高手不得不知的Java集合List的細(xì)節(jié)

寫在前面

作為Android開發(fā)者,Java集合可能是開發(fā)中最常使用的類之一了。但很多人可能跟我一樣,對(duì)Java集合只停留在“使用”的層面上,而對(duì)其的實(shí)現(xiàn)、原理如何只是略知一二,所以有時(shí)可能忽略了一些小細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)可能對(duì)項(xiàng)目的整體性能影響不大,但我覺得,要成為一個(gè)好的程序員,必須要精益求精,對(duì)代碼性能“錙銖必較”。

舉個(gè)例子,各位在創(chuàng)建ArrayList實(shí)例時(shí)有沒有想過到底要不要指定其初始容量?指定了會(huì)怎樣?不指定又會(huì)怎樣?如果你跟博主我有同樣的困惑,那么本文一定能給你個(gè)滿意的答案!

正文

這篇文章是關(guān)于Java集合之一的List的,但不妨先祭上一張經(jīng)典的Java集合框架圖,先大概了解下Java集合整體的框架:
圖2.1 Java集合框架

如果之前沒見過圖2.1的童鞋緊張了,這么多類呀!別慌,圖2.1很多是接口和抽象類,并且我們常使用的集合類也就那么幾個(gè),我們只關(guān)心我們經(jīng)常使用的即可,不常用的就暫時(shí)忽略,等用到了再看就行了。

好了,上面關(guān)于Java集合List的類不多,我整理了下:
圖2.2 List繼承關(guān)系圖.png

從圖2.2可以看到,我們經(jīng)常使用的ArrayistLinkedList繼承的關(guān)系挺復(fù)雜的,但繼承的都是接口或抽象類。而CollectionList是接口,Collection接口定義了集合的通用方法,和List接口是在Collection基礎(chǔ)上補(bǔ)充了專屬于List的通用方法。我們什么時(shí)候使用抽象類?很多情況是為子類提供共同的方法實(shí)現(xiàn)或?qū)傩詴r(shí)會(huì)使用抽象類。所以就不難理解AbstractColectionAbstractList的作用了,當(dāng)然,你也可以繼承于它們實(shí)現(xiàn)自己的List,而這是題外話了,這里就不加討論了,下面我們進(jìn)入正題吧。

本文將介紹下面List子類的一些細(xì)節(jié):

  • ArrayList
  • Vector和Stack
  • LinkedList
  • SynchronizedList

ArrayLIst的細(xì)節(jié)

細(xì)節(jié)1:ArrayList基于數(shù)組實(shí)現(xiàn),訪問元素效率快,插入刪除元素效率慢
ArrayList是基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的,這個(gè)似乎不是什么秘密了,但為了文章的完整性,還是要介紹下。ArrayList內(nèi)部維護(hù)一個(gè)數(shù)組elementData,用于保存列表元素,基于數(shù)組的數(shù)組這數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),我們知道,其索引元素是非??斓模?/p>

public E get(int index) {
    if (index >= size)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    return (E) elementData[index]; // 索引無需遍歷,效率非常高!
}
public E set(int index, E element) {
    if (index >= size)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    E oldValue = (E) elementData[index];
    elementData[index] = element; // 索引無需遍歷,效率非常高!
    return oldValue;
}

可以看到,get、set直接根據(jù)索引獲取了目標(biāo)元素,中間不用做任何的遍歷操作,效率是非??斓?。但是對(duì)于插入和刪除操作效率就不太理想了:

public void add(int index, E element) {
    if (index > size || index < 0)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    ensureCapacityInternal(size + 1);  // 先判斷是否需要擴(kuò)容
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, // 把index后面的元素都向后偏移一位
            size - index);
    elementData[index] = element;
    size++;
}

從插入操作的源碼可以看到,插入前,要先判斷是否需要擴(kuò)容(擴(kuò)容后面會(huì)講,這里先跳過),然后把Index后面的元素都偏移一位,這里的偏移是需要把元素復(fù)制后,再賦值當(dāng)前元素的后一索引的位置。顯然,這樣一來,插入一個(gè)元素,牽連到多個(gè)元素,效率自然就低了。再來看看刪除操作:

public E remove(int index) {
    if (index >= size)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    modCount++;
    E oldValue = (E) elementData[index];

    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0) {
        // 把index后面的元素向前偏移一位,填補(bǔ)刪除的元素
        System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index,
                numMoved);
    }
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

    return oldValue;
}

同樣,刪除一個(gè)元素,需要把index后面的元素向前偏移一位,填補(bǔ)刪除的元素,也是牽連了多個(gè)元素。所以大家在使用時(shí)要謹(jǐn)慎了!

