這幾天有朋友反映給小編說讓多發(fā)點(diǎn)關(guān)于面試的文章,小編深知從事IT行業(yè)的難處,跳槽多,加班多,薪資不樂觀,大多數(shù)朋友都想找新的工作,進(jìn)入一個好的公司,今天小編就給大家?guī)砹薈語言面試寶典,希望能幫到大家。
第一部分:基本概念及其它問答題
1、關(guān)鍵字static的作用是什么?
這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關(guān)鍵字static有三個明顯的作用:
1). 在函數(shù)體,一個被聲明為靜態(tài)的變量在這一函數(shù)被調(diào)用過程中維持其值不變。
2). 在模塊內(nèi)(但在函數(shù)體外),一個被聲明為靜態(tài)的變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問。它是一個本地的全局變量。
3). 在模塊內(nèi),一個被聲明為靜態(tài)的函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用。那就是,這個函數(shù)被限制在聲明它的模塊的本地范圍內(nèi)使用。
大多數(shù)應(yīng)試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個應(yīng)試者的嚴(yán)重的缺點(diǎn),因?yàn)樗@然不懂得本地化數(shù)
據(jù)和代碼范圍的好處和重要性。
2、“引用”與指針的區(qū)別是什么?
答 、1) 引用必須被初始化,指針不必。
2) 引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。
指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;而引用本身就是目標(biāo)變量的別名,對引用的操作就是對目標(biāo)變量的操作。
流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)、賦值操作符=的參數(shù)、其它情況都推薦使用引用
3、.h頭文件中的ifndef/define/endif 的作用?
答:防止該頭文件被重復(fù)引用。
4、#include 與 #include "file.h"的區(qū)別?
答:前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h,而后者是從當(dāng)前工作路徑搜尋并引用file.h。
5、描述實(shí)時系統(tǒng)的基本特性
答 :在特定時間內(nèi)完成特定的任務(wù),實(shí)時性與可靠性。
6、全局變量和局部變量在內(nèi)存中是否有區(qū)別?如果有,是什么區(qū)別?
答 :全局變量儲存在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),局部變量在堆棧中。
7、什么是平衡二叉樹?
答 :左右子樹都是平衡二叉樹 且左右子樹的深度差值的絕對值不大于1。
8、堆棧溢出一般是由什么原因?qū)е碌模?/b>
答 :1.沒有回收垃圾資源
2.層次太深的遞歸調(diào)用
9、冒泡排序算法的時間復(fù)雜度是什么?
答 :O(n^2)
10、什么函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)?
答:constructor
11、隊(duì)列和棧有什么區(qū)別?
答:隊(duì)列先進(jìn)先出,棧后進(jìn)先出
12、不能做switch()的參數(shù)類型
答 :switch的參數(shù)不能為實(shí)型。
13、局部變量能否和全局變量重名?
答:能,局部會屏蔽全局。要用全局變量,需要使用"::"
局部變量可以與全局變量同名,在函數(shù)內(nèi)引用這個變量時,會用到同名的局部變量,而不會用到全局變量。對于有些編譯器而言,在同一個函數(shù)內(nèi)可以定義多個同名的局部變量,比如在兩個循環(huán)體內(nèi)都定義一個同名的局部變量,而那個局部變量的作用域就在那個循環(huán)體內(nèi)
14、如何引用一個已經(jīng)定義過的全局變量?
答 、可以用引用頭文件的方式,也可以用extern關(guān)鍵字,如果用引用頭文件方式來引用某個在頭文件中聲明的全局變量,假定你將那個變量寫錯了,那么在編譯期間會報錯,如果你用extern方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那么在編譯期間不會報錯,而在連接期間報錯。
15、全局變量可不可以定義在可被多個.C文件包含的頭文件中?為什么?
答 、可以,在不同的C文件中以static形式來聲明同名全局變量。
可以在不同的C文件中聲明同名的全局變量,前提是其中只能有一個C文件中對此變量賦初值,此時連接不會出錯。
16、語句for( ;1 ;)有什么問題?它是什么意思?
答 、和while(1)相同,無限循環(huán)。
17、do……while和while……do有什么區(qū)別?
答 、前一個循環(huán)一遍再判斷,后一個判斷以后再循環(huán)。
18、statac 全局變量、局部變量、函數(shù)與普通全局變量、局部變量、函數(shù)
static全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別?static局部變量和普通局部變量有什么區(qū)別?static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別?
