小記:昨日朋友相聚,相談甚歡,半夜凌晨酒意散,渴醒,思維發(fā)散。早起,一縷陽光,一支煙,一杯清茶,一張簡桌,安靜,愜意,自由。
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本篇將介紹自定義控件的點點滴滴。你將了解自定義控件的如下知識:
- 常見的幾種自定義控件
- 為什么要使用
- onMeasure、onLayout、onDraw的使用場景
- 整體書寫過程
- 自定義屬性的作用以及怎么用
- 個人書寫的幾個案例
常見的幾種自定義控件
- 組合屬性擴展控件,利用常用API給單一控件提供多種功能(如:一個帶有沉浸式的toolbar;一個帶有點擊事件的TextView;)
- 組合控件,控件件根據(jù)業(yè)務(wù)相互聯(lián)系,對外使用時作為一個整體的控件,達到獨立使用(如:點擊收起隱藏的可擴展TextView;上文的上下拉刷新控件-組合SwipeRefreshLayout + RecyclerView)
- 一些有特定顯示效果的控件(儀表盤;播放器的音頻跳動條;)
為什么要使用自定義控件
關(guān)于為什么要使用我覺得無外乎兩點:
- 從產(chǎn)品功能出發(fā) - 系統(tǒng)現(xiàn)有API達不到特定的效果
- 從代碼結(jié)構(gòu)出發(fā) - 使控件封裝組合,對外單一暴露,達到面向?qū)ο蟮男Ч?,方便維護和復(fù)用
onMeasure()、onLayout()、onDraw()的使用場景
注:上面三個方法是根據(jù)具體情況相機使用,不是必須同時使用,下面會講解每個方法是用來干什么以及怎么使用
- onMeasure(介紹其職責(zé)、你怎么去使用操作)
onMeasure - 主要負責(zé)測量控件來設(shè)置控件的大小。
普及個常識,方便理解: 比如你寫了一個textView,你需要去設(shè)置寬高,可以wrap_content,可以match_parent,也可以是具體的某個數(shù)值,當你設(shè)置完后,編譯textView時系統(tǒng)會調(diào)用onMeasure根據(jù)你所設(shè)置的值去測量控件的大小。(根據(jù)文字的大小,系統(tǒng)默認控件的內(nèi)間距) 注意這里僅僅是測量,不包括她顯示在哪個位置以及繪制(顯示)
那么你怎么去操作使用?
1 - 重寫onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)方法。
ps:為了闡明清楚,這里做一個講解。onMeasure測量,系統(tǒng)是通過兩個方面來確定大小的:模式和大小(specMode 和specSize)。spaceMode有三個值 -- 1,當控件寬高是match_parent或者是幾dp時值為MeasureSpec.EXACTLY,代表精確;;2,當控件寬高是wrap_content時值為MeasureSpec.AT_MOST,代表控件兼容內(nèi)部內(nèi)容時,大小最大不會超過控件的父布局;;3,值為MeasureSpec.UNSPECIFIED時代表控件想有多大便有多大,不常用,一般由于滑動控件
2 - 根據(jù)參數(shù)獲取控件的寬高并設(shè)置,這里有個常用的代碼模版
int defaultSize = 200;
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int height = measureSize(defaultSize, heightMeasureSpec);
int width = measureSize(defaultSize, widthMeasureSpec);
//重中之重,用來根據(jù)獲取的值測量view的大小
setMeasuredDimension(width, height);
}
private int measureSize(int defaultSize, int measureSpec) {
int result = defaultSize;
int specMode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (specMode == View.MeasureSpec.EXACTLY) {
//當布局寬高是match_parent或者某一個具體的dp
result = specSize;
} else if (specMode == View.MeasureSpec.AT_MOST) {
//當布局寬高是wrap_content,你需要一個默認的值defaultSize
} else if (specMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
}
return result;
}
- onLayout(介紹其職責(zé)、你怎么去使用操作)
- onLayout負責(zé)控件所在布局中位置。主要應(yīng)用于確定ViewGroup中子View的位置,在View給其孩子設(shè)置尺寸和位置時被調(diào)用。
- 怎么去使用?
子View必須重寫onLayout(boolean, int, int, int, int)方法,并且調(diào)用各自的layout(int, int, int, int)方法。
API: onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom);
參數(shù)講解:
1)參數(shù)changed表示view有新的尺寸或位置;
2)參數(shù)l表示相對于父view的Left位置;
3)參數(shù)t表示相對于父view的Top位置;
4)參數(shù)r表示相對于父view的Right位置;
5)參數(shù)b表示相對于父view的Bottom位置;
如下圖示:注意Y軸向下為正

2 - 一般用法:
// 獲得所有子View個數(shù)
int childCount = getChildCount();
// 遍歷子View
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
// 獲得子View的高度
int childViewHeight = childView.getMeasuredHeight();
// 獲得子View的寬度
int childViewWidth = childView.getMeasuredWidth();
// 下面這行是核心api,調(diào)用layout給每一個子View設(shè)定位置(根據(jù)ui要求而定,是一個數(shù)學(xué)運算)
childView.layout(mLeft, height, mLeft + childViewWidth, height + childViewHeight);
}
- onDraw(介紹其職責(zé)、你怎么去使用操作)
- onDraw負責(zé)控件的繪制顯示
API : onDraw(Canvas canvas)
Canvas中的方法很多,Canvas可以繪制的對象有:
弧線(arcs) canvas.
