

F代表特征(Features):產(chǎn)品的特質(zhì)、特性等最基本功能;以及它是如何用來滿足我們的各種需要的。
? ? ? ? 谷歌的Daydream View于11月10日正式發(fā)布,將VR行業(yè)的門欄拉低,為VR行業(yè)的發(fā)展踩下了油門。
? ? ? ?谷歌以其一貫的主張來推動虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展,從軟件到硬件,以大公司的責(zé)任,走簡易路線,在現(xiàn)階段樹立了一個(gè)大家都能接受的標(biāo)準(zhǔn)和榜樣,通過其本身的品牌張力和用戶基礎(chǔ),對虛擬現(xiàn)實(shí)的普及具有重大的助推意義。DayDream對降低VR技術(shù)門檻,普及VR技術(shù)的作用是不可估量的。
? ? ?Daydream平臺是谷歌發(fā)布的高性能移動端VR平臺,建立在Android N系統(tǒng)基礎(chǔ)上,配合Android VR優(yōu)化方案擁有十分優(yōu)秀的表現(xiàn)力。Daydream主要由手機(jī)、控制器、APP三個(gè)部分組成。

? ? ? ?Daydream View使用輕便舒適的針織面料,以及更柔配色選擇。此外該產(chǎn)品重量為220g,尺寸為166.8*106.2*98.6mm,算得上輕便。Daydream View有三種顏色:雪白、板巖灰和深紅色。這款頭顯讓當(dāng)下最顯科幻的技術(shù)變得平易近人。

? ? ? 這款產(chǎn)品配有一個(gè)小巧的遙控器,內(nèi)置9軸IMU可實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)跟蹤,內(nèi)置220mAh電池,使用USB Type-C接口充電。依靠低功耗藍(lán)牙連接手機(jī),當(dāng)然前提是你的手機(jī)支持Daydream才能獲得良好的體驗(yàn)。


A代表由這特征所產(chǎn)生的優(yōu)點(diǎn)(Advantages):即(F)所列的商品特性究竟發(fā)揮了什么功能?是要向顧客證明“購買的理由”:同類產(chǎn)品相比較,列出比較優(yōu)勢;或者列出這個(gè)產(chǎn)品獨(dú)特的地方。可以直接,間接去闡述。
? ? ? 在VR產(chǎn)業(yè)中,Daydream 推出之前,Oculus,HTC和Sony呈“三國鼎立之勢”。他們的共同點(diǎn)是都是運(yùn)算單元在桌上,需要連一根粗粗重重的電纜到頭盔。這樣的設(shè)備并不便于大規(guī)模的普及,因?yàn)樗杏脩舯仨氁幸慌_電腦或者游戲主機(jī),于是那些輕度玩家和非游戲玩家就被篩選掉了,這可是世界總?cè)丝谥械拇箢^。
? ? ? 如果有一臺VR設(shè)備,可以不用連線,只要戴在頭上就能看,那不是更好嗎?當(dāng)然不可否認(rèn),手機(jī)的運(yùn)算能力和電腦相比可能永遠(yuǎn)都會有較大的差距。但是想要在手機(jī)上得到現(xiàn)在只有電腦才能制造的渲染特效所需要的時(shí)間并不會太久。而在手機(jī)的操作系統(tǒng)中,現(xiàn)在用戶數(shù)量最大的還是Google的Android。于是DayDream就能幫助Google實(shí)現(xiàn)將VR普及到輕度和非游戲玩家群體的夢想。
? ? ? 現(xiàn)在再來看Gear VR,曾經(jīng)的Gear VR憑借其技術(shù)優(yōu)勢,令用戶在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)。然而好景不長,技術(shù)優(yōu)勢隨著時(shí)間的研磨,漸漸地被磨平了。當(dāng)初的技術(shù)優(yōu)勢磨平之后,封閉的硬件綁定(必須使用三星的某幾個(gè)型號的手機(jī))則成了普及的最大障礙。而DayDream的出現(xiàn),則讓這個(gè)技術(shù)優(yōu)勢徹底地消失了。當(dāng)一個(gè)人手中的手機(jī)都能提供優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)時(shí),他還會去專門買一個(gè)特定的三星手機(jī)嗎?
? ? ? 另一方面,Google的DayDream相當(dāng)于“個(gè)人電腦”中的“Windows”操作系統(tǒng)。其開放性還會吸引無數(shù)的游戲引擎公司和開發(fā)者,甚至必定包含這些年一直在觀望的老牌游戲公司,無需思考就可知道未來將迎來潮水般的VR應(yīng)用涌入DayDream。
? ? ?DayDream的橫空出世,正是迎合了VR行業(yè)需要一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)的訴求。盡管它只是一個(gè)移動平臺的標(biāo)準(zhǔn),但并不影響VR產(chǎn)業(yè)基于它得以繁榮。至此VR產(chǎn)業(yè)的“四大派系”得以形成。在桌面產(chǎn)品中,包含Sony的PlayStation4,HTC Vive和Oculus的CV1;在移動產(chǎn)品中包含Google的DayDream和Oculus的Gear VR。為什么說是“四大派系”呢?因?yàn)槊恳粋€(gè)派系都有自己的硬件、內(nèi)容、社交一攬子解決方案。Sony有PlayStation Store和PlayStation Network;HTC有Steam;Oculus有Oculus Home和Facebook;Google有DayDream和廣大的社交網(wǎng)絡(luò)公司。
? ? ?谷歌試圖Daydream平臺占據(jù)了VR產(chǎn)業(yè)鏈的制高點(diǎn),向生態(tài)雛形邁進(jìn)。
? ? 對于致力于打造VR生態(tài)的谷歌而言,與生態(tài)伙伴的分工已經(jīng)十分明顯。谷歌以平臺商的角色,推動VR上下游的應(yīng)用開發(fā)者與硬件開發(fā)者發(fā)展,伴隨著Daydream的繼續(xù)性擴(kuò)大版圖,與Daydream-Ready手機(jī)數(shù)量的增加,Daydream就成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的系統(tǒng)引擎,與Android生態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)略協(xié)同,成為移動VR市場的富有遠(yuǎn)見的生態(tài)引領(lǐng)者。
? ? ?總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的競爭,與智能手機(jī)戰(zhàn)場的競爭如出一轍,谷歌在VR領(lǐng)域的布局方式也與在智能手機(jī)市場的布局路徑相同。開放性的生態(tài)的包容性,或許將進(jìn)一步加速Daydream的步伐。
B代表這一優(yōu)點(diǎn)能帶給顧客的利益(Benefits):即(A)商品的優(yōu)勢帶給顧客的好處。
? ? 對于普通消費(fèi)者
? ? 首先是它的理念,簡單易上手。任何一個(gè)產(chǎn)品,做減法都是不容易的,Daydream View使用了尼龍材質(zhì)的兩點(diǎn)式松緊頭帶,佩戴舒服,讓用戶不需要頻繁調(diào)整頭戴;它擁有NFC芯片,手機(jī)一刷就能進(jìn)入VR模式,同時(shí)還有自動圖像校準(zhǔn)系統(tǒng),不需要用戶去進(jìn)行多余的設(shè)置調(diào)整;另外,它擁有配套的控制器手柄,可以用控制器來進(jìn)行交互式游戲和操作,不需要頻繁通過頭部進(jìn)行交互。
? ? 然后是設(shè)計(jì)上,輕質(zhì)透氣的面料材質(zhì)戴在頭上會更加舒適。造型設(shè)計(jì)上,Daydream View的多處細(xì)節(jié)都脫胎于我們?nèi)粘J煜さ奈锲返脑O(shè)計(jì)。
? ?為了讓用戶玩得更舒服,Daydream View還配套了遙控器手柄,并且它并不是一個(gè)簡單的遙控器,內(nèi)置九項(xiàng)運(yùn)動傳感器,可以探測傾斜和基本的手部動作,也就是說,是具有一定的體感探測功能的。另外,控制器還有一小塊觸控區(qū)域,有點(diǎn)讓人找回過去玩街機(jī)遙感操作的感覺。
? ?DayDream能給消費(fèi)者帶來大量優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。正如前面所說,之前觀望了數(shù)年的老牌游戲公司也會加入到DayDream的內(nèi)容生產(chǎn)中來。此外DayDream容納了被遺棄的輕度玩家和非游戲玩家市場,在這么龐大市場面前,有誰能不心動?除了各式大大小小的游戲廠商以外,還有各種媒體、各種社交網(wǎng)絡(luò)公司都會入駐。憑一人之力實(shí)在很難一一枚舉VR產(chǎn)業(yè)未來在各行各業(yè)中的應(yīng)用,全世界人民的想象力是無窮無盡的。

