Bitmap內(nèi)存占用計(jì)算

densityDpi表示一英寸有多少個(gè)像素點(diǎn)

densityDpi density drawable目錄 ic_launcher大小
640 4 drawable-xxxhdpi 192x192
480 3 drawable-xxhdpi 144x144
320 2 drawable-xhdpi 96x96
240 1.5 drawable-hdpi 72x72
160 1 drawable-mdpi 48x48
160 1 drawable -
- - drawable-nodpi -

xml布局使用R.drawable.xx相當(dāng)于代碼
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xx)
假設(shè)當(dāng)前設(shè)備的dpi是560,那么系統(tǒng)匹配drawable目錄的順序是:

  1. drawable-xxxhdpi
  2. drawable-nodpi
  3. drawable-xxhdpi
  4. drawable-xhdpi
  5. drawable-hdpi
  6. drawable-mdpi
  7. drawable

加載圖片會(huì)經(jīng)過(guò)縮放,內(nèi)存占用計(jì)算公式如下

float scale = (float) deviceDensityDpi / drawableDirDensityDpi;
int scaledWidth = (int) (imgWidth * scale + 0.5f);
int scaledHeight = (int) (imgHeight * scale + 0.5f);
// 這里為什么是一個(gè)像素點(diǎn)占4字節(jié),下面再說(shuō)
int byteCount = scaledWidth * scaledHeight * 4;

如果最終選擇的是drawable目錄,經(jīng)過(guò)測(cè)試,其實(shí)就和放在drawable-mdpi是一樣的,從上面的公式和表格,可以得出drawableDirDensityDpi越小,最終byteCount越大。所以最壞的情況就是本該放在drawable-xxxhdpi目錄的圖片放到了drawable目錄
如果最終選擇的是drawable-nodpi目錄,那么是不會(huì)經(jīng)過(guò)縮放的,也就是

int byteCount = imgWidth * imgHeight * 4

再說(shuō)下,為什么說(shuō)一個(gè)像素點(diǎn)是4個(gè)字節(jié)
其實(shí)加載圖片的時(shí)候還要根據(jù)BitmapFactory.Options,如果options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888那么一個(gè)像素就是占4字節(jié),而默認(rèn)就是ARGB_8888

ALPHA_8就是Alpha由8位組成=1字節(jié)
ARGB_4444就是由4個(gè)4位組成即16位=2字節(jié)
ARGB_8888就是由4個(gè)8位組成即32位=4字節(jié)
RGB_565就是R為5位,G為6位,B為5位共16位=2字節(jié)

ARGB_4444已經(jīng)不建議使用,質(zhì)量太差,官方有這樣一句注釋

@deprecated Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use {@link #ARGB_8888} instead.


關(guān)于jpg和png
對(duì)于Android來(lái)說(shuō)并沒(méi)有區(qū)別,比如一張100x100的jpg,大小10k,一張100x100的png,大小15k,如果放在同一個(gè)drawable目錄下,它們加載進(jìn)來(lái)占用的內(nèi)存是一摸一樣的,只跟分辨率有關(guān)。通常jpg圖片的文件大小會(huì)比png圖片小,是因?yàn)閖pg是有損壓縮,而png是無(wú)損壓縮,而且jpg沒(méi)有alpha通道


Demo

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;

        // 同一張圖片,每個(gè)目錄都存一份
        // drawable-nodpi
        Bitmap nodpi = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.nodpi);
        // drawable
        Bitmap _default = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable._default);
        // drawable-mhdpi
        Bitmap mhdpi = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mhdpi);
        // drawable-hdpi
        Bitmap hdpi = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hdpi);
        // drawable-xhdpi
        Bitmap xhdpi = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xhdpi);
        // drawable-xxhdpi
        Bitmap xxhdpi = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xxhdpi);
        // drawable-xxxhdpi
        Bitmap xxxhdpi = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xxxhdpi);

        Log.d("TEST", "nodpi=" + nodpi.getByteCount());
        Log.d("TEST", "default=" + _default.getByteCount());
        Log.d("TEST", "mhdpi=" + mhdpi.getByteCount());
        Log.d("TEST", "hdpi=" + hdpi.getByteCount());
        Log.d("TEST", "xhdpi=" + xhdpi.getByteCount());
        Log.d("TEST", "xxhdpi=" + xxhdpi.getByteCount());
        Log.d("TEST", "xxxhdpi=" + xxxhdpi.getByteCount());

        int realDensityDpi = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
        // 根據(jù)densityDpi從不同的目錄加載圖片
        int drawableDirDensityDpi;
        if (realDensityDpi < 240) {
            drawableDirDensityDpi = 160;
        } else if (realDensityDpi < 320) {
            drawableDirDensityDpi = 240;
        } else if (realDensityDpi < 480) {
            drawableDirDensityDpi = 320;
        } else if (realDensityDpi < 560) {
            drawableDirDensityDpi = 480;
        } else {
            drawableDirDensityDpi = 640;
        }
        float scale = (float) realDensityDpi / drawableDirDensityDpi;
        // 默認(rèn)是Bitmap.Config.ARGB_8888,所以是4字節(jié)
        // 我的設(shè)備dpi是560,所以是在xxxhdpi目錄下
        int byteCount = (int) (192 * scale + 0.5) * (int) (192 * scale + 0.5) * 4;
        Bitmap ic_launcher = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
        Log.d("TEST", ic_launcher.getByteCount() + " " + byteCount);
    }
}

Android 開(kāi)發(fā)繞不過(guò)的坑:你的 Bitmap 究竟占多大內(nèi)存?

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