一、Activity的生命周期

1.典型的生命周期的了解
- 關(guān)于這張圖片,我們可能在初學(xué)Android時(shí)就有接觸,今天我們繼續(xù)回顧一下。
在正常情況下,一個(gè)Activity從啟動(dòng)到結(jié)束會(huì)以如下順序經(jīng)歷整個(gè)生命周期:
onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()。包含
了六個(gè)部分,還有一個(gè)onRestart()沒(méi)有調(diào)用,下面我們一一介紹這七部分內(nèi)容
(1) onCreate():當(dāng) Activity 第一次創(chuàng)建時(shí)會(huì)被調(diào)用。這是生命周期的第一個(gè)方法。
在這個(gè)方法中,可以做一些初始化工作,比如調(diào)用setContentView去加載界面布局
資源,初始化Activity所需的數(shù)據(jù)。當(dāng)然也可借助onCreate()方法中的Bundle對(duì)象來(lái)
回復(fù)異常情況下Activity結(jié)束時(shí)的狀態(tài)(后面會(huì)介紹)。
(2) onRestart():表示Activity正在重新啟動(dòng)。一般情況下,當(dāng)當(dāng)前Activity從不可見(jiàn)
重新變?yōu)榭梢?jiàn)狀態(tài)時(shí),onRestart就會(huì)被調(diào)用。這種情形一般是用戶行為導(dǎo)致的,比
如用戶按Home鍵切換到桌面或打開(kāi)了另一個(gè)新的Activity,接著用戶又回到了這個(gè)
Actvity。(關(guān)于這部分生命周期的歷經(jīng)過(guò)程,后面會(huì)介紹。)
(3) onStart(): 表示Activity正在被啟動(dòng),即將開(kāi)始,這時(shí)Activity已經(jīng)出現(xiàn)了,但是還
沒(méi)有出現(xiàn)在前臺(tái),無(wú)法與用戶交互。這個(gè)時(shí)候可以理解為Activity已經(jīng)顯示出來(lái),
但是我們還看不到。
(4) onResume():表示Activity已經(jīng)可見(jiàn)了,并且出現(xiàn)在前臺(tái)并開(kāi)始活動(dòng)。需要和
onStart()對(duì)比,onStart的時(shí)候Activity還在后臺(tái),onResume的時(shí)候Activity才顯示到
前臺(tái)。
(5) onPause():表示 Activity正在停止,仍可見(jiàn),正常情況下,緊接著onStop就會(huì)被
調(diào)用。在特殊情況下,如果這個(gè)時(shí)候快速地回到當(dāng)前Activity,那么onResume就會(huì)
被調(diào)用(極端情況)。onPause中不能進(jìn)行耗時(shí)操作,會(huì)影響到新Activity的顯
示。因?yàn)閛nPause必須執(zhí)行完,新的Activity的onResume才會(huì)執(zhí)行。
(6) onStop():表示Activity即將停止,不可見(jiàn),位于后臺(tái)??梢宰錾晕⒅亓考?jí)的回收
工作,同樣不能太耗時(shí)。
(7) onDestory():表示Activity即將銷毀,這是Activity生命周期的最后一個(gè)回調(diào),可以
做一些回收工作和最終的資源回收。
在平常的開(kāi)發(fā)中,我們經(jīng)常用到的就是 onCreate()和onDestory(),做一些初始化和
回收操作。
生命周期的幾種普通情況
①針對(duì)一個(gè)特定的Activity,第一次啟動(dòng),回調(diào)如下:onCreate()->onStart()->onResume()
②用戶打開(kāi)新的Activiy的時(shí)候,上述Activity的回調(diào)如下:onPause()->onStop()
③再次回到原Activity時(shí),回調(diào)如下:onRestart()->onStart()->onResume()
④按back鍵回退時(shí),回調(diào)如下:onPause()->onStop()->onDestory()
⑤按Home鍵切換到桌面后又回到該Actitivy,回調(diào)如下:onPause()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume()
