UI的路

關(guān)于UE/UX,UI

UX/UE:

1.用戶體驗(yàn)User Experience;是一種純主觀的在用戶使用一個(gè)產(chǎn)品(服務(wù))的過(guò)程中建立起來(lái)的心理感受(百度);

2.用戶體驗(yàn)指用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中的個(gè)人主觀感受。關(guān)注用戶使用前、使用過(guò)程中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個(gè)方面。用戶體驗(yàn)是整體感受,所以不僅僅來(lái)自于用戶界面,那只是其中的一部分。(知乎)

UI

user interface 即用戶界面;用戶界面其實(shí)是一個(gè)比較廣泛的概念,指人和機(jī)器互動(dòng)過(guò)程中的界面,以車為例子,方向盤、儀表盤、換檔器等都屬于用戶界面?,F(xiàn)在一般把屏幕上顯示的圖形用戶界面(GUI :Graphic User Interface)都簡(jiǎn)單稱為UI。主要是負(fù)責(zé)產(chǎn)品或是網(wǎng)站的圖形圖標(biāo)色彩搭配,總之是負(fù)責(zé)產(chǎn)品看起來(lái)是一個(gè)什么風(fēng)格什么氣質(zhì)。(知乎)

UX和UI


ux是指用戶對(duì)產(chǎn)品的整體體驗(yàn),包括從打開產(chǎn)品開始到關(guān)閉應(yīng)用為止甚至關(guān)閉應(yīng)用之后,在這個(gè)過(guò)程中對(duì)產(chǎn)品的一系列感受,包括視覺(jué)感受,學(xué)習(xí)成本,操作反饋,使用結(jié)果,消息提示等等一系列的體驗(yàn)感受,由此可知Gui(界面體驗(yàn))只是中間的一個(gè)環(huán)節(jié),即使這個(gè)環(huán)節(jié)非常重要(因?yàn)樗浅尸F(xiàn)應(yīng)用的基礎(chǔ)),但它也不是全部;

ux的工作是對(duì)所有用戶可能會(huì)產(chǎn)生困惑或反感的地方進(jìn)行修改,大到產(chǎn)品整體的流程是否明確,小到某個(gè)按鈕的點(diǎn)擊效果是否能給用戶帶來(lái)有趣的使用體驗(yàn)等等,ux和ui的工作可能會(huì)反復(fù)交替進(jìn)行改進(jìn),最終以優(yōu)秀的ui為基礎(chǔ)展現(xiàn)產(chǎn)品以客戶為中心的ux體驗(yàn);

不要單純糾結(jié)哪種UI更加美觀


根據(jù)上面的結(jié)論,單純糾結(jié)ui是否好看實(shí)際上就沒(méi)有太大意義了,因?yàn)楣铝⒖?種風(fēng)格的圖標(biāo),是無(wú)法判斷哪種更好的,擬物更好還是扁平更好,這是沒(méi)有定論的;在網(wǎng)絡(luò)游戲中的圖標(biāo)往往是擬物化的,因?yàn)樗苷宫F(xiàn)出游戲的世界觀。所以設(shè)計(jì)只有是否合適而已;

UI的能力體現(xiàn)在哪?


產(chǎn)品給用戶的第一印象就是來(lái)自UI的表現(xiàn),那優(yōu)秀的ui應(yīng)該需要達(dá)到什么要求?從準(zhǔn)備打開app開始的順序來(lái)看:

1.應(yīng)用Icon的能否正確傳達(dá)產(chǎn)品的類型,氣質(zhì);讓人產(chǎn)生興趣又不能嘩眾取寵;

2.引導(dǎo)頁(yè)是否能吸引用戶觀看(這并不容易,很多時(shí)候用戶都只是快速滑到登陸頁(yè)面而進(jìn)行操作了),并明確告知用戶該展品是用來(lái)做什么的;

3.是否很輕松就可以完成登陸或注冊(cè)流程(要填選的信息一目了然,非常輕松可以完成),或者可以直接跳過(guò)這一步先進(jìn)行試用;

4.進(jìn)入主頁(yè)后,在顏色,排版,圖標(biāo)風(fēng)格上做到統(tǒng)一,沒(méi)有扎眼和不和諧的地方,有明確的視覺(jué)中心點(diǎn),界面功能是否明確,隨著用戶的使用使中心的發(fā)生改變,潛移默化的使用戶順利的完成第一次使用;(這里并不是使用強(qiáng)制引導(dǎo),要不斷點(diǎn)擊下一步,實(shí)際上這是很破壞用戶體驗(yàn)的做法)

5.整體風(fēng)格是否統(tǒng)一,圖標(biāo)能否傳達(dá)出相對(duì)應(yīng)的意思,切換效果,點(diǎn)擊效果是否細(xì)膩精致,能不能在使用過(guò)程中讓用戶感覺(jué)到愉悅;

6.在需要用戶強(qiáng)制輸入信息時(shí)(比如現(xiàn)在需要用戶登陸才能完成之后的操作),能否讓用戶感覺(jué)不是被強(qiáng)迫而是想要為了完成功能而自愿這么做;

7.用戶在操作過(guò)程中都能收到及時(shí)的反饋,操作是否成功,如果失敗是因?yàn)槭裁丛?;這種反饋以什么方式呈現(xiàn)的更加自然;

8.在用戶退出應(yīng)用的時(shí)候所發(fā)來(lái)的未讀消息或推送以什么方式呈現(xiàn);

總結(jié)


盡管現(xiàn)在很多公司里面(特別是創(chuàng)業(yè)型公司)幾乎沒(méi)有專門設(shè)立ux這個(gè)崗位,通常都是ui來(lái)代勞的,作為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師在進(jìn)行產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)時(shí)就應(yīng)該更多的站在用戶體驗(yàn)的角度上考慮問(wèn)題,而不是單純的進(jìn)行圖形設(shè)計(jì),顏色搭配的美工工作,這樣ui設(shè)計(jì)師的路才能走的更遠(yuǎn);

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