答 、全局變量(外部變量)的說明之前再冠以static 就構(gòu)成了靜態(tài)的全局變量。全局變量本身就是靜態(tài)存儲方式, 靜態(tài)全局變量當(dāng)然也是靜態(tài)存儲方式。 這兩者在存儲方式上并無不同。這兩者的區(qū)別雖在于非靜態(tài)全局變量的作用域是整個源程序, 當(dāng)一個源程序由多個源文件組成時,非靜態(tài)的全局變量在各個源文件中都是有效的。 而靜態(tài)全局變量則限制了其作用域, 即只在定義該變量的源文件內(nèi)有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于靜態(tài)全局變量的作用域局限于一個源文件內(nèi),只能為該源文件內(nèi)的函數(shù)公用, 因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。
從以上分析可以看出, 把局部變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的作用域, 限制了它的使用范圍。
static函數(shù)與普通函數(shù)作用域不同。僅在本文件。只在當(dāng)前源文件中使用的函數(shù)應(yīng)該說明為內(nèi)部函數(shù)(static),內(nèi)部函數(shù)應(yīng)該在當(dāng)前源文件中說明和定義。對于可在當(dāng)前源文件以外使用的函數(shù),應(yīng)該在一個頭文件中說明,要使用這些函數(shù)的源文件要包含這個頭文件
static全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別:static全局變量只初使化一次,防止在其他文件單元中被引用;
static局部變量和普通局部變量有什么區(qū)別:static局部變量只被初始化一次,下一次依據(jù)上一次結(jié)果值;
static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別:static函數(shù)在內(nèi)存中只有一份,普通函數(shù)在每個被調(diào)用中維持一份拷
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19、程序的內(nèi)存分配
答:一個由c/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個部分
1、棧區(qū)(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。
2、堆區(qū)(heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由OS回收。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。
3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。
4、文字常量區(qū)—常量字符串就是放在這里的。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。
5、程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼
例子程序
//main.cpp
int a=0; //全局初始化區(qū)
char *p1; //全局未初始化區(qū)
main()
{
intb;棧
char s[]="abc"; //棧
char *p2; //棧
char *p3="123456"; //123456在常量區(qū),p3在棧上。
static int c=0; //全局(靜態(tài))初始化區(qū)
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20); //分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。
strcpy(p1,"123456"); //123456放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所向"123456"優(yōu)化成一個地方。
}
20、解釋堆和棧的區(qū)別
答:堆(heap)和棧(stack)的區(qū)別
(1)申請方式
stack:由系統(tǒng)自動分配。例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量int b;系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空間
heap:需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數(shù)
如p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new運(yùn)算符
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
(2)申請后系統(tǒng)的響應(yīng)
棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當(dāng)系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結(jié)點(diǎn),然后將該結(jié)點(diǎn)從空閑結(jié)點(diǎn)鏈表中刪除,并將該結(jié)點(diǎn)的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
(3)申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
(4)申請效率的比較:
棧:由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆:是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進(jìn)程的地址空間中保留一塊內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
(5)堆和棧中的存儲內(nèi)容
棧:在函數(shù)調(diào)用時,第一個進(jìn)棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。
當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)行。
堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容由程序員安排。
(6)存取效率的比較
char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運(yùn)行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針?biāo)赶虻淖址?例如堆)快。
比如:
#include
voidmain()
{
char a=1;
char c[]="1234567890";
char *p="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應(yīng)的匯編代碼
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。
21、什么是預(yù)編譯,何時需要預(yù)編譯?
答:預(yù)編譯又稱為預(yù)處理,是做些代碼文本的替換工作。處理#開頭的指令,比如拷貝#include包含的文件代碼,#define宏定義的替換,條件編譯等,就是為編譯做的預(yù)備工作的階段,主要處理#開始的預(yù)編譯指令,預(yù)編譯指令指示了在程序正式編譯前就由編譯器進(jìn)行的操作,可以放在程序中的任何位置。
c編譯系統(tǒng)在對程序進(jìn)行通常的編譯之前,先進(jìn)行預(yù)處理。c提供的預(yù)處理功能主要有以下三種:
1)宏定義
2)文件包含
3)條件編譯
1、 總是使用不經(jīng)常改動的大型代碼體。
2、程序由多個模塊組成,所有模塊都使用一組標(biāo)準(zhǔn)的包含文件和相同的編譯選項(xiàng)。在這種情況下,可以將所有包含文件預(yù)編譯為一個預(yù)編譯頭。
22、關(guān)鍵字const是什么含意?