⑥調(diào)用finish()方法后,回調(diào)如下:onDestory()(以在onCreate()方法中調(diào)用為例,
不同方法中回調(diào)不同,通常都是在onCreate()方法中調(diào)用)
2.特殊情況下的生命周期
- 上面是普通情況下Activity生命周期的一些流程,但是在一些特殊情況下,Activity
生命周期的經(jīng)歷有些異常,下面就是兩種特殊情況。
①橫豎屏切換
在橫豎屏切換的過(guò)程中,會(huì)發(fā)生Activity被銷毀并重建的過(guò)程。
在了解這種情況下的生命周期時(shí),首先應(yīng)該了解這兩個(gè)回調(diào):
onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState。
在Activity由于異常情況下終止時(shí),系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onSaveInstanceState來(lái)保存當(dāng)前
Activity的狀態(tài)。這個(gè)方法的調(diào)用是在onStop之前,它和onPause沒(méi)有既定的時(shí)序關(guān)系,該方法只在Activity被異常終止的情況下調(diào)用。當(dāng)異常終止的Activity被重建以后,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onRestoreInstanceState,并且把Activity銷毀時(shí)
onSaveInstanceState方法所保存的Bundle對(duì)象參數(shù)同時(shí)傳遞給
onRestoreInstanceState和onCreate方法。因此,可以通過(guò)
onRestoreInstanceState方法來(lái)恢復(fù)Activity的狀態(tài),該方法的調(diào)用時(shí)機(jī)是在onStart
之后。
其中onCreate和onRestoreInstanceState方法來(lái)恢復(fù)Activity的狀態(tài)的區(qū)
別: onRestoreInstanceState回調(diào)則表明其中Bundle對(duì)象非空,不用加非空判斷。
onCreate需要非空判斷。建議使用onRestoreInstanceState
橫豎屏切換的生命周期:onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()
可以通過(guò)在AndroidManifest文件的Activity中指定如下屬性:
android:configChanges = "orientation| screenSize"
來(lái)避免橫豎屏切換時(shí),Activity的銷毀和重建,回調(diào)了下面的方法:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}
②資源內(nèi)存不足導(dǎo)致優(yōu)先級(jí)低的Activity被殺死
Activity優(yōu)先級(jí)的劃分和下面的Activity的三種運(yùn)行狀態(tài)是對(duì)應(yīng)的。
(1) 前臺(tái)Activity——正在和用戶交互的Activity,優(yōu)先級(jí)最高。
(2) 可見(jiàn)但非前臺(tái)Activity——比如Activity中彈出了一個(gè)對(duì)話框,導(dǎo)致Activity可見(jiàn)但
是位于后臺(tái)無(wú)法和用戶交互。
(3) 后臺(tái)Activity——已經(jīng)被暫停的Activity,比如執(zhí)行了onStop,優(yōu)先級(jí)最低。
當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存不足時(shí),會(huì)按照上述優(yōu)先級(jí)從低到高去殺死目標(biāo)Activity所在的進(jìn)程。我
們?cè)谄匠J褂檬謾C(jī)時(shí),能經(jīng)常感受到這一現(xiàn)象。這種情況下數(shù)組存儲(chǔ)和恢復(fù)過(guò)程和
上述情況一致,生命周期情況也一樣。
3.Activity的三種運(yùn)行狀態(tài)
①Resumed(活動(dòng)狀態(tài))
又叫Running狀態(tài),這個(gè)Activity正在屏幕上顯示,并且有用戶焦點(diǎn)。這個(gè)很好理
解,就是用戶正在操作的那個(gè)界面。
