談?wù)劇癇端C端化”


背景:

最近流行一個(gè)詞”B端C端化“,認(rèn)為可以用C端的模式和思維來(lái)進(jìn)行B端產(chǎn)品的設(shè)計(jì),今天就這個(gè)問(wèn)題聊聊自己的一些看法:

B端C端化我的理解是:使用體驗(yàn)和感受方面和C端一樣,是我們需要特別關(guān)注的;因?yàn)橛行┕菊J(rèn)為B端是給公司內(nèi)部人員或商家使用的,等于是一個(gè)管理系統(tǒng),不用那么精細(xì)。但在我看來(lái)不管C端還是B端,使用對(duì)象都是“人”,應(yīng)該遵循大眾用戶對(duì)于事物的認(rèn)知和和復(fù)合人體工程學(xué)的操作習(xí)慣;都需要關(guān)注用戶的使用體驗(yàn)和感受,流暢的使用流程、清晰的信息展示及有效的功能引導(dǎo)能幫助用戶快速的完成產(chǎn)品任務(wù),從而給用戶帶來(lái)好的用戶體驗(yàn),這一點(diǎn)無(wú)論C端還是B端都是相通的;B端C端化在我看來(lái)其實(shí)是要提高公司對(duì)于B端產(chǎn)品的重視程度,正視B端產(chǎn)品在設(shè)計(jì)中的重要性。

但其實(shí)B端產(chǎn)品比C端產(chǎn)品的場(chǎng)景要復(fù)雜的多,應(yīng)該說(shuō)是各有各的側(cè)重點(diǎn),思維和設(shè)計(jì)模式上不能完全同化。

下面就站在產(chǎn)品的角度簡(jiǎn)要分析下B端與C端的不同點(diǎn):


使用者:

B端:一般多角色使用群體,如決策者(老板)、管理者(業(yè)務(wù)部門(mén)負(fù)責(zé)人)、執(zhí)行者(使用的人)、商戶等

C端:群體相對(duì)比較單一,目標(biāo)用戶群體即是主要使用人群,偏好和個(gè)性比較鮮明、明確。


業(yè)務(wù)形態(tài):

B端:多維度、多場(chǎng)景,使用場(chǎng)景跟業(yè)務(wù)形態(tài)密切相關(guān),場(chǎng)景復(fù)雜,加上不同角色使用時(shí)的業(yè)務(wù)處理節(jié)點(diǎn)和所關(guān)注的數(shù)據(jù)信息,側(cè)重點(diǎn)會(huì)有很大的不同,需要全局考慮,不同的角色和使用場(chǎng)景下展示不同的側(cè)重點(diǎn)信息;不同角色使用產(chǎn)品的流程差異大,需要不同的業(yè)務(wù)上的專業(yè)解決方案,這樣才能讓整個(gè)業(yè)務(wù)模塊和角色緊密的串聯(lián)起來(lái)。

C端:一般單一維度,業(yè)務(wù)邏輯相對(duì)固定,任務(wù)路徑和展示內(nèi)容比較單一。


價(jià)值主張:

B端:注重效率、成本、管控、數(shù)據(jù)分析等。追求服務(wù)的穩(wěn)定性、業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)性,保證產(chǎn)品性能和技術(shù)上的安全性。

C端:注重用戶的體驗(yàn)、使用簡(jiǎn)單、有樂(lè)趣。


產(chǎn)品思維:

B端:基于服務(wù)思維,工具化思維,更理性;更多的是幫助B端用戶和客戶及C端用戶之間的聯(lián)結(jié)關(guān)系。

C端:產(chǎn)品化思維,游戲化思維,更感性。


服務(wù)特點(diǎn):

B端:業(yè)務(wù)多是作為一種解決方案出現(xiàn),偏向于企業(yè)內(nèi)部的管控,流程的變更,效率的提升,提供的產(chǎn)品或者服務(wù)多是企業(yè)自身業(yè)務(wù)的一種延展,需要考慮和對(duì)方自身業(yè)務(wù)的對(duì)接,比如和釘釘、OA、財(cái)務(wù)、采購(gòu)、供應(yīng)商等系統(tǒng)進(jìn)行對(duì)接,實(shí)現(xiàn)訂單推送,項(xiàng)目預(yù)算預(yù)警,費(fèi)用報(bào)銷等跨系統(tǒng)需求,這些對(duì)于產(chǎn)品服務(wù)的提供方是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

C端:一般跟后臺(tái)系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)的交換。


產(chǎn)品設(shè)計(jì):

B端:更注重業(yè)務(wù)的梳理,例如實(shí)體關(guān)系模型圖,抽象理解線下業(yè)務(wù)、流程、把業(yè)務(wù)實(shí)體模型轉(zhuǎn)換成物理模型。

C端:相對(duì)B端沒(méi)有那么復(fù)雜的業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)


總結(jié):

不管是B端還是C端,目的都是為了解決業(yè)務(wù)場(chǎng)景中遇到的問(wèn)題,使用對(duì)象都是人,都應(yīng)該站在“人性”的角度考慮問(wèn)題,有人說(shuō)B端一般公司都不注重設(shè)計(jì),感覺(jué)沒(méi)有C端做的東西有價(jià)值和成就感;只能說(shuō)他們側(cè)重點(diǎn)不同,C端更注重視覺(jué)的表現(xiàn),做的好與不好,能直觀的一眼看出來(lái),如果做的好,可能價(jià)值感體現(xiàn)的就較直接一些。

但B端更注重背后的業(yè)務(wù)邏輯梳理和交互邏輯的效率性,場(chǎng)景復(fù)雜,多個(gè)角色之間的交互和信息的呈現(xiàn)方式等,很考驗(yàn)人的思維邏輯能力;想要把B端做好不容易,也很有挑戰(zhàn)性,因?yàn)锽端的產(chǎn)品與自身的業(yè)務(wù)模型密切相關(guān),有自身特色的核心邏輯,加上B端的東西大多涉及商業(yè)機(jī)密,市場(chǎng)上沒(méi)有可直接參考的產(chǎn)品,需要根據(jù)自身業(yè)務(wù)做定制化產(chǎn)品設(shè)計(jì);且需要深入了解業(yè)務(wù)場(chǎng)景和產(chǎn)品邏輯,才有可能設(shè)計(jì)出更易用的產(chǎn)品;而絕大部分C端的產(chǎn)品市場(chǎng)上都是有可參考的主流產(chǎn)品的,可進(jìn)行借鑒和參考,但品牌風(fēng)格需要有自己的視覺(jué)語(yǔ)言,需要不斷打磨細(xì)節(jié)和優(yōu)化體驗(yàn)來(lái)吸引和留住用戶。

所以說(shuō)“B端C端化”也只是在某些方面(開(kāi)頭已談到)通用,但核心側(cè)重點(diǎn)不同,不能以偏概全、一概而論。

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