答:我只要一聽到被面試者說:“const意味著常數(shù)”,我就知道我正在和一個業(yè)余者打交道。去年Dan Saks已經(jīng)在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:Embedded Systems Programming)的每一位讀者應(yīng)該非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著“只讀”就可以了。盡管這個答案不是完全的答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細(xì)的答案,仔細(xì)讀一下Saks的文章吧。)如果應(yīng)試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的聲明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數(shù)。第三個意味著a是一個指向常整型數(shù)的指針(也就是,整型數(shù)是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是可以修改的,但指針是不可修改的)。最后一個意味著a是一個指向常整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。如果應(yīng)試者能正確回答這些問題,那么他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關(guān)鍵字 const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那么我為什么還要如此看重關(guān)鍵字const呢?我也如下的幾下理由:
1). 關(guān)鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達(dá)非常有用的信息,實(shí)際上,聲明一個參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個參數(shù)的應(yīng)用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學(xué)會感謝這點(diǎn)多余的信息。(當(dāng)然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)
2). 通過給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關(guān)鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼。
3). 合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護(hù)那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現(xiàn)
23、關(guān)鍵字volatile有什么含意 并給出三個不同的例子。
答:一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設(shè)這個變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個例子:
1). 并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)
2). 一個中斷服務(wù)子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
3). 多線程應(yīng)用中被幾個任務(wù)共享的變量
回答不出這個問題的人是不會被雇傭的。我認(rèn)為這是區(qū)分C程序員和嵌入式系統(tǒng)程序員的最基本的問題。嵌入式系統(tǒng)程序員經(jīng)常同硬件、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變量。不懂得volatile內(nèi)容將會帶來災(zāi)難。
假設(shè)被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一個參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什么。
2). 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什么。
3). 下面的函數(shù)有什么錯誤:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一個例子是只讀的狀態(tài)寄存器。它是volatile因?yàn)樗赡鼙灰庀氩坏降馗淖?。它是const因?yàn)槌绦虿粦?yīng)該試圖去修改它。
2). 是的。盡管這并不很常見。一個例子是當(dāng)一個中服務(wù)子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
3). 這段代碼的有個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一個volatile型參數(shù),編譯器將產(chǎn)生類似下面的代碼:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結(jié)果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
24、三種基本的數(shù)據(jù)模型
答:按照數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型的不同,將數(shù)據(jù)模型劃分為層次模型、網(wǎng)狀模型和關(guān)系模型。
25、結(jié)構(gòu)與聯(lián)合有和區(qū)別?
答:(1). 結(jié)構(gòu)和聯(lián)合都是由多個不同的數(shù)據(jù)類型成員組成, 但在任何同一時刻, 聯(lián)合中只存放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結(jié)構(gòu)的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。
(2). 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對于結(jié)構(gòu)的不同成員賦值是互不影響的
26、描述內(nèi)存分配方式以及它們的區(qū)別?
答:1) 從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個運(yùn)行期間都存在。例如全局變量,static 變量。
2) 在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運(yùn)算內(nèi)置于處理器的指令集。
3) 從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運(yùn)行的時候用malloc 或new 申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時用free 或delete 釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多
27、請說出const與#define 相比,有何優(yōu)點(diǎn)?
答:Const作用:定義常量、修飾函數(shù)參數(shù)、修飾函數(shù)返回值三個作用。被Const修飾的東西都受到強(qiáng)制保護(hù),可以預(yù)防意外的變動,能提高程序的健壯性。
1) const 常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進(jìn)行類型安全檢查。而對后者只進(jìn)行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產(chǎn)生意料不到的錯誤。
2) 有些集成化的調(diào)試工具可以對const 常量進(jìn)行調(diào)試,但是不能對宏常量進(jìn)行調(diào)試。
28、簡述數(shù)組與指針的區(qū)別?
答:數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時指向任意類型的內(nèi)存塊。
(1)修改內(nèi)容上的差別
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤,運(yùn)行時錯誤
(2) 用運(yùn)算符sizeof 可以計(jì)算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p 為指針得到的是一個 指針變量的字節(jié)數(shù),而不是p 所指的內(nèi)存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時記住它。注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節(jié)
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節(jié)
計(jì)算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節(jié)而不是100 字節(jié)
}
29、分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。
答:BOOL : if ( !a ) or if(a)
int : if ( a == 0)
float : const EXPRESSION EXP = 0.000001
if ( a < EXP && a >-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
30、如何判斷一段程序是由C 編譯程序還是由C++編譯程序編譯的?
