒng)
什么是激勵?讓他明白,完成預(yù)定的動作,并可以確定性的得到滿足。
不確定的爽點(diǎn)(如俄羅斯方塊消除的一瞬間)和確定的爽點(diǎn)(如超級瑪麗頂蘑菇得分的瞬間)結(jié)合在一起,加上中途時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的壓力感,就是用戶的體驗(yàn)情緒曲線。
制作游戲能力的高低,就是對用戶情緒曲線把握的能力,游戲的設(shè)計(jì),很重要的就是用戶的激勵機(jī)制。用戶激勵機(jī)制是一個(gè)產(chǎn)品非常重要的產(chǎn)品機(jī)制。
游戲讓人成癮的機(jī)制及動力:壓力感突然被滿足,壓力釋放的爽感,確定性的獲得、激勵的滿足感和在一起
但現(xiàn)實(shí)生活跟游戲不一樣,如果不能持續(xù)激勵,則會傷害用戶的預(yù)期,損害了他對確定性的感受。
確定,就是依賴,不確定就是傷害。一個(gè)確定性的喪失,不論大小都是很難受的,所以所有的改版都需要很慎重。
內(nèi)在激勵和外在激勵
外在激勵:驅(qū)使人的行為發(fā)生改變的外部因素,比如獲得蕾絲獎金、名譽(yù)等獎勵,可以強(qiáng)有力的短期改變用戶行為
內(nèi)在激勵:驅(qū)使一個(gè)人內(nèi)心獲得饑渴感、滿足感、愉悅感的內(nèi)部因素,這是讓人能夠找到感覺、持續(xù)深入、把事情做到位的方式(鵝做了大量的組織設(shè)置,來保證員工的自我感受)
激勵系統(tǒng)的兩個(gè)要素點(diǎn):受激勵點(diǎn)&被激勵能力
受激勵點(diǎn):
如王者榮耀中的各種拿mvp/五殺//獎杯等,而keep的用戶激勵可以做得更強(qiáng)一點(diǎn),因?yàn)榇蟛糠秩硕际菬o法達(dá)到真的健身成功的成就的(外在激勵)
鵝廠的企業(yè)文化:從上到下所有人都會分享各種產(chǎn)品的優(yōu)化細(xì)節(jié),大家都在討論點(diǎn)贊,這就會形成內(nèi)心的滿足感(內(nèi)在激勵,不單是自己原生,還來自外部環(huán)境的激發(fā)、擠壓和認(rèn)同)
被激勵能力:定義獲得能力并努力降低門檻
激勵與對方能力不匹配的事,是無效激勵
以王者榮耀為例的降低游戲門檻的例子
1.兩根手指可以玩,一共三個(gè)技能鍵
2.時(shí)間要求低
3.對設(shè)備要求不高
4.每日任務(wù)
一再降低門檻,大量女性玩家(54%),對男性玩家也是一種激勵
所以如果激勵系統(tǒng)單靠自己發(fā)獎金等,單點(diǎn)單向的激勵能力很有限;但如果營造一個(gè)場,讓用戶彼此擠壓、彼此激勵會更有用
22 名字是你的文化資產(chǎn)
名字
名字是先于產(chǎn)品給用戶的體驗(yàn),是連接人和世界的渠道
名字是最短的咒,咒就是束縛;五名萬物之始,有名萬物之母
名字是主觀的,因此它有情感溫度,有文化偏見,有文化資產(chǎn)
人為什么要說話?說話就是為了驅(qū)動別人,驅(qū)動世界
判斷一個(gè)名字是不是有力,在于能在對方心中占喚出一種什么樣的情感
口碑
雷軍:口碑就是把事情做過頭
口碑是你要替消費(fèi)者設(shè)計(jì)一句他要說的話
23 用“用戶價(jià)值公式”衡量創(chuàng)新
互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)就是挖條自己的溝,搶奪別人江河里的流量,形成自己的河流與生態(tài)
互聯(lián)網(wǎng)不是存量競爭,是增量競爭
用戶價(jià)值=(新體驗(yàn)-舊體驗(yàn))-替換成本
所以,在存量市場中:1.競爭先發(fā)優(yōu)勢很重要;2.BAT打創(chuàng)業(yè)者很容易(大廠產(chǎn)品體驗(yàn)不錯、品牌認(rèn)知成本為零、渠道暢通用戶獲得成本幾乎為零、用戶切換成大廠產(chǎn)品的成本為零)
同維度競爭,體量第一;如果幾個(gè)競爭者體量差不多,就是紅海戰(zhàn)爭
在沒有人踏足的領(lǐng)域,以前用戶體驗(yàn)為零的地方,做到60分,對用戶就是OK的
總結(jié):存量市場, 小企業(yè)正面仰攻,新體驗(yàn)做到80分,用戶體驗(yàn)為0分;增量市場,只要做到60分,用戶就結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)覺得可以用了
? ? ? ? ? 速度第一,快速感染用戶鋪開市場,讓最多的用戶體驗(yàn)到你,這就是給后來者的壁壘,這就是藍(lán)海的意義
24 用“交叉視角”跨界創(chuàng)新
“未來已來,只是分布得不均勻”——嬰兒恒溫箱發(fā)明和迭代的故事
我們需要的某種能力要素,它可能已經(jīng)產(chǎn)生并成熟了,只是在另外的某個(gè)領(lǐng)域被使用著。
創(chuàng)新重要的是面對痛苦,起心動念
25 怎樣從新要素到新物種
如何利用不是本行業(yè)體驗(yàn)迭代產(chǎn)生的新要素,而是引用跨行業(yè)的新要素,讓你的產(chǎn)品看起來依然是原來的產(chǎn)品,但是它已經(jīng)成為了一個(gè)新物種?