細(xì)節(jié)2:ArrayList支持快速隨機(jī)訪問
什么是隨機(jī)訪問?我們不防先來看看ArrayList的類定義:

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

看到RandomAccess了嗎,這個(gè)就是支持快速隨機(jī)訪問的標(biāo)記,我們再點(diǎn)進(jìn)去看看其源碼:

/**
 * ...
 * <p>It is recognized that the distinction between random and sequential
 * access is often fuzzy.  For example, some <tt>List</tt> implementations
 * provide asymptotically linear access times if they get huge, but constant
 * access times in practice.  Such a <tt>List</tt> implementation
 * should generally implement this interface.  As a rule of thumb, a
 * <tt>List</tt> implementation should implement this interface if,
 * for typical instances of the class, this loop:
 * <pre>
 *     for (int i=0, n=list.size(); i &lt; n; i++)
 *         list.get(i);
 * </pre>
 * runs faster than this loop:
 * <pre>
 *     for (Iterator i=list.iterator(); i.hasNext(); )
 *         i.next();
 * </pre>
 * ...
 */
public interface RandomAccess {
}

額,是一個(gè)接口,沒有任何的屬性或方法定義。其實(shí)它只是一個(gè)標(biāo)記,繼承于它就相當(dāng)于告訴別人,我支持快速隨機(jī)訪問,上面代碼我特意留下部分的注釋說明,其中關(guān)鍵的部分在說,通常情況下,使用索引訪問的效率比使用迭代器訪問的效率快!

我們把目光暫時(shí)轉(zhuǎn)移到Collections類下,其中有很多基于是否有繼承于RandomAccessList做不同的算法選擇判斷,我們來看其中的二分查找算法:

public static <T> int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
    if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD)
        // 當(dāng)List實(shí)現(xiàn)了RandomAccess或小于一定閥值時(shí),使用索引二分查找算法
        return Collections.indexedBinarySearch(list, key);
    else
        return Collections.iteratorBinarySearch(list, key);
}

所以快速隨機(jī)訪問是針對(duì)于Collections中的方法而言的(其他類是否也有?歡迎大神們補(bǔ)充),支持快速隨機(jī)訪問時(shí),就選擇索引訪問,效率會(huì)很快。

另外,從上面的二分查找算法我們又能得到一個(gè)提高效率的小細(xì)節(jié):我們知道List是提供了IndexOflastIndexOf方法來檢索元素的,它們分別是從頭和尾開始,一個(gè)一個(gè)比較的,那么顯然,使用Collections#binarySearch在大多數(shù)情況效率會(huì)比
IndexOflastIndexOf更快~

細(xì)節(jié)3:大多數(shù)情況下,我們都應(yīng)該指定ArrayList的初始容量
如果說上面所介紹的細(xì)節(jié)大部分童鞋都知道,那這個(gè)細(xì)節(jié)相信很多人都不知道,包括在看源碼之前的我。在講為什么之前,我們需要先來了解ArrayList的擴(kuò)容機(jī)制。

ArrayList每次擴(kuò)容至少為原來容量大小的1.5倍,其默認(rèn)容量是10,當(dāng)你不為其指定初始容量時(shí),它就會(huì)創(chuàng)建默認(rèn)容量大小為10的數(shù)組:

// 默認(rèn)最小容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

// 空數(shù)組
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

// 默認(rèn)容量空數(shù)組,可以理解為一個(gè)標(biāo)記
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

// 指定最小容量創(chuàng)建列表
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                initialCapacity);
    }
}

// 創(chuàng)建默認(rèn)空列表
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; // 默認(rèn)容量空數(shù)組
}