答:#ifdef __cplusplus
cout<<"c++";
#else
cout<<"c";
#endif
31、論述含參數(shù)的宏與函數(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)
答: 帶參宏 函數(shù)
處理時間 編譯時 程序運(yùn)行時
參數(shù)類型 沒有參數(shù)類型問題 定義實(shí)參、形參類型
處理過程 不分配內(nèi)存 分配內(nèi)存
程序長度 變長 不變
運(yùn)行速度 不占運(yùn)行時間 調(diào)用和返回占用時間
32、用兩個棧實(shí)現(xiàn)一個隊(duì)列的功能?要求給出算法和思路!
答 、設(shè)2個棧為A,B, 一開始均為空.
入隊(duì):
將新元素push入棧A;
出隊(duì):
(1)判斷棧B是否為空;
(2)如果不為空,則將棧A中所有元素依次pop出并push到棧B;
(3)將棧B的棧頂元素pop出;
這樣實(shí)現(xiàn)的隊(duì)列入隊(duì)和出隊(duì)的平攤復(fù)雜度都還是O(1), 比上面的幾種方法要好
33、嵌入式系統(tǒng)中經(jīng)常要用到無限循環(huán),你怎么樣用C編寫死循環(huán)呢?
答:這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:
while(1)
{
}
一些程序員更喜歡如下方案:
for(;;)
{
}
這個實(shí)現(xiàn)方式讓我為難,因?yàn)檫@個語法沒有確切表達(dá)到底怎么回事。如果一個應(yīng)試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機(jī)會去探究他們這樣做的
基本原理。如果他們的基本答案是:“我被教著這樣做,但從沒有想到過為什么。”這會給我留下一個壞印象。
第三個方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
應(yīng)試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是一個想進(jìn)入新領(lǐng)域的BASIC/FORTRAN程序員。
34、位操作(Bit manipulation)
答: 嵌入式系統(tǒng)總是要用戶對變量或寄存器進(jìn)行位操作。給定一個整型變量a,寫兩段代碼,第一個設(shè)置a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。
對這個問題有三種基本的反應(yīng)
1)不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統(tǒng)的工作。
2) 用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon為其較復(fù)雜的通信芯片寫的驅(qū)動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因?yàn)槲业木幾g器用其它的方式來實(shí)現(xiàn)bit fields的。從道德講:永遠(yuǎn)不要讓一個非嵌入式的家伙粘實(shí)際硬件的邊。
3) 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應(yīng)該被用到的方法。最佳的解決方案如下:
#define BIT3 (0x1 << 3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜歡為設(shè)置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數(shù),這也是可以接受的。我希望看到幾個要點(diǎn):說明常數(shù)、|=和&=~操作。
35、訪問固定的內(nèi)存位置(Accessing fixed memory locations)
答:嵌入式系統(tǒng)經(jīng)常具有要求程序員去訪問某特定的內(nèi)存位置的特點(diǎn)。在某工程中,要求設(shè)置一絕對地址為0x67a9的整型變量的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務(wù)。
這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數(shù)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換(typecast)為一指針是合法的。這一問題的實(shí)現(xiàn)方式隨著個人風(fēng)格不同而不同。典型的類似代碼如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa66;
A more obscure approach is:
一個較晦澀的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。
36、中斷(Interrupts)
答: 中斷是嵌入式系統(tǒng)中重要的組成部分,這導(dǎo)致了很多編譯開發(fā)商提供一種擴(kuò)展—讓標(biāo)準(zhǔn)C支持中斷。具代表事實(shí)是,產(chǎn)生了一個新的關(guān)鍵字 __interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關(guān)鍵字去定義了一個中斷服務(wù)子程序(ISR),請?jiān)u論一下這段代碼的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(" Area = %f", area);
return area;
}
這個函數(shù)有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:
1)ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那么你不會被雇用的。
2) ISR 不能傳遞參數(shù)。如果你沒有看到這一點(diǎn),你被雇用的機(jī)會等同第一項(xiàng)。
3) 在許多的處理器/編譯器中,浮點(diǎn)一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點(diǎn)運(yùn)算。此外,ISR應(yīng)該是短而有效率的,在ISR中做浮點(diǎn)運(yùn)算是不明智的。
4) 與第三點(diǎn)一脈相承,printf()經(jīng)常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點(diǎn),我不會太為難你的。不用說,如果你能得到后兩點(diǎn),那么你的被雇用前景越來越光明了。
37、動態(tài)內(nèi)存分配(Dynamic memory allocation)
答:盡管不像非嵌入式計(jì)算機(jī)那么常見,嵌入式系統(tǒng)還是有從堆(heap)中動態(tài)分配內(nèi)存的過程的。那么嵌入式系統(tǒng)中,動態(tài)分配內(nèi)存可能發(fā)生的問題是什么?