②Paused(暫停狀態(tài))
這是一個(gè)比較不常見(jiàn)的狀態(tài)。這個(gè)Activity在屏幕上是可見(jiàn)的,但是并不是在屏幕最
前端的那個(gè)Activity。比如有另一個(gè)非全屏或者透明的Activity是Resumed狀態(tài),沒(méi)
有完全遮蓋這個(gè)Activity。
③Stopped(停止?fàn)顟B(tài))
當(dāng)Activity完全不可見(jiàn)時(shí),此時(shí)Activity還在后臺(tái)運(yùn)行,仍然在內(nèi)存中保留Activity的
狀態(tài),并不是完全銷毀。這個(gè)也很好理解,當(dāng)跳轉(zhuǎn)的另外一個(gè)界面,之前的界面還
在后臺(tái),按回退按鈕還會(huì)恢復(fù)原來(lái)的狀態(tài),大部分軟件在打開(kāi)的時(shí)候,直接按
Home鍵,并不會(huì)關(guān)閉它,此時(shí)的Activity就是Stopped狀態(tài)。
二、Activity的啟動(dòng)模式
1.啟動(dòng)模式的類別
Android提供了四種Activity啟動(dòng)方式:
標(biāo)準(zhǔn)模式(standard)
棧頂復(fù)用模式(singleTop)
棧內(nèi)復(fù)用模式(singleTask)
單例模式(singleInstance)
2.啟動(dòng)模式的結(jié)構(gòu)——棧
Activity的管理是采用任務(wù)棧的形式,任務(wù)棧采用“后進(jìn)先出”的棧結(jié)構(gòu)。

3.Activity的LaunchMode
(1)標(biāo)準(zhǔn)模式(standard)
每啟動(dòng)一次Activity,就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的Activity實(shí)例并置于棧頂。誰(shuí)啟動(dòng)了這個(gè)
Activity,那么這個(gè)Activity就運(yùn)行在啟動(dòng)它的那個(gè)Activity所在的棧中。
例如:Activity A啟動(dòng)了Activity B,則就會(huì)在A所在的棧頂壓入一個(gè)新的Activity。
應(yīng)用場(chǎng)景: 絕大多數(shù)Activity。如果以這種方式啟動(dòng)的Activity被跨進(jìn)程調(diào)用,在5.0
之前新啟動(dòng)的Activity實(shí)例會(huì)放入發(fā)送Intent的Task的棧的頂部,盡管它們屬于不同
的程序,這似乎有點(diǎn)費(fèi)解看起來(lái)也不是那么合理,所以在5.0之后,上述情景會(huì)創(chuàng)建
一個(gè)新的Task,新啟動(dòng)的Activity就會(huì)放入剛創(chuàng)建的Task中,這樣就合理的多了。
(2)棧頂復(fù)用模式(singleTop)
如果需要新建的Activity位于任務(wù)棧棧頂,那么此Activity的實(shí)例就不會(huì)重建,而是重
用棧頂?shù)膶?shí)例。并回調(diào)如下方法:
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
}
由于不會(huì)重建一個(gè)Activity實(shí)例,則不會(huì)回調(diào)其他生命周期方法。
如果棧頂不是新建的Activity,就會(huì)創(chuàng)建該Activity新的實(shí)例,并放入棧頂

應(yīng)用場(chǎng)景: 在通知欄點(diǎn)擊收到的通知,然后需要啟動(dòng)一個(gè)Activity,這個(gè)Activity就
可以用singleTop,否則每次點(diǎn)擊都會(huì)新建一個(gè)Activity。當(dāng)然實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,測(cè)
試妹紙沒(méi)準(zhǔn)給你提過(guò)這樣的bug:某個(gè)場(chǎng)景下連續(xù)快速點(diǎn)擊,啟動(dòng)了兩個(gè)Activity。
如果這個(gè)時(shí)候待啟動(dòng)的Activity使用 singleTop模式也是可以避免這個(gè)Bug的。同
standard模式,如果是外部程序啟動(dòng)singleTop的Activity,在Android 5.0之前新創(chuàng)建