——亞朵酒店的例子。
新要素一:找到實(shí)體空間的好位置
互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)三要素:產(chǎn)品流量轉(zhuǎn)化率;實(shí)體商業(yè)四要素:產(chǎn)品空間流量轉(zhuǎn)化率
實(shí)體經(jīng)濟(jì)要拼位置,因?yàn)槲恢眉戳髁?,所以亞朵需要和能取得好位置商業(yè)地產(chǎn)的人合作
在好的地段,開一家前端服務(wù)體驗(yàn)不錯、成本可控的酒店,賺錢是大概率事件
亞朵的酒店管理公司和當(dāng)?shù)胤繓|共同合能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)
新要素二:把消費(fèi)者變成投消者
股權(quán)融資,經(jīng)營分紅,參與投資的人,同時(shí)也是酒店的消費(fèi)者,可以獲得對應(yīng)的消費(fèi)權(quán)益,這批人也是亞朵最忠誠的會員
新要素三:IP酒店
和吳曉波合作,優(yōu)化入住轉(zhuǎn)化率,比如酒店也是其粉絲社群的線下活動場所,同時(shí)也是其讀者的閱讀空間,更甚也是場景電商的試驗(yàn)田,陳列著“吳曉波頻道”精選的“美好的店”提及的相關(guān)產(chǎn)品等
新要素四:場景電商
在亞朵酒店體驗(yàn)到的一切東西,如枕頭、床墊等,都是可以買的
所以亞朵的空間定義不僅是休息空間,也不僅是基于用戶體驗(yàn)地圖優(yōu)化的峰值和終值體驗(yàn),而且還是用戶在不同的地方體驗(yàn)各種生活新產(chǎn)品、所見即所得的電商空間
綜上,它的流量模式、融資渠道、收入來源都發(fā)生了變化,所以使它跟傳統(tǒng)酒店有了完全不同的騰挪空間和借力點(diǎn)。
新要素有兩種:
1.在現(xiàn)有體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用最新科技等新要素,提升用戶體驗(yàn),或者改變成本結(jié)構(gòu)
2.用這個(gè)社會經(jīng)濟(jì)升級、產(chǎn)業(yè)升級所產(chǎn)生的其他領(lǐng)域新要素,變革內(nèi)在的商業(yè)邏輯。也許用戶的前端體驗(yàn)依然是那個(gè)產(chǎn)品那個(gè)服務(wù),但公司背后的商業(yè)運(yùn)作,已經(jīng)成為了完全不同的新物種
26 三級火箭:深度講解互聯(lián)網(wǎng)降維打擊
第一級:頭部流量——高頻應(yīng)用,只有高頻應(yīng)用才能帶低頻應(yīng)用
第二級:沉淀某類用戶的商業(yè)場景——通過一級火箭獲得大量用戶后,要快速展開一個(gè)能沉淀用戶的商業(yè)場景
第三級:完成商業(yè)閉環(huán)——操盤的人一定是勢能積累到一定程度的人(融資,快速張開一個(gè)沉淀用戶的商業(yè)場景并聚攏資源)
原理:火箭級數(shù)越多,需要的燃料越少,但每增加一級,不可控程度越高,比如變現(xiàn)鏈條越長越容易玩脫,所以三級火箭是一個(gè)成本和可控性平衡后的選擇
360:
免費(fèi)殺毒工具-安全網(wǎng)絡(luò)平臺-最終承載的商業(yè)閉環(huán),比如從安全瀏覽器和網(wǎng)址導(dǎo)航獲得的廣告收入
搜狗:
搜狗輸入法(最初靠盜版系統(tǒng)內(nèi)置)—利用輸入法這個(gè)大流量工具,推瀏覽器和搜索—商業(yè)變現(xiàn)
頭部流量(移動搜索8-9成的流量來自騰訊)——內(nèi)置搜索(瀏覽器之外如QQ微信內(nèi)不同場景的搜索訴求)——商業(yè)變現(xiàn)
邏輯思維:
免費(fèi)脫口秀-得到app-知識付費(fèi)
小米公司:
手機(jī)-它的一系列零售場景,如小米商城,小米之家,小米小店-高利潤產(chǎn)品(神秘)
諾貝爾:在火箭上放星星
