useState 原理

const App = () => {
  const [n, setN] = useState(0)
  return (
    <div className="App">
      <p>{n}</p>
      <p>
        <button onClick={() => setN(n + 1)}>+1</button>
      </p>
    </div>
  )
}
export default App;

分析

setState

  • setState 一定會(huì)修改中間變量 state,將 n+1存入 state
  • setState一定會(huì)觸發(fā) <App/> 重新渲染(re-render)

useState

  • useState 肯定會(huì)從 state 讀取 n 的最新值
setParam(Object.assign({},param,{name:event.target.name}))
/*上下兩種寫法等價(jià)*/
setParam({...param,name: event.target.name})

myUseState

根據(jù)上面的分析模擬一個(gè)myUseState

下面是錯(cuò)誤的寫法

錯(cuò)誤的原因:每次重新渲染 App 都會(huì)重新執(zhí)行一次,myUseState 也重新執(zhí)行一次 let state = initialState

const myUseState = (initialState) => {
  let state = initialState //此處出錯(cuò)
  const setState = (newState) => {
    state = newState
    render()
  }
  return [state,setState]
}

const render = () => {
  ReactDOM.render(<App/>,root);
}

const App = () => {
  const [n, setN] = myUseState(0)
  return (
    <div className="App">
      <p>{n}</p>
      <p>
        <button onClick={() => setN(n + 1)}>+1</button>
      </p>
    </div>
  )
}

利用閉包儲(chǔ)存上次的數(shù)據(jù),防止被覆蓋

let _state
const myUseState = (initialState) => {
  //_state = _state || initialState _state 為 0 時(shí)產(chǎn)生 bug
  _state = _state === undefined ? initialState : _state
  const setState = (newState) => {
    _state = newState
    render()
  }
  return [_state, setState]
}
const render = () => {
  ReactDOM.render(<App/>, root);
}

const App = () => {
  const [n, setN] = myUseState(2)
  return (
    <div className="App">
      <p>{n}</p>
      <p>
        <button onClick={() => setN(n - 1)}>-1</button>
      </p>
    </div>
  )
}

不能寫成_state = _state || initialState,當(dāng) state0 時(shí),判定為 falsy值,自動(dòng)返回 initialState 的值

解決了上面的問(wèn)題,又出現(xiàn)新的問(wèn)題

如果一個(gè)組件,使用兩次 myUseState 怎么辦?
由于所有的數(shù)據(jù)都放在 _state 里,后面的會(huì)覆蓋前面的 _state

多個(gè)myUseState

  • 思路一:把 _state 變成一個(gè)對(duì)象

每次傳值都得傳遞一個(gè) key(屬性名),例如:const [n, setN] = myUseState('m':2)
但是 useSate 并沒有傳遞屬性名,所以 _state 不是對(duì)象

  • 思路二:把 _state 變成一個(gè)數(shù)組
    • 例如:_state=[0,0] 看著還可以,試一試
let _state = []
let index = 0
const myUseState = (initialState) => {
  const currentIndex = index //保證返回結(jié)果的數(shù)組的下標(biāo)固定
  _state[currentIndex] = _state[currentIndex] === undefined ? initialState : _state[currentIndex]
  const setState = (newState) => {
    _state[currentIndex] = newState
    console.log(_state)
    render()
  }
  index += 1
  return [_state[currentIndex], setState]
}
const render = () => {
  index = 0 // index重置
  ReactDOM.render(<App/>, root);
}

const App = () => {
  const [n, setN] = myUseState(2)
  const [m, setM] = myUseState(2)
  return (
    <div className="App">
      <p>{n}</p>
      <p>
        <button onClick={() => setN(n - 1)}>-1</button>
      </p>
      <p>{m}</p>
      <p>
        <button onClick={() => setN(m - 1)}>-1</button>
      </p>
    </div>
  )
}

每次 render 都會(huì)調(diào)用 <App/>,讀取 _state 內(nèi)的數(shù)據(jù),重新渲染頁(yè)面,因此 index 要在調(diào)用 <App/> 之前重置為 0

總結(jié)

  • 每個(gè)函數(shù)組件對(duì)應(yīng)一個(gè)FiberNode(虛擬節(jié)點(diǎn))
  • 每個(gè)節(jié)點(diǎn)都保存著 stateindex
  • useState 會(huì)讀取對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)的 state[index]
  • indexuseState 調(diào)用(出現(xiàn))的順序決定,因此,React Hook 只能在頂層調(diào)用,不能條件調(diào)用和在純函數(shù)內(nèi)嵌套調(diào)用
  • setState 里修改 state 并觸發(fā)更新
  • React 中 state 的名字叫 memorizedState,index 是用鏈表實(shí)現(xiàn)的
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