4步就能幫你:打造一款讓用戶上癮的產(chǎn)品

為什么人們會對一些產(chǎn)品形成類似上癮的癥狀呢?這些產(chǎn)品有微信、淘寶等:不刷刷朋友圈就沒有安全感,不逛逛淘寶就有可能失魂落魄。

這些令人上癮的產(chǎn)品都有哪些相同的地方?

我們是否能通過分析這些產(chǎn)品找到它們背后內(nèi)在的、相似的模式?

曾在斯坦福大學(xué)商學(xué)院與Hasso Plattner研究所任教的尼爾·埃亞爾和Product Hunt公司的創(chuàng)始人瑞安·胡佛,在消費(fèi)者心理學(xué)、人機(jī)互動和行為經(jīng)濟(jì)學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行了探索,最終發(fā)現(xiàn)了一套令我們上癮的產(chǎn)品打造過程。

兩人將這一發(fā)現(xiàn)形成了文字,也就是由中信出版社出版的《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》一書。


這是我們一起閱讀的第32本書

我們來對照自檢,看看某些產(chǎn)品是怎樣讓我們上癮的?這些鉤人的方法對從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)的人又有哪些啟發(fā)?


它們通過這些途徑

吸引我們的注意力

我們百度搜索后,往往會點(diǎn)擊排在第一位的搜索結(jié)果。這是競價(jià)排名的效果。也就是說,哪家企業(yè)給百度出的錢最多,那家企業(yè)就會出現(xiàn)在搜索結(jié)果的第一位。這也是很多新產(chǎn)品吸引新用戶的常用手段:付費(fèi)型觸發(fā)。

某天,我在當(dāng)?shù)刂髁髅襟w上的一篇新聞報(bào)道中,看到了某款產(chǎn)品很有特色。于是,我就想去了解或使用這款產(chǎn)品。作者說,這叫回饋型觸發(fā)。回饋型觸發(fā)利用的是,我們在媒體領(lǐng)域所花費(fèi)的時(shí)間與精力。而事實(shí)上,回饋型觸發(fā)促使我們關(guān)注僅是曇花一現(xiàn)。如果產(chǎn)品想持續(xù)引發(fā)我們的興趣,就得想辦法將產(chǎn)品打造成讓我們上癮的產(chǎn)品。

口碑傳播,也是產(chǎn)品吸引我們注意力的一個(gè)途徑??诒畟鞑?,是人際型觸發(fā)。

我們注冊了微信,且打開了消息自動提醒功能,那么有微信消息過來時(shí),手機(jī)就會自動提醒我們,觸發(fā)我們點(diǎn)進(jìn)去查看消息。這叫自主型觸發(fā)。只有我們注冊了這款產(chǎn)品,自主型觸發(fā)才會生效。

你或許會說,有一些產(chǎn)品雖然有上述這些觸發(fā),但是點(diǎn)進(jìn)去后大失所望,下次即便再有這樣的觸發(fā)也不會再點(diǎn)了;而有些產(chǎn)品沒有上述這些觸發(fā),但就是想點(diǎn)進(jìn)去,這些產(chǎn)品就像是有一雙無形的手,總是鉤人進(jìn)去。

這是為何呢?

如果一款產(chǎn)品沒有撩動你的情感,那么你點(diǎn)進(jìn)去一次之后的確不會再點(diǎn)進(jìn)去了;而如果一款產(chǎn)品撩動了你的情感,那么即便沒有觸發(fā),你也會點(diǎn)進(jìn)去。

關(guān)鍵的地方就在于:產(chǎn)品是否撩動了你的情感。

那些占據(jù)我們心智的產(chǎn)品,都是撩動了我們情感的產(chǎn)品。

給產(chǎn)品經(jīng)理的啟發(fā)

付費(fèi)型觸發(fā)、回饋型觸發(fā)、人際型觸發(fā)和自主型觸發(fā)都是屬于外部觸發(fā),可以培養(yǎng)用戶習(xí)慣,但是真正讓用戶留下來變成鐵桿粉絲的觸發(fā)唯有內(nèi)部觸發(fā),也就是產(chǎn)品要能撩動用戶的情感。