這里,我期望應(yīng)試者能提到內(nèi)存碎片,碎片收集的問題,變量的持行時間等等。這個主題已經(jīng)在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我這里能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應(yīng)試者進(jìn)入一種虛假的安全感覺后,我拿出這么一個小節(jié)目:
下面的代碼片段的輸出是什么,為什么?
char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");
這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經(jīng)意把0值傳給了函數(shù)malloc,得到了一個合法的指針之后,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是"Got a valid pointer"。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫例程這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。
38、Typedef
答:Typedef 在C語言中頻繁用以聲明一個已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)類型的同義字。也可以用預(yù)處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作為一個指向結(jié)構(gòu)s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什么?
這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當(dāng)?shù)脑颍┦菓?yīng)當(dāng)被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一個擴(kuò)展為
struct s * p1, p2;
上面的代碼定義p1為一個指向結(jié)構(gòu)的指,p2為一個實(shí)際的結(jié)構(gòu),這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3 和p4 兩個指針。
39、用變量a給出下面的定義
答:a) 一個整型數(shù)(An integer)
b) 一個指向整型數(shù)的指針(A pointer to an integer)
c) 一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數(shù)(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一個有10個整型數(shù)的數(shù)組(An array of 10 integers)
e) 一個有10個指針的數(shù)組,該指針是指向一個整型數(shù)的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一個指向有10個整型數(shù)數(shù)組的指針(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個指向函數(shù)的指針,該函數(shù)有一個整型參數(shù)并返回一個整型數(shù)(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一個有10個指針的數(shù)組,該指針指向一個函數(shù),該函數(shù)有一個整型參數(shù)并返回一個整型數(shù)( An array of ten pointers to functions that take an integer
argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
40、解釋局部變量、全局變量和靜態(tài)變量的含義。
答:局部變量:在一個函數(shù)內(nèi)部定義的變量是內(nèi)部變量,它只在本函數(shù)范圍內(nèi)有效,也就是說只有在本函數(shù)內(nèi)才能使用它們,在此函數(shù)以外時不能使用這些變量的,它們稱為局部變量;
全局變量:在函數(shù)外定義的變量是外部變量,外部變量是全局變量,全局變量可以為本文件中其它函數(shù)所共用,它的有效范圍從定義變量的位置開始到本源文件結(jié)束;
靜態(tài)變量:在程序運(yùn)行期間分配固定的存儲空間的變量,叫做靜態(tài)變量
41、寫一個“標(biāo)準(zhǔn)”宏
答:交換兩個參數(shù)值的宏定義為:. #define SWAP(a,b)
(a)=(a)+(b);
(b)=(a)-(b);
(a)=(a)-(b);
輸入兩個參數(shù),輸出較小的一個:#define MIN(A,B) ((A) < (B))? (A) : (B))
表明1年中有多少秒(忽略閏年問題):#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
#define DOUBLE(x) x+x 與 #define DOUBLE(x) ((x)+(x))
i = 5*DOUBLE(5); i為30 i = 5*DOUBLE(5); i為50
已知一個數(shù)組table,用一個宏定義,求出數(shù)據(jù)的元素個數(shù)
#define NTBL
#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))
42、A.c 和B.c兩個c文件中使用了兩個相同名字的static變量,編譯的時候會不會有問題?這兩個static變量會保存到哪里(棧還是堆或者其他的)?
答:static的全局變量,表明這個變量僅在本模塊中有意義,不會影響其他模塊。
他們都放在數(shù)據(jù)區(qū),但是編譯器對他們的命名是不同的。
如果要使變量在其他模塊也有意義的話,需要使用extern關(guān)鍵字。
43、一個單向鏈表,不知道頭節(jié)點(diǎn),一個指針指向其中的一個節(jié)點(diǎn),問如何刪除這個指針指向的節(jié)點(diǎn)?
答:將這個指針指向的next節(jié)點(diǎn)值copy到本節(jié)點(diǎn),將next指向next->next,并隨后刪除原next指向的節(jié)點(diǎn)