淺談產(chǎn)品經(jīng)理對用戶體驗認識的幾個誤區(qū)(一)

用戶體驗設(shè)計,即User Experience Design,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,在產(chǎn)品快速產(chǎn)出、快速迭代的時代背景下,其重要性愈加凸顯,而產(chǎn)品經(jīng)理作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的精神核心和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的全流程管理者,如果在用戶體驗方面認識與當(dāng)下重視用戶體驗的潮流相脫節(jié),甚或背道而馳,那對整個產(chǎn)品的用戶體驗的傷害是致命的。

“互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,得用戶者得天下”,一個優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理,如果在用戶體驗方面認識不足,根據(jù)短板理論,即便他在其他專業(yè)領(lǐng)域方面能力超強,也會因為輕視或忽視用戶體驗而導(dǎo)致產(chǎn)品功敗垂成,折戟沉沙。

在長期跟各色各樣的產(chǎn)品經(jīng)理打交道的過程中,發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理都是相似的,但對用戶體驗設(shè)計認識存在誤區(qū)的產(chǎn)品經(jīng)理,卻各有各的短板。下面就把幾種產(chǎn)品經(jīng)理比較典型的對用戶體驗認識的誤區(qū)列舉一下,最終目的是希望產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師共同進步共同提高,提升互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗。

01 用戶體驗無用論

持這種偏見的產(chǎn)品經(jīng)理,要么是比較初級,完全不了解用戶體驗為何物,要么是技術(shù)出身,以工程模型為目標(biāo),以為只要功能完備,又有入口,后期配合銷售推廣,用戶體驗完全可以忽略。

產(chǎn)品經(jīng)理的用戶體驗無用論

誠然,一個產(chǎn)品的市場反饋如何,是取決于多種因素的,譬如市場需求、市場飽和度、銷售推廣力度、品牌知名度等等,但在這些因素里,用戶體驗卻有著不可或缺的決定性作用。

按照Alan Cooper在《About Face》里的理論,用戶體驗主要涵蓋三個方面的內(nèi)容:表現(xiàn)層、內(nèi)容層、行為層。這三個層面缺一不可,都是需要受到極度重視的因素。如果拿人體來來比喻,表現(xiàn)層就是皮膚,外在表現(xiàn)就是長得漂亮與否,這是其他人對自己的第一印象,非常重要。內(nèi)容層就是骨架和血肉,決定了這個人的身體健康程度。而行為層相當(dāng)于一個人的行為舉止,一個人的動作、反饋是否協(xié)調(diào)一致。

之所以說產(chǎn)品離不開用戶體驗,基于以下幾點原因:

1. 外觀決定產(chǎn)品的第一印象

視覺信息是我們?nèi)祟惈@取對事物第一印象的最重要因素,而人類都是不折不扣的“顏控”,一個物品外觀是否簡潔優(yōu)雅,符合用戶的審美觀,直接決定了用戶對產(chǎn)品的看法和態(tài)度。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品高度競爭、快速迭代、同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,如果一個產(chǎn)品在被用戶接觸使用三分鐘內(nèi)不能擄獲用戶的心,那它也就會被用戶拋棄,而外觀是實現(xiàn)這一目標(biāo)的重要因素。

蘋果公司為什么能夠達到萬億美元的市值?這跟蘋果公司的產(chǎn)品本身,特別是產(chǎn)品外觀設(shè)計本身密切相關(guān)而這種追求極致的審美,是喬布斯在公司設(shè)立之初就一直在灌輸給蘋果公司的極致的追求完美的精神:“你能想象每天都要看著它是什么感覺嗎?”