所以,打造一款產(chǎn)品時(shí),不應(yīng)該去冥思苦想產(chǎn)品的特色在哪里,而是應(yīng)該弄清楚用戶在情感層面有哪些需求。

怎樣弄清用戶的情感需求呢?進(jìn)行用戶調(diào)查并不能幫助企業(yè)獲取用戶真正的情感需求。因?yàn)闊o論是通過面對面交流還是通過填寫問卷,用戶都很難把自己的需求講清楚,而且用戶也不一定知道究竟是何種需求在背后促使他使用某款產(chǎn)品。有效的方法是,看看市場上占據(jù)用戶心智的產(chǎn)品,他們滿足了用戶的哪些情感需求;再站在用戶的角度思考,用戶期望借助你的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)怎樣的目的,他們會在何時(shí)使用你的產(chǎn)品,什么樣的情境(情緒)會觸發(fā)他們使用你的產(chǎn)品?


它們通過這些方式

讓我們使用產(chǎn)品

手機(jī)有電話進(jìn)來,但由于你把鈴聲調(diào)為了靜音沒聽到,所以這個(gè)電話即便是很重要的人打來的即便你很想接這個(gè)電話,但由于觸發(fā)(鈴音就是觸發(fā))沒有出現(xiàn),所以你沒有接到。

手機(jī)有電話進(jìn)來,你聽到了鈴聲,但手機(jī)在包里,一時(shí)之間沒找到。有觸發(fā),但你沒有能力接聽?;蛘哒f,你接電話的能力被限制(受阻)住了。

手機(jī)有電話進(jìn)來,你聽到了鈴聲,但以為是推銷電話,故不想接。有觸發(fā)了,但是你沒有接聽的動機(jī),所以電話沒接到。

如果把接聽電話看做是一個(gè)行為,那么讓這個(gè)行為順利發(fā)生,至少需要滿足三個(gè)因素:觸發(fā)、動機(jī)和能力。

觸發(fā),我們上面已經(jīng)談到過了。APP上的小紅點(diǎn)、消息提示、手機(jī)鈴聲等等都是觸發(fā)。

觸發(fā)僅僅提到提醒的作用,決定我們是否點(diǎn)進(jìn)去(或使用)的是動機(jī)。動機(jī)源自心理需求。我們想點(diǎn)進(jìn)去(或使用)一款產(chǎn)品,往往是因?yàn)檫@款產(chǎn)品滿足了我們某方面的心理需求。

但是,即便我們想點(diǎn)進(jìn)去(或使用)這款產(chǎn)品,但這個(gè)行為未必能順利發(fā)生。原因是,很多時(shí)候我們不具備點(diǎn)進(jìn)去(或使用)這款產(chǎn)品的能力。比如上文說到的接電話的能力被限制了。

接下來,我們重點(diǎn)來說說能力。

我們看到了一款蠻有意思的APP介紹(這是觸發(fā)),不禁拿起手機(jī)下載,點(diǎn)進(jìn)去一看,這款A(yù)PP的確蠻好玩(這是動機(jī),滿足了尋求樂趣和新鮮的心理需求),于是準(zhǔn)備注冊。可注冊流程非常繁瑣,花了5分鐘還沒注冊成功。一氣之下,只好放棄了,并刪除了這個(gè)APP。注冊成為APP用戶的行為沒有順利發(fā)生。原因就在于,繁瑣的注冊流程限制了我們的能力。

這樣的例子不勝枚舉——太多的產(chǎn)品,不是為了節(jié)省我們時(shí)間而生的,而是專給我們帶來麻煩——這樣的產(chǎn)品能被生產(chǎn)出來也是奇跡。

本書指出,有6個(gè)方面的因素會限制我們的能力。這6個(gè)方面分別是:

時(shí)間——完成這項(xiàng)活動所需的時(shí)間。

金錢——從事這項(xiàng)活動所需的經(jīng)濟(jì)投入。

體力——完成這項(xiàng)活動所需消耗的體力。

腦力——從事這項(xiàng)活動所需消耗的腦力。

社會偏差——他人對這項(xiàng)活動的接收度。

非常規(guī)性——該項(xiàng)活動與常規(guī)活動之間的匹配程度或矛盾程度。

一款有觸發(fā)也讓我們有動機(jī)的產(chǎn)品,最終卻沒有讓我們采取行動或者說最終行為沒有順利發(fā)生,那么一定是上述某一點(diǎn)限制了我們的能力。同理,一款產(chǎn)品如果被我們使用了,則是觸發(fā)、動機(jī)和能力這三點(diǎn)合力的結(jié)果。

給產(chǎn)品經(jīng)理的啟發(fā)

想讓用戶完成特定的行為,觸發(fā)、動機(jī)和能力這三點(diǎn)缺一不可。

很多產(chǎn)品最終沒被用戶使用,大多數(shù)都是栽在了能力這一點(diǎn)上。如果你是一款產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理,想讓用戶的行動或行為順利發(fā)生,那么一定要預(yù)設(shè)到上述6個(gè)因素中的哪一點(diǎn)會阻礙用戶完成行動或行為。

動機(jī)和能力應(yīng)該先解決哪一個(gè)呢?應(yīng)該先解決能力。作者說,應(yīng)該簡化操作過程,推動用戶實(shí)踐,這遠(yuǎn)比強(qiáng)化他們的動機(jī)、吊足他們的胃口要管用得多。要贏得人心,首先得讓自己的產(chǎn)品便捷易操作,讓用戶能夠輕松駕馭。換句話說就是,難易程度會直接影響用戶完成行動或行為的可能性。

所以,務(wù)必簡化簡化再簡化。在明確整個(gè)過程的所有環(huán)節(jié)之后,做減法,把無關(guān)環(huán)節(jié)全部刪除,直至將使用過程簡化到極致。


它們通過這些手段

讓我們反復(fù)使用產(chǎn)品

有觸發(fā)、有動機(jī)還有能力,我們就會使用一款產(chǎn)品??蔀楹斡行┊a(chǎn)品會讓我們反復(fù)使用,甚至讓我們牽腸掛肚呢?

作者說,是因?yàn)槌曩p在背后起作用。所謂酬賞,也就是我們在使用這些產(chǎn)品的時(shí)候可以得到什么。

為什么遇到美景美食美人我們總想拍下照片發(fā)朋友圈;為什么發(fā)了朋友圈之后總是不停地刷新看看哪些人點(diǎn)贊了哪些人評論了;為什么經(jīng)常去朋友的朋友圈下面點(diǎn)贊或留言?是因?yàn)槲覀兛释@得他人的認(rèn)同,這就是酬賞,我們可以稱之為社交酬賞。也就是說,我們反復(fù)使用微信這款產(chǎn)品,是因?yàn)檫@款產(chǎn)品為我們提供了社交酬賞。

大家對老虎機(jī)不陌生吧。人們?yōu)槭裁磿磸?fù)使用老虎機(jī)這款產(chǎn)品?因?yàn)樗峁┝双C物酬賞。對具體物品——比如食物和生活必需品——的需求,是人類最基本的需求之一。只不過在現(xiàn)代社會,有錢就能買到食物,甚至信息也能轉(zhuǎn)化為錢。所以,食物不再是我們獵取的目標(biāo),我們轉(zhuǎn)為了獵取具體的資源和信息。由此,我們可以說,所謂獵物酬賞就是指,人們從產(chǎn)品中獲得的具體資源和信息。如此說來,刷微博和刷微信這些行為都是因?yàn)檫@些產(chǎn)品在為我們提供獵物酬賞。

游戲之所以讓我們很多人養(yǎng)成了使用習(xí)慣,是因?yàn)橛螒蛱峁┝俗晕页曩p。所謂自我酬賞是指,我們從產(chǎn)品中體驗(yàn)到了操控感、成就感和終結(jié)感。

真的是因?yàn)楂@得了他人的認(rèn)同、具體的資源、信息和成就感,所以我們才反復(fù)使用這些產(chǎn)品(對這些產(chǎn)品上癮)嗎?為什么我們很多人明明知道刷朋友圈是浪費(fèi)時(shí)間,很少獲取到有價(jià)值的信息,卻還是在反復(fù)刷朋友圈呢?