我們經(jīng)常使用ArrayList的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建實(shí)例,等等,不是說不指定初始容量會(huì)創(chuàng)建默認(rèn)容量大小為10的數(shù)組嗎?但這里只賦值了空數(shù)組。是的,還記得我們上面分析的add源碼有個(gè)擴(kuò)容操作嗎?如果使用默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建實(shí)例,在第一次添加元素時(shí),就會(huì)進(jìn)行擴(kuò)容,擴(kuò)容到默認(rèn)容量10的數(shù)組

// 每次添加元素都會(huì)調(diào)用
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        // 如果為默認(rèn)容量空數(shù)組的話,添加元素時(shí),至少擴(kuò)容到默認(rèn)最小容量
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }

    ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;

    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0) // 大于當(dāng)前容量就擴(kuò)容
        grow(minCapacity);
}

// 擴(kuò)容
private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // 1.5倍原來大小
    // 先嘗試擴(kuò)容到1.5倍原來容量的大小,如果比用戶指定的大,那么就擴(kuò)容1.5倍
    // 否則擴(kuò)容用戶指定的
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

所謂“擴(kuò)容”就是創(chuàng)建一個(gè)長度更大的數(shù)組,再把舊數(shù)組的元素全部賦值到新數(shù)組。顯然,這個(gè)操作效率也是不理想的。雖然使用默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的實(shí)例,在第一次添加元素的擴(kuò)容并沒有元素復(fù)制,但還是要另外創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組,并且是大小為10的數(shù)組,可能你并不需要這么大的數(shù)組,可能是3,可能是5,那么我們?yōu)楹尾灰婚_始就指定其容量呢?

指定初始容量的方法也很簡單,我們使用帶int參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)就可以了:

// 指定最小容量創(chuàng)建列表
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                initialCapacity);
    }
}

或者有童鞋會(huì)說,使用ensureCapacity指定容量也行,其實(shí)不然,為何ensureCapacity對(duì)容量大小有限制:

// 指定最小容量
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
    int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
            // any size if not default element table
            ? 0
            // larger than default for default empty table. It's already
            // supposed to be at default size.
            : DEFAULT_CAPACITY;

    // 指定最小容量成功的情況
    // 1.使用 new ArrayList() 創(chuàng)建實(shí)例并添加元素前,指定容量大小不能小于默認(rèn)容量10
    // 2.列表已存在元素,指定容量大小不能小于當(dāng)前容量大小
    if (minCapacity > minExpand) {
        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }
}

所以講到這,相信大家有答案了,為什么創(chuàng)建ArrayList要指定其初始容量?顯然我們是不希望它進(jìn)行耗時(shí)的擴(kuò)容操作,并且能在我們預(yù)知的情況下盡量使用大小剛剛好的列表,而不浪費(fèi)任何資源。那么我們可以得到以下經(jīng)驗(yàn):

  • 都不應(yīng)該使用默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例,以免自動(dòng)擴(kuò)容到默認(rèn)最小容量(10)
  • 當(dāng)列表容量確定,應(yīng)該指定容量的方式創(chuàng)建實(shí)例
  • 當(dāng)列表容量不確定時(shí),可以預(yù)估我們將有會(huì)多少元素,指定稍大于預(yù)估值的容量

Vector和Stack的細(xì)節(jié)

VectorStack我們幾乎是不使用的了,所以并不打算用大篇幅來介紹,我們大概了解下就可以了。但我們可以探索下他們?yōu)楹尾皇艽?,從而引以為戒?/p>

細(xì)節(jié)1:Vector也是基于數(shù)組實(shí)現(xiàn),同樣支持快速訪問,并且線程安全
因?yàn)楦?code>ArrayList一樣,都是基于數(shù)組實(shí)現(xiàn),所以ArrayList具有的優(yōu)勢和劣勢Vector同樣也有,只是Vector在每個(gè)方法都加了同步鎖,所以它是線程安全的。但我們知道,同步會(huì)大大影響效率的,所以在不需要同步的情況下,Vector的效率就不如ArrayList了。所以我們在不需要同步的情況下,優(yōu)先選擇ArrayList;而在需要同步的情況下,也不是使用Vector,而是使用SynchronizedList(后面講到)。你看,Vector處于一個(gè)很尷尬的地步。但我個(gè)人覺得,Vector被遺棄的最大原因不在于它線程同步影響效率——因?yàn)檫@畢竟能在多線程環(huán)境下使用——而在于它的擴(kuò)容機(jī)制上。