27 顛覆式創(chuàng)新:成敗價(jià)值網(wǎng)
企業(yè)真正的管理者,就是識別自己賴以生存的價(jià)值網(wǎng)
很多沒落的企業(yè),在自己的價(jià)值網(wǎng)上仍然是優(yōu)秀的,只是它依附的價(jià)值網(wǎng)過時(shí)了
比如IBM顛覆了UNIVAC的市場(前者在商業(yè)企業(yè),后者在科研)
但是后來PC,蘋果,聯(lián)想顛覆了IBM,隨后移動4G網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn),聯(lián)想又被顛覆了
價(jià)值網(wǎng)三大要素:客戶,對手,投資人
客戶:
為什么IBM沒有退出小型計(jì)算機(jī)?因?yàn)樗目蛻羰谴笮蜋C(jī)構(gòu)的核算和數(shù)據(jù)處理部門,限制了其價(jià)值網(wǎng)的創(chuàng)新
對手:對手對你的刺激是直接刺激,會跟競爭對手構(gòu)成一個(gè)網(wǎng),互相作為參照物
投資人:
在資本的增長壓力下,大公司很難進(jìn)入小市場,所以資本所要求的的增長是個(gè)魔咒,而小市場一旦啟動指數(shù)級的爆發(fā)增長,大公司就很難追上了
組織心智
一個(gè)組織的心智模式定下來就很難改變了(如核心競爭業(yè)務(wù),資源傾斜等),并且決定了組織的整體思考方式
iphone和諾基亞對智能手機(jī)的定義不同導(dǎo)致了后來的發(fā)展不同(前者是互聯(lián)網(wǎng)手機(jī),后者是通信工具)
顛覆式創(chuàng)新:是否開啟了一張新的價(jià)值網(wǎng)
28 看產(chǎn)品的微觀、中觀與宏觀視角
中觀:學(xué)習(xí)招數(shù),即套路,方法論的可后天習(xí)得的東西,是前人總結(jié)的有效經(jīng)驗(yàn);但是不能迷信大公司的套路
靠套路成不了高手
微觀體感:成為高手,真實(shí)地感知每一個(gè)微小瞬間,比如:
反思什么樣的設(shè)計(jì)才能讓用戶滿足?
復(fù)盤用戶是否產(chǎn)生了防御心?
為什們會在這里卡頓?
產(chǎn)品應(yīng)該怎么做才自然?
天才的一萬小時(shí),大量的時(shí)間都是在建立細(xì)微的微觀體感,建立長在自己身體上的真實(shí)感覺,眨眼之間的好惡判斷
宏觀能力:打大仗
29 人生邏輯大于商業(yè)邏輯
確定性是大王,依賴是小王;宏觀能力、點(diǎn)線面體固然重要,但如果無法持續(xù)輸出確定干,無法讓人依賴,就連小成就也達(dá)不到
依賴是一種真實(shí)的長期關(guān)系
重要的不是完美,而是對方要的那個(gè)確定性你是否還能提供,對方是否還依賴你,這才是關(guān)系的關(guān)鍵
馬云的組織觀:
三級組織:共同規(guī)則。一般的公司職員、學(xué)生、生產(chǎn)線的工人、軍人、犯人都是共同規(guī)則管理
二級組織:共同利益
一級組織:共同信仰
頂級組織:至情至性
對一個(gè)產(chǎn)品的使用,對一個(gè)人的關(guān)系,持續(xù)收到確定性的反饋,就會覺得安全,覺得可以依賴。如果突然變得不確定,就會有被傷害的感覺
商業(yè)是以利潤為中心,人生是以意義為中心
做內(nèi)心有確定感的事,人生邏輯大于商業(yè)邏輯
30 產(chǎn)品連接客觀世界、過去與將來
需要有專業(yè)化視角和專業(yè)化能力
自信是在不斷的創(chuàng)造與反饋中建立的(中國人吃到像回事的鹽的故事,以及中國人對美食的真實(shí)的自信)
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了
2018年之后,新機(jī)會屬于以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)設(shè)施的科技公司、新品牌公司