實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),賭博過程,獲得酬賞(贏來的錢就是酬賞)時(shí),大腦并沒有受到刺激。相反,在期待酬賞的過程中,大腦發(fā)生了明顯的波動。這說明,促使我們反復(fù)使用這些產(chǎn)品的并不是酬賞本身,而是渴望酬賞時(shí)產(chǎn)生的那份迫切需要。

給產(chǎn)品經(jīng)理的啟發(fā)

可以提供經(jīng)濟(jì)酬賞嗎?為什么上面沒有說到經(jīng)濟(jì)酬賞?實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),人們對于社交酬賞以及同伴認(rèn)同的渴望,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于對經(jīng)濟(jì)利益的期待。產(chǎn)品經(jīng)理在打造產(chǎn)品時(shí),需要認(rèn)識到的第一點(diǎn)是,比起經(jīng)濟(jì)酬賞,社交酬賞更有號召力。

試想一下,如果微博、豆瓣、知乎等社交互動平臺,將所有瀏覽過某個(gè)信息、問題或答案的訪問者的真實(shí)身份顯示出來,那么還會有人使用這些社交互動平臺嗎?除非用戶自愿提供,否則這樣剝奪用戶匿名權(quán)的行為只會趕走用戶。這是產(chǎn)品經(jīng)理在打造產(chǎn)品時(shí),需要注意到的第二點(diǎn),保障用戶的匿名信息權(quán)。

產(chǎn)品經(jīng)理需要把握的第三點(diǎn)是,保障用戶的自主權(quán)。

作者舉了個(gè)例子是說,之前使用了一款節(jié)食軟件,每天只需要輸入自己的食譜,軟件就可以根據(jù)事先設(shè)定的減肥目標(biāo)而給出卡路里攝入量建議。剛開始幾天,作者覺得很新鮮??蓻]過幾天,作者就發(fā)現(xiàn)這個(gè)輸入的過程是個(gè)累贅,如果某一天忘記了輸入,軟件就失效了。

后來,作者又使用了另外一款減肥軟件。第一天,作者把運(yùn)動記錄傳上去后,沒想到很快就有人在下面評論了;后來幾天,作者陸續(xù)上傳運(yùn)動記錄,不少人留言為作者加油鼓勁;某一天,作者還收到了一位陌生用戶的提問,希望作者給他一些減肥建議。作者說,他漸漸地對這款軟件上癮了。

你有沒有曾經(jīng)因?yàn)槟赣H要求你添加衣物而眉頭緊蹙的經(jīng)歷?你有沒有在老板事無巨細(xì)地對你指手畫腳的時(shí)候血壓飆升的經(jīng)歷?這就是心理學(xué)上所說的“逆反心理”。所以,如果一款產(chǎn)品想強(qiáng)迫用戶做某些動作,那么無疑是愚蠢的行為。

作者說,要想對用戶的行為習(xí)慣產(chǎn)生影響,必須讓產(chǎn)品處于用戶的可控范圍內(nèi),必須要讓用戶心甘情愿地使用,而不是被迫為之。

為什么很多人對一些產(chǎn)品(比如一本書、一部電視劇、一部電影、一款游戲或一個(gè)電子設(shè)備)只能保持幾天或幾個(gè)小時(shí)的熱情?這是因?yàn)橛脩粼谑褂昧诉@些產(chǎn)品之后有了“可預(yù)見性”。也就是說,很多產(chǎn)品隨著時(shí)間的推移讓用戶喪失了神秘感和吸引力。所以,產(chǎn)品經(jīng)理需要把握的第四點(diǎn)是,給產(chǎn)品附加“無窮的多樣性”,可以有助于用戶保持持久的興趣。


