NO.3空間感
空間感可以幫助用戶找到(他們)在環(huán)境中的定位,明確每個要素之間的關(guān)系。試想一下,人們正在創(chuàng)建的虛擬世界/數(shù)字化環(huán)境當中,里面孕育著無限的可能性。你所創(chuàng)造的每段經(jīng)歷/故事都擁有獨一無二的“新世界”。。。這些“人物”可以“活”在屏幕背后,向左動、向右動、捏在指尖、存放抽屜。。。滿足你這個小小設(shè)計師的所有欲望。然而,你需要確保一點,一定要給予你創(chuàng)造的環(huán)境恰當?shù)倪壿嫛.斈愕氖┱箍臻g只有一個小屏幕時這點尤其重要。透過這個屏幕,你必須聚精會神的去思考如何更恰當?shù)仂`活運用小屏幕,如何更好地降低復(fù)雜程度。有了這塊開放的畫布(空間感)在手,來設(shè)計環(huán)境再好不過了,但是這意味著用戶們必須學(xué)習(xí)并看懂你創(chuàng)造的世界。他們必須學(xué)會看懂動畫中周遭的一切??傆幸欢螘r間用來適應(yīng)和尋找方向。用戶們需要理解(動畫中的"人物")是從哪里來,到哪里去,在哪里能再次找到他們。你真的需要通過這些轉(zhuǎn)變來緩和人們的理解,使他們明白:從A場景是如何發(fā)展到B場景的,這樣就不會讓用戶覺得突兀。突如其來的變化往往在現(xiàn)實世界中并不存在!空間感的主要目標是為用戶提供方向指引,明確環(huán)境邏輯。迪士尼的分段原則不止一次的教會了我們這一點。
Glen經(jīng)常提及在動畫場景中一個角色放置的位置會給觀眾帶來遐想。舉個栗子,如果角色位置在左邊很遙遠的地方,且右邊留白了很大一塊這意味著欲望,“當創(chuàng)造出欲望時,你有一些工作要做?!彪S之誕生了緊張的氣氛,仿佛有東西即將觸動觀眾心里一般。(聯(lián)想下《獅子王》片尾中辛巴登上森林之巔遙望非洲大草原的場景就有feel了)
在微電影《Duet》里面有個美妙的插曲,當Mia(女一號)靈巧地跳進池塘,跟魚兒們一起游泳/翻轉(zhuǎn)時,隨之脫離了水面和做了一個側(cè)手翻。Glen描述這個場景為具有“磁力的”,(這個場景)回答了什么米婭在做什么,而且進一步推動劇情的發(fā)展。舉個栗子,當她首次(從樹上旋轉(zhuǎn))跳入水面時,畫面有一個重要的改變細節(jié) - 入水的泡沫就像她周圍爆炸。他說,“總體的環(huán)境是很難改變的除非你制造一點沖擊”。這些氣泡有助于描述Mia在哪里(水里),包圍著她的魚兒們則告訴觀眾她即將去哪,仿佛魚兒們正在指引著Mia進入下一幕。我喜歡這個場景是因為環(huán)境的邏輯讓你感覺到每一幀之間都是緊密串連在一起的,同時引導(dǎo)著觀眾們的注意力。
N0.4 Hold住焦點
用戶關(guān)注的焦點引導(dǎo)你的用戶注意力和明確場景狀態(tài)的改變。所有這些都是為了在每個關(guān)鍵moment可以及時控制不同層級場景的轉(zhuǎn)變。是否把重點放在對的“要素”上面,取決于這個要素是什么?;蛟S有多層次的元素支持一個動作可以完整的進行。它可能并不總是那么簡單將一個元素觸發(fā)時出現(xiàn)在前臺(不像交互設(shè)計)。。。它或許也需要后臺的支持。(用戶關(guān)注的焦點)可以稍微調(diào)淡或者調(diào)暗,以便更加突出重點。你會經(jīng)??吹竭\用情景控制的技術(shù)——你總是希望手頭上擁有這些重要但是細微的處理——你知道他們的存在——但你不必一直盯著它看。不多,它只會在你需要的那一個瞬間出現(xiàn),聚焦全場的注意力
用戶關(guān)注的焦點有助于在體驗中帶來更加清晰的人物定位。清晰度:誠然,這并不是一個官方的迪士尼動畫原則!讓我們稱這個為迪士尼制作動畫的第十三條原則(前12條為官方)。但是Glen告訴我,他在迪士尼的這些年認識到“為什么明確焦點是最重要的動畫技巧之一”。Eric Larson總是強調(diào)對觀眾應(yīng)該堅持“一個都不能少”。
“在迪士尼,我一直聽到關(guān)于似是而非、不可能完成的任務(wù),”Glen說。有那么一些瞬間你可以讓別人相信,一些看似荒唐可笑但卻并不會質(zhì)疑的事情。舉例來說,在(《小旋風(fēng)》1941)[http://www.tudou.com/programs/view/fsfu3z0CF6Y/],米奇想要將落葉放進籃子裡,但是籃子一直亂動,忽然米奇從褲子裡拿出了鐵鎚和釘子,將木籃固定。褲子裡怎麼放得下鐵鎚,米奇隨身攜帶這些工具嗎?這都不重要,因為鐵鎚是這個關(guān)鍵時刻最需要的東西,為了達成目標,觀眾是可以原諒小小的不合理的。
“如果觀眾站在你這邊,他們會很開心。如果他們不在你這邊,沒有人會開心?!?/strong>
品牌背后的聲音
我經(jīng)常告訴人們對待品牌調(diào)性必須和編劇副本一樣一視同仁。每個項目在設(shè)計或執(zhí)行的時候,我都會問自己「如果品牌會說話,他會說什么說?」、「如果品牌有生命,他有什麼感覺?」,這聽起來很異想天開?抑或敏捷而強大?還是加字幕部分幫助觀眾更好的了解?品牌可以讓使用者了解你、認識你。在關(guān)鍵時刻,展現(xiàn)出品牌的語氣,可以讓使用者感受到你的存在與個性。當使用者說出,「我完全可以了解他們(品牌)為什麼這樣做」,你就成功了。
想一下你每天都在用的各種功能相似的 app 、網(wǎng)站&類似的體驗,是什么理由讓你留著?每個平臺上都有很多功能相似的 app 或網(wǎng)站或類似體驗,一樣可以完成目標,為什麼用戶選擇你?這不僅僅是一個好的用戶體驗可以輕易做到的。有時候,我覺得 app 可以娛樂我,可以使我的生活完整,這就是情感上的感染力。感染力是最后一條守則,也是最重要的,但卻不容易被創(chuàng)造出來。