的Activity會(huì)位于調(diào)用者的Task中,5.0及以后會(huì)放入新的Task中。
(3)棧內(nèi)復(fù)用模式(singleTask)
該模式是一種單例模式,即一個(gè)棧內(nèi)只有一個(gè)該Activity實(shí)例。該模式,可以通過(guò)在
AndroidManifest文件的Activity中指定該Activity需要加載到那個(gè)棧中,即singleTask
的Activity可以指定想要加載的目標(biāo)棧。singleTask和taskAffinity配合使用,指定開(kāi)
啟的Activity加入到哪個(gè)棧中。
<activity android:name=".Activity"
android:launchMode="singleTask"
android:taskAffinity="com.necromancer.task"
android:label="@string/app_name">
</activity>
關(guān)于taskAffinity的值: 每個(gè)Activity都有taskAffinity屬性,這個(gè)屬性指出了它希望
進(jìn)入的Task。如果一個(gè)Activity沒(méi)有顯式的指明該Activity的taskAffinity,那么它的這
個(gè)屬性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也沒(méi)有指明,那么該
taskAffinity的值就等于包名。
執(zhí)行邏輯:
在這種模式下,如果Activity指定的棧不存在,則創(chuàng)建一個(gè)棧,并把創(chuàng)建的Activity壓
入棧內(nèi)。如果Activity指定的棧存在,如果其中沒(méi)有該Activity實(shí)例,則會(huì)創(chuàng)建
Activity并壓入棧頂,如果其中有該Activity實(shí)例,則把該Activity實(shí)例之上的Activity
殺死清除出棧,重用并讓該Activity實(shí)例處在棧頂,然后調(diào)用onNewIntent()方法。
應(yīng)用場(chǎng)景: 大多數(shù)App的主頁(yè)。對(duì)于大部分應(yīng)用,當(dāng)我們?cè)谥鹘缑纥c(diǎn)擊回退按鈕的
時(shí)候都是退出應(yīng)用,那么當(dāng)我們第一次進(jìn)入主界面之后,主界面位于棧底,以后不
管我們打開(kāi)了多少個(gè)Activity,只要我們?cè)俅位氐街鹘缑?,都?yīng)該使用將主界面
Activity上所有的Activity移除的方式來(lái)讓主界面Activity處于棧頂,而不是往棧頂新
加一個(gè)主界面Activity的實(shí)例,通過(guò)這種方式能夠保證退出應(yīng)用時(shí)所有的Activity都能
報(bào)銷毀。在跨應(yīng)用Intent傳遞時(shí),如果系統(tǒng)中不存在singleTask Activity的實(shí)例,那
么將創(chuàng)建一個(gè)新的Task,然后創(chuàng)建SingleTask Activity的實(shí)例,將其放入新的Task
中。
(4)單例模式(singleInstance)
作為棧內(nèi)復(fù)用模式(singleTask)的加強(qiáng)版,打開(kāi)該Activity時(shí),直接創(chuàng)建一個(gè)新的任
務(wù)棧,并創(chuàng)建該Activity實(shí)例放入新棧中。一旦該模式的Activity實(shí)例已經(jīng)存在于某個(gè)
棧中,任何應(yīng)用再激活該Activity時(shí)都會(huì)重用該棧中的實(shí)例。
應(yīng)用場(chǎng)景: 呼叫來(lái)電界面。這種模式的使用情況比較罕見(jiàn),在Launcher中可能使
用?;蛘吣愦_定你需要使Activity只有一個(gè)實(shí)例。建議謹(jǐn)慎使用
4.特殊情況——前臺(tái)棧和后臺(tái)棧的交互
假如目前有兩個(gè)任務(wù)棧。前臺(tái)任務(wù)棧為AB,后臺(tái)任務(wù)棧為CD,這里假設(shè)CD的啟動(dòng)
模式均為singleTask,現(xiàn)在請(qǐng)求啟動(dòng)D,那么這個(gè)后臺(tái)的任務(wù)棧都會(huì)被切換到前臺(tái),
這個(gè)時(shí)候整個(gè)后退列表就變成了ABCD。當(dāng)用戶按back返回時(shí),列表中的activity會(huì)
一一出棧