它們通過這種方法

讓我們徹底上癮

我們?yōu)槭裁聪矚g去宜家購買待組裝的家具?研究發(fā)現(xiàn),自己動手組裝家具,會對家具產(chǎn)生一種非理性的喜愛。

通過這個(gè)小小的案例,我們明白了,當(dāng)我們對一些產(chǎn)品有所投入后,我們就會非常重視這些產(chǎn)品。比如,我們在LinkedIn上輸入的信息越多,我們光顧它的頻率就會越高。

而我們對一款產(chǎn)品投入越多,這款產(chǎn)品也會越有價(jià)值。而越有價(jià)值,又會導(dǎo)致我們投入得越多。這是一個(gè)正向循環(huán)。比如,微博。我們在微博上投入得越多(發(fā)的消息越多),微博為我們提供的有趣內(nèi)容就會越多。

給產(chǎn)品經(jīng)理的啟發(fā)

產(chǎn)品經(jīng)理需要認(rèn)識到,用戶只有在享受了各種酬賞之后,才會對產(chǎn)品進(jìn)行投入。不要在用戶還沒有得到酬賞之前,就讓用戶投入,你覺得可能嗎。

可為什么有些產(chǎn)品用戶就是不投入呢?原因可能出在設(shè)計(jì)者對用戶的要求太多上了。作者的建議是,將設(shè)計(jì)者希望用戶所做的投入逐步分解成小塊任務(wù),先從小而簡單的任務(wù)開始,然后逐步加大任務(wù)難度。

如上文所說,用戶投入與產(chǎn)品價(jià)值之間是個(gè)正向循環(huán)。所以,產(chǎn)品經(jīng)理要充分利用好用戶的投入,通過用戶的投入改進(jìn)產(chǎn)品服務(wù)質(zhì)量,增加用戶再次使用產(chǎn)品的可能性。

用戶投入后,請務(wù)必增加下一個(gè)觸發(fā),令用戶重新開始上癮循環(huán)。比如,我們通常所見的,短信提示:有人回復(fù)你的消息了;你有未查收的消息等等。


總? 結(jié)

至此,我們學(xué)習(xí)到了,讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣(上癮)的四大產(chǎn)品邏輯(也就是上癮模型):吸引注意力;觸發(fā)行動;給酬賞;讓用戶投入時(shí)間或精力。

創(chuàng)建一款習(xí)慣成癮產(chǎn)品有這樣一些好處:

1、提升公司價(jià)值

很多人會因?yàn)樾庞每ǖ膬?yōu)惠多,而去申請一張信用卡;又因?yàn)椤伴_卡送好禮”,便在收到卡片的第一時(shí)間就立即開通使用。銀行之所以如此“大方”,是因?yàn)槲覀円坏╅_了卡就極有可能成為長期的忠實(shí)用戶。而我們的“長期忠實(shí)”會給銀行帶來極高的價(jià)值。也就是說,讓用戶對產(chǎn)品形成依賴(讓用戶成為產(chǎn)品的長期忠實(shí)的用戶),是提升公司價(jià)值的一個(gè)有效途徑。

2、提高價(jià)格靈活性

很多游戲先是免費(fèi)讓我們玩,等我們玩上癮后,如果想在游戲中獲得更高級別或者購買更多道具時(shí),就需要付費(fèi)了。而這時(shí),我們幾乎不會有任何考慮就掏錢了。也就是說,一旦我們對某款產(chǎn)品上癮,我們對其價(jià)格的敏感度就降低。

3、加快增長速度

用戶越頻繁的使用產(chǎn)品,就越有可能呼朋喚友來使用,那么產(chǎn)品病毒式增長速度就越快。如果一款產(chǎn)品能夠讓用戶頻繁使用它,那么這款產(chǎn)品就可以以更快的速度超越對手。

