1、擠壓和拉伸
用來描述目標(biāo)對象的剛性和質(zhì)量,定義對象的物理屬性。作用設(shè)計(jì)師你應(yīng)該定義UI的屬性:固定架構(gòu)、剛性表面、以及快速準(zhǔn)確的動作;還是更有機(jī),具有柔軟可彎曲的表面以及流體動作。
2、弧線
弧線(曲線)也有助于定義動畫的本質(zhì)。像汽車自行車火車等機(jī)械產(chǎn)品傾向于沿著直線軌跡運(yùn)動,而有機(jī)體(如動物、植物),往往沿著弧線軌跡運(yùn)動。
3、層級
分集較好的過渡動效可以把用戶的注意力吸引到重要的建議內(nèi)容或交互重點(diǎn)。配合UI使用戶更容易理解產(chǎn)品層級和內(nèi)容重心。
4、時間
時間可能是最重要的原則之一。時間序列定義了用戶對動效的感知理解和理解程度,包括制作主要和次要動畫以及緩入緩出等效果。
5、跟隨
跟隨原理可以體現(xiàn)UI構(gòu)件之間的層級關(guān)系,并給動畫設(shè)置優(yōu)先級,同時重疊原理可以使動畫保持一致并在可控范圍內(nèi)協(xié)調(diào)運(yùn)動。
6、輔助
輔助動畫原則和跟隨原理很像。重新定義內(nèi)容和視覺重點(diǎn)。選擇對用戶理解最重要的動畫為優(yōu)先的,并用輔助動畫進(jìn)行潤色。
7、緩動
遵循慣性定律讓用戶更加舒服。從功能性角度,不斷減速的物體會吸引人們的注意力,不斷加快速度的對象會失去注意力。
8、網(wǎng)址推薦
beyondkinetic.com
uiinteractions.com
mvsm.com
motionographer.com
cubstudio.com