細(xì)節(jié)2:Vector的擴(kuò)容機(jī)制不完善
Vector默認(rèn)容量也是10,跟ArrayList不同的是,Vector每次擴(kuò)容的大小是可以指定的,如果不指定,每次擴(kuò)容原來容量大小的2倍:

protected Object[] elementData; // 元素?cái)?shù)組

protected int elementCount; // 元素?cái)?shù)量

protected int capacityIncrement; // 擴(kuò)容大小

public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
    super();
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    this.elementData = new Object[initialCapacity];
    this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}

public Vector(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, 0); // 默認(rèn)擴(kuò)容大小為0,那么擴(kuò)容時(shí)會(huì)增大兩倍
}

public Vector() {
    this(10); // 默認(rèn)容量為10
}

public synchronized void ensureCapacity(int minCapacity) {
    if (minCapacity > 0) {
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(minCapacity);
    }
}

private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0) // 大于當(dāng)前容量就擴(kuò)容
        grow(minCapacity);
}

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? 
                                     capacityIncrement : oldCapacity); // 默認(rèn)擴(kuò)容兩倍
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

另外需要提醒注意的是,不像ArrayList,如果是用Vector的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例,那么第一次添加元素就需要擴(kuò)容,但不會(huì)擴(kuò)容到默認(rèn)容量10,只會(huì)根據(jù)用戶指定或兩倍的大小擴(kuò)容。所以使用Vector時(shí)指不指定擴(kuò)容大小都很尷尬:

  • 如果容量大小和擴(kuò)容大小都不指定,開始可能會(huì)頻繁地進(jìn)行擴(kuò)容
  • 如果指定了容量大小不指定擴(kuò)容大小,以2倍的大小擴(kuò)容會(huì)浪費(fèi)很多資源
  • 如果指定了擴(kuò)容大小,擴(kuò)容大小就固定了,不管數(shù)組多大,都按這大小來擴(kuò)容,那么這個(gè)擴(kuò)容大小的取值總有不理想的時(shí)候

Vector我們也可以反觀ArrayList設(shè)計(jì)巧妙的地方,這也許是Vector存在的唯一價(jià)值了哈哈。

細(xì)節(jié)3:Stack繼承于Vector,在其基礎(chǔ)上擴(kuò)展了棧的方法
Stack我們也不使用了,它只是添加多幾個(gè)棧常用的方法(這個(gè)LinkedList也有,后面討論),簡單來看下它們的實(shí)現(xiàn)吧:

// 進(jìn)棧
public E push(E item) {
    addElement(item);

    return item;
}

// 出棧
public synchronized E pop() {
    E       obj;
    int     len = size();

    obj = peek();
    removeElementAt(len - 1);

    return obj;
}

public synchronized E peek() {
    int     len = size();

    if (len == 0)
        throw new EmptyStackException();
    return elementAt(len - 1);
}

LinkedList的細(xì)節(jié)

再來看看我們熟悉的LinkedList的細(xì)節(jié)~
細(xì)節(jié)1:LinkedList基于鏈表實(shí)現(xiàn),插入刪除元素效率快,訪問元素效率慢
LinkedList內(nèi)部維護(hù)一個(gè)雙端鏈表,可以從頭開始檢索,也可以從尾開始檢索。同樣的,得益于鏈表這一數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),LinkedList在插入和刪除元素效率非???。

插入元素只需新建一個(gè)node,再把前后指針指向?qū)?yīng)的前后元素即可:

圖2.3.1 插入元素.png

// 鏈尾追加
void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

// 指定節(jié)點(diǎn)前插入
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    // 插入節(jié)點(diǎn),succ為Index的節(jié)點(diǎn),可以看到,是插入到index節(jié)點(diǎn)的前一個(gè)節(jié)點(diǎn)
    final Node<E> pred = succ.prev;
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}

同樣,刪除元素只要把刪除節(jié)點(diǎn)的鏈剪掉,再把前后節(jié)點(diǎn)連起來就搞定了:
圖2.3.2 刪除元素.png
E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        // 鏈頭
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        // 鏈尾
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