4、提高競爭力

還記得曇花一現(xiàn)的“來往”(阿里推出的)和“易信”(網(wǎng)易推出的)嗎?無論他們的技術(shù)做得有多好,不僅沒有撼動“微信”的地位,甚至現(xiàn)在都銷聲匿跡了。原因就在于,微信已經(jīng)培養(yǎng)了用戶的使用習(xí)慣(讓用戶上癮了),那么用戶就不大可能“另覓新歡”。

這個(gè)例子告訴我們兩點(diǎn):一是,讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生依賴是一種競爭優(yōu)勢。一旦某個(gè)產(chǎn)品能夠讓用戶改變自己的生活習(xí)慣,那么同類產(chǎn)品幾乎不會構(gòu)成威脅。二是,新推出的產(chǎn)品無論做得多好(很多企業(yè)都會高估新產(chǎn)品的市場影響力),如果與用戶已經(jīng)形成的習(xí)慣有沖突,那注定會失敗。換句話說,新產(chǎn)品如果要想搶奪市場,必須要有摧枯拉朽的力量。



給產(chǎn)品經(jīng)理開小灶

如何利用上癮模型

讓用戶對產(chǎn)品上癮

要使用上癮模型(吸引注意力;觸發(fā)行動;給酬賞;讓用戶投入時(shí)間或精力),需要問自己兩個(gè)問題:

第一個(gè)問題是,我自己會使用這個(gè)產(chǎn)品嗎?

第二個(gè)問題是,這個(gè)產(chǎn)品會幫助用戶大大提高他們的生活質(zhì)量嗎?

如果答案都是肯定的,那么就可以開始嘗試使用上癮模型了。

但是,在嘗試使用上癮模型之前,需要對用戶進(jìn)行習(xí)慣測試。習(xí)慣測試是為了弄清楚用戶的成分和喜好。

習(xí)慣測試分以下3步:

第一步,確定用戶

準(zhǔn)確的說是,確定忠實(shí)用戶對產(chǎn)品的使用頻率“應(yīng)該”是多少?類似的產(chǎn)品或者公開的一些資料,可以給你一些參考。需要注意的是,頻率的得出要符合實(shí)際并且誠實(shí)無欺。比如說,如果你認(rèn)為像爛番茄這樣的電影推薦網(wǎng)站用戶登錄使用的頻率是每天,那就很不現(xiàn)實(shí)。因?yàn)檫@類電影網(wǎng)站只有在看完一場電影或研究看什么電影時(shí)才會有訪問量。

第二步,分析用戶行為

如果活躍用戶的比例沒有達(dá)到5%,那么產(chǎn)品就危險(xiǎn)了。如果達(dá)到了5%,則要分析這些用戶的行為,分析產(chǎn)品吸引他們的原因是什么。

分析的目的是找到“習(xí)慣路徑”,也就是最忠實(shí)的用戶具有的相似行為。

只有找到了“習(xí)慣路徑”,才可以確定哪些行為對培養(yǎng)忠實(shí)用戶至關(guān)重要。你就可以改進(jìn)體驗(yàn),從而鼓勵(lì)這種行為。比如,Twitter在成立初期發(fā)現(xiàn),只要新用戶關(guān)注的用戶人數(shù)達(dá)到30人,即達(dá)到了一個(gè)臨界點(diǎn),就可以極大地促發(fā)用戶繼續(xù)使用Twitter的可能。

第三步,改進(jìn)產(chǎn)品

有了新的見解和新的感受,就要應(yīng)用到產(chǎn)品中,推動新用戶成為忠實(shí)用戶。可以通過注冊渠道更新、內(nèi)容變更、功能去除或現(xiàn)有功能增強(qiáng)等形式來達(dá)到這一目的。

上述三個(gè)步驟,可以衡量你的產(chǎn)品在創(chuàng)建用戶習(xí)慣(讓用戶上癮)過程中的有效性。




拆書人:炫先森

長期專注品牌傳播與營銷閱讀。

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