好的產(chǎn)品是藝術(shù)品

2. 光靠視覺設(shè)計是無法完成“User-Centered Design”這個目標(biāo)的。

但是,一定要記住,光有漂亮的外觀是不夠的,產(chǎn)品的信息分類是否合理,內(nèi)容是否充實,是否能夠滿足用戶的基本要求,是用戶在完成了選擇后真正需要完成的目標(biāo),畢竟用戶購買的是幫助自己實現(xiàn)預(yù)定目標(biāo)的產(chǎn)品。

不合理的設(shè)計,即便有再美的外觀也是徒勞

既有賞心悅目的視覺設(shè)計,又有布局分類合理的信息架構(gòu)和充實的內(nèi)容,還要有協(xié)調(diào)一致的行為動作,三者必須協(xié)同工作,才能實現(xiàn)產(chǎn)品的預(yù)期目標(biāo)。

拿動畫片的制作來舉個例子,我們耳熟能詳?shù)摹靶↑S人”,它的外觀設(shè)計、建模難度并不高,是非常簡潔的幾何形狀,但它的動作協(xié)調(diào)性、它的骨骼系統(tǒng)在我們看不見的地方起到了關(guān)鍵作用,支撐著這個卡通形象,讓它做出的每個動作,每種交互行為都真實可信,這就是三者完美結(jié)合的典型成功案例。

小黃人簡單的外形

再來反觀我們國產(chǎn)動畫大作《雷鋒》,雖然在外觀和建模上的復(fù)雜度可能并不比小黃人簡單,但因為沒有健壯的內(nèi)骨骼系統(tǒng)和行為動作系統(tǒng)的支撐,也就完全扶不起來。

國產(chǎn)動畫片《雷鋒》

3. 內(nèi)容層像工程圖紙,沒有圖紙,產(chǎn)品如空中樓閣

產(chǎn)品經(jīng)理輕視用戶體驗還有一個極端的表現(xiàn)就是,完全不重視信息架構(gòu)或忽視信息架構(gòu)對具體內(nèi)容的先導(dǎo)決定作用。我見過很多初級的產(chǎn)品經(jīng)理,接到需求后,馬上開始設(shè)計具體頁面和頁面里具體版塊內(nèi)容甚至是開始細摳內(nèi)容的某個字眼是否合適了,完全不記得打好基礎(chǔ),先決定合理的信息架構(gòu)這回事。

David Heinemeier Hansson在《重來:更為簡單有效的商業(yè)思維》里有句話就是針對這種情況的:“在確定最終的建筑平面圖之前,建筑設(shè)計師根本不考慮淋浴間 該貼什么樣的瓷磚,廚房里該裝哪個品牌的洗碗機。 ”,看上去很不可思議的,好像根本不會犯的低級錯誤,卻每天在不同的公司、不同的部門里上演,而我們甚至還不自知。

圖紙很重要

4. 輕視用戶體驗的產(chǎn)品注定失敗

以前知乎上有一個神回復(fù)很有意思:

問題:“為什么男人都怕老婆?”

神回復(fù):“很久很久以前,世界上有兩種男人,怕老婆的和不怕老婆的,后來不怕老婆的都找不到老婆,所以滅絕了”

貌似很無厘頭對吧?但這個故事里卻蘊含了深刻的道理,我們完全可以用用戶體驗來解釋這個悲傷的故事:

問題:“為什么互聯(lián)網(wǎng)公司都重視用戶體驗?”

回復(fù):“很久很久以前,世界上有兩種互聯(lián)網(wǎng)公司,重視用戶體驗的和不重視用戶體驗的,后來不重視用戶體驗的公司都找不到用戶,所以倒閉了?!?/p>

貌似也完全說得通啊,不重視用戶體驗,短期可能可以因為市場需求等原因、通過強力營銷等手段來勉強維持,但這樣的思路和企業(yè)文化就能決定這個公司的悲劇式的發(fā)展前景。

在這里就可以用12306來舉例子,12306,一直以來作為輕視用戶體驗,專門推出反人類驗證機制的業(yè)界反標(biāo)桿,曾經(jīng)是一個夢魘級別的存在:

12306,曾經(jīng)的青銅玩家

但最近幾年,鐵路總公司痛定思痛,認識到了用戶體驗的重要性,反而這幾年無論在PC端網(wǎng)站還是移動端App的設(shè)計上,都已做到基本符合用戶預(yù)期,是非常值得肯定的大事件:

新版12306

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品不是日用品、生活設(shè)施,在高度自由、競爭的市場環(huán)境下,用戶只需短短半小時的體驗就能決定是否保留這個應(yīng)用,不注重交互設(shè)計,產(chǎn)品一定會被用戶拋棄。?

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