? ? ?DayDream降低了VR內(nèi)容開發(fā)的成本,開發(fā)者將有更多的時(shí)間和精力去思考和探討如何做出更好的VR內(nèi)容。
? ?過去開發(fā)者們每天需要思考自己做VR內(nèi)容可能會遇到那些問題,需要什么樣的人員配備,需要適配誰家的硬件設(shè)備,需要放到那個(gè)應(yīng)用市場以獲得較高的用戶量和收入等等。
? ?現(xiàn)在DayDream將天生具有極強(qiáng)的兼容性和極低的開發(fā)門檻,還有一個(gè)完善的應(yīng)用市場和廣大的用戶群,另外前面Cardboard的經(jīng)驗(yàn)告訴開發(fā)者們那些潛在的問題和解決方案。于是現(xiàn)在開發(fā)者們開始思考,我拿VR設(shè)備能做什么?怎么做會更有趣?于是消費(fèi)者就能拿到大量豐富,有趣而又實(shí)用的VR內(nèi)容。
E代表證據(jù)(Evidence)
包括技術(shù)報(bào)告、顧客來信、報(bào)刊文章、照片、示范等,通過現(xiàn)場演示,相關(guān)證明文件,品牌效應(yīng)來印證剛才的一系列介紹。所有作為“證據(jù)”的材料都應(yīng)該具有足夠的客觀性、權(quán)威性、可靠性和可見證性。
? ? ?如果無事可做,那么VR就成了偽需求。谷歌提到了應(yīng)用商店對于Daydream內(nèi)容的價(jià)值所在。谷歌的許多服務(wù)都可以在VR中運(yùn)行,例如YouTube和Google Play。你可以在VR中觀看VR內(nèi)容,一切都如置身私人影院般舒適。在Daydream平臺上,谷歌街景、谷歌照片同樣可以運(yùn)行。當(dāng)然,即便是谷歌沒有提供這些,Netflix、Hulu、HBO和其他開發(fā)商也會提供豐富的內(nèi)容。

? ? 想要親自體驗(yàn)的話,你只需要擁有一部Daydream-ready手機(jī)和Daydream View頭顯。當(dāng)前,只有谷歌新的Pixel手機(jī)可以在這一平臺運(yùn)行,但更多的Daydream-ready設(shè)備即將到來。許多頭顯也將隨之而來,但我只能說自己有些迷戀Daydream View。它看起來和許多頭顯一樣愚笨,但更加輕便舒適,并且讓高科技不再神秘駭人。當(dāng)然,這便是Daydream的核心:將VR很方便地帶給所有人。把手機(jī)放進(jìn)頭顯,戴上頭顯,然后就開始探索吧。