但由于鏈表我們只知道頭和尾,中間的元素要遍歷獲取的,所以導(dǎo)致了訪問元素時(shí),效率就不好了:

Node<E> node(int index) {
    // 使用了二分法
    if (index < (size >> 1)) { // 如果索引小于二分之一,從first開始遍歷
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else { // 如果索引大于二分之一,從last開始遍歷
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

所以,LinkedListArrayList剛好是互補(bǔ)的,所以具體場景,應(yīng)考慮哪種操作最頻繁,從而選擇不同的List來使用。

細(xì)節(jié)2:LinkedList可以當(dāng)作隊(duì)列和棧來使用
不知大家有沒注意到在圖2.2中,LinkedList非?!疤亓ⅹ?dú)行地”繼承了Deque接口,而Deque又繼承于Queue接口,這隊(duì)列和棧的方法定義就是在這些接口中定義的,而LinkedList實(shí)現(xiàn)其方法,使自身具備了隊(duì)列的棧的功能。
當(dāng)作隊(duì)列(先進(jìn)先出)使用:

// 進(jìn)隊(duì)
public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}

// 出隊(duì)
public E pollLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}

當(dāng)作棧(后進(jìn)又出)來使用:

// 進(jìn)棧
public void push(E e) {
    addFirst(e);
}

// 出棧,如果為空列表,會(huì)拋出異常
public E pop() {
    return removeFirst();
}

SynchronizedList的細(xì)節(jié)

Collections類中提供了很多線程線程的集合類,其實(shí)他們實(shí)現(xiàn)很簡單,只是在集合操作前,加一個(gè)鎖而已。

細(xì)節(jié)1:SynchronizedList繼承于SynchronizedCollection,使用裝飾者模式,為原來的List加上鎖,從而使List同步安全
先來看下SynchronizedCollection的定義:

static class SynchronizedCollection<E> implements Collection<E>, Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 3053995032091335093L;

    final Collection<E> c; // 裝飾的集合
    final Object mutex; // 鎖

    SynchronizedCollection(Collection<E> c) {
        this.c = Objects.requireNonNull(c);
        mutex = this;
    }

    SynchronizedCollection(Collection<E> c, Object mutex) {
        this.c = Objects.requireNonNull(c);
        this.mutex = Objects.requireNonNull(mutex);
    }
}

可以看到,可以指定一個(gè)對(duì)象作為鎖,如果不指定,默認(rèn)就鎖了集合了。
再來看下我們關(guān)注的SynchronizedList

static class SynchronizedList<E>
    extends SynchronizedCollection<E>
    implements List<E> {

    final List<E> list;

    SynchronizedList(List<E> list) {
        super(list);
        this.list = list;
    }
    SynchronizedList(List<E> list, Object mutex) {
        super(list, mutex);
        this.list = list;
    }

    ...

    public E get(int index) {
        synchronized (mutex) {return list.get(index);}
    }
    public E set(int index, E element) {
        synchronized (mutex) {return list.set(index, element);}
    }
    public void add(int index, E element) {
        synchronized (mutex) {list.add(index, element);}
    }
    public E remove(int index) {
        synchronized (mutex) {return list.remove(index);}
    }

    ...
}

想不到SynchronizedList的實(shí)現(xiàn)是如此簡單,上面的源碼想必不用我多說了。

寫在最后

關(guān)于我們經(jīng)常使用的List的細(xì)節(jié)到此就介紹完了,如果上面我有言論有誤或不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,歡迎大家指正;如果有另外一些細(xì)節(jié)我沒談及到的,也歡迎大神們補(bǔ)充。

最后,我們來做一次總結(jié):

  • ArrayListLinkedList適用于不同使用場景,應(yīng)根據(jù)具體場景從優(yōu)選擇
  • 根據(jù)ArrayList的擴(kuò)容機(jī)制,我們應(yīng)該開始就指定其初始容量,避免資源浪費(fèi)
  • LinkedList可以當(dāng)作隊(duì)列和棧使用,當(dāng)然我們也可以進(jìn)一步封裝
  • 盡量不使用VectorStack,同步場景下,使用SynchronizedList替代
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