iOS中關于@property()valueType value括號里面的屬性設置

//readonly

只讀 不可以被賦值 ,只生成getter不會有setter方法,只能使用它的get方法

//readwrite

可讀可寫 沒有聲明成readonly,那就默認是readwrite。可以用來賦值,也可以被賦值,也就是說,可以通過加入readwrite屬性,你的變量就會有get和set方法.

//retain MRC

屬性必須是objc對象,擁有對象所有權 引用計數(shù)加1.setter方法對參數(shù)進行release舊值再retain新值,所有實現(xiàn)都是這個順序.釋放舊對象的時候,將舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引技術為1(retain是指針copy,指向同一地址,計數(shù)加1,而copy是把內容復制過來)

//copy

屬性必須是objc對象,擁有對象所有權,建立一個索引計數(shù)為1的對象,然后釋放舊對象.setter方法進行copy操作,與retain處理流程一樣,先舊值release,在copy出新的對象,retainCount為1.這是為減少對上下文的依賴而引入的機制.
copy其實是建立了一個相同的屬性,而retain不是.

//assign

用在對對象沒有所有權的時候,通常是delegate.直接賦值,不需要retain操作,為解決原型類與循環(huán)引用問題,簡單賦值,不更改索引計數(shù).
對基礎數(shù)據(jù)類型(例如NSInteger,CGFloat)和C數(shù)據(jù)類型(int,float,double,char等),適用簡單數(shù)據(jù)類型,此標記說明設置器直接進行賦值,這也是默認值,.在使用垃圾收集的應用程序中,如果你要一個屬性使用assign,且這個類符合NSCopying協(xié)議,就要明確指出這個標記,而不是簡單的使用默認值,否則的話,將會得到一個編譯警告,再次向編譯器說明你確實需要賦值,及時它是可拷貝的.

//weak

弱引用不能持有對象,釋放后設置為空

//聲明兩個屬性
@property (nonatomic, strong) NSMutableString *string1;
@property (nonatomic, weak) NSMutableString *string2;
//并定義
@synthesize string1;
@synthesize string2;
//下面代碼輸出的結果為:String 2 = null
self.string1 = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"string 1"];
self.string2 = self.string1;
self.string1 = nil;
NSLog(@"String 2 = %@",self.string2);

由于self.string1與self.string2指向同一個地址,且string2沒有retain內存地址,而self.string1 = nil釋放了內存,所以string1 為nil.聲明為weak的指針,指針指向的地址一旦被釋放,這些指針都將被賦值為nil.這樣的好處能有效的防止野指針.

//strong

強引用,持有對象,當對象不顯示在列表中,進行釋放

//strong關鍵字與retain相似,用了它,引用計數(shù)+1,下面用實例說明
@property (nonatomic, strong) NSMutableString *string1;
@property (nonatomic, weak) NSMutableString *string2;
//有這樣的兩個屬性
@synthesize string1;
@synthesize string2;
//下面代碼輸出結果為:String 2 = String 1;
self.string1 = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"String 1"];
self.string2 = self.string1;
self.string1 = nil;
NSLog(@"String 2 = %@",self.string2);

由于string2是strong定義的屬性,所以引用計數(shù) + 1,使得它們所指向的值都是@"String 1".

//nonatomic

非原子性訪問,對屬性賦值的時候不加鎖,多線程并發(fā)訪問會提高性能.如果不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都為原子型事務訪問.鎖被加到所屬對象實例級.所以不加nonatomic對于多線程是安全的.nonatomic禁止多線程,變量保護,提高性能.

//atomic

提供多線程安全
原子性訪問.atomic和nonatomic區(qū)別用來決定編譯器生成的getter和setter是否為原子操作.atomic提供多線程安全,是描述該變量是否支持多線程的同步訪問.如果選擇了atomic,那么就是說,系統(tǒng)會自動的創(chuàng)建lock鎖,鎖定變量.
默認是有該屬性的.atomic的意思就是setter/getter這個函數(shù),是一個源于操作.如果有多個線程同時調用setter的話,不會出現(xiàn)某一個線程執(zhí)行完setter全部語句之前,另一個線程開始執(zhí)行setter情況,相當于函數(shù)頭尾加了鎖一樣,可以保證數(shù)據(jù)的完整性.

{lock}
if (property != newValue){
    [property release];
    property = [newValue retain];
}
{unlock}

可以看出來,用atomic會在多線程的設置取值時加鎖,中間的執(zhí)行層是處于被保護的一種狀態(tài),atomic是OC使用的一種線程保護技術,基本上講,就是防止在寫入未完成的時候被另外一個線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯誤,但是這種機制是耗費系統(tǒng)資源的.

//unsafe_unretained

不安全修飾符,作用同weak 不持有對象 在ios4之前使用

//聲明兩個屬性,并定義
@property (nonatomic, strong) NSString *string1;
@property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *string2;
//運行下面的代碼,程序會crash掉
self.string1 = [NSString stringWithUTF8String:"string 1"];
self.string2 = self.string1;
self.string1 = nil;
NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);

這里不會有什么輸出,而且程序會出crash掉.究其原因就是因為存在野指針,所以野指針這個東西是相當可怕的.為什么會造成野指針,對于用unsafe_unretained聲明的指針,由于self.string1 = nil已經(jīng)將內存釋放掉了,但是string2并不知道已經(jīng)被釋放掉了,所以會出現(xiàn)野指針.然后訪問野指針的內存就會造成crash.所以盡量少用unsafe_unretained.

//setter

指定set方法,并需要實現(xiàn)這個方法。帶一個與聲明類型相同的參數(shù),沒有返回值(返回空值)

//getter

指定get方法,并需要實現(xiàn)這個方法。必須返回與聲明類型相同的變量,沒有參數(shù)

//nonnull

不能為空

//nullable

可以為空

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