填充顏色(argb和color)
Bitmap
圓(circle和oval)
點(point)
線(line)
矩形(Rect)
圖片(Picture)
圓角矩形 (RoundRect)
文本(text)
頂點(Vertices)
路徑(path) - 如下代碼繪制圓形:
rectPaint = new Paint();
rectPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//只描邊
rectPaint.setStrokeWidth(barWidth);
rectPaint.setColor(Color.parseColor("#F2935B"));
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawArc(mRectF, 0, 360, false, circleBgPaint);
}
ps:invalidate()和postInvalidate()都可以調(diào)用OnDraw(),用來主動更新ui,前者是在UI線程自身中使用,而后者在非UI線程中使用。
整體書寫過程
- 自定義控件沒有特定的書寫過程,你根據(jù)具體的產(chǎn)品和UI要求而定。有時不需要重寫onMeasure、onLayout、onDraw這三個方法(
如下面demo中的自定義帶有沉浸式狀態(tài)欄的toolbar)、有時需要重寫里面的某幾個方法(如demo中的自定義動態(tài)音頻跳動條和一個帶動畫進度的圓環(huán))。但是自定義控件有一定的繪制流程,即執(zhí)行順序。
繪制過程:
onFinishInflate()
onAttachedToWindow()
onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
onDraw(Canvas canvas)
onDetachedFromWindow()
自定義屬性的作用以及怎么用
-
作用或者意義吧,了解這些后你就知道什么時候用以及為什么用。
- 作用1:擴展了系統(tǒng)沒有的屬性。舉個例子:比如你現(xiàn)在的業(yè)務(wù)場景中需要定義一個根據(jù)數(shù)值來確定圓弧角度的進度條,你需要定義進度條的顏色,寬度,開始角度等等,這時你可以自己定義控件的這些屬性。當然較真的你可能會發(fā)現(xiàn)像這些屬性都可以通過系統(tǒng)API來實現(xiàn),沒錯,確實如此,這也是引入作用2的原因。
-
作用2:自定義屬性可以是你的控件變成動態(tài)可以配置的,使你的控件可以動態(tài)控制大小、寬高、速度、顏色等等等等。因為這時你的控件持有了特定意義的屬性,可以在xml配置不同屬性的值,來是你的控件“活動”起來。
總結(jié):最終其實是你在xml設(shè)置相關(guān)屬性的值,然后在自定義控件代碼中獲取這個屬性的值,根據(jù)這個值執(zhí)行相關(guān)的邏輯來達到你的效果
-
怎么用?
不廢話,上代碼。
- 定義你需要的屬性(在res - values - attri.xml)
<declare-styleable name="CircleBarView">
<attr name="circle_color" format="color"></attr>
<attr name="circle_bg_color" format="color"></attr>
<attr name="circle_stoken_width" format="dimension"></attr>
<attr name="start_angle" format="float"></attr>
</declare-styleable>
ps: declare-styleable name = ***; 這代表你定義屬性的整體引用名字
- 設(shè)置xml中的控件屬性值
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<ui.customview.CircleBarView
android:id="@+id/circle_bar_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:circle_bg_color="@android:color/darker_gray"
app:circle_color="@android:color/holo_green_dark"
app:circle_stoken_width="20dp"
app:start_angle="90"
/>
</RelativeLayout>
這里聲明下:關(guān)于自定義屬性你需要引入命名空間,在跟布局中引入xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto",控件中通過命名空間app來索引定義的屬性
- 代碼中獲取屬性的值
public CircleBarView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
//通過屬性的整體引用名字來獲取全部屬性
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleBarView);
//參數(shù)1-xml中的相應(yīng)屬性的值,參數(shù)2-獲取不到時默認顯示的值
int circleBgColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleBarView_circle_bg_color, Color.GRAY);
int circleColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleBarView_circle_color, Color.GREEN);
barWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.CircleBarView_circle_stoken_width, px2dip(context, 10));
startAngle = typedArray.getFloat(R.styleable.CircleBarView_start_angle, 0);
//記著回收
typedArray.recycle();
}
通過以上三步實現(xiàn)定義屬性和取值過程,最終其實是你在xml設(shè)置相關(guān)屬性的值,然后在自定義控件代碼中獲取這個屬性的值,根據(jù)這個值執(zhí)行相關(guān)的邏輯來達到你的效果
注:屬性的取值類型(attr中的format)有如下幾種
1.reference:參考指定Theme中資源ID,這個類型意思就是你傳的值可以是引用資源
2.string:字符串,如果你想別人既能直接寫值也可以用類似"@string/test"引用資源的方式,可以寫成format="string|reference"
3.Color:顏色
4.boolean:布爾值
5.dimension:尺寸值
6.float:浮點型
7.integer:整型
8.fraction:百分數(shù)
9.enum:枚舉 ,如果你提供的屬性只能讓別人選擇,不能隨便傳入,就可以寫成這樣
<attr name="language">
<enum name="china" value="1"/>
<enum name="English" value="2"/>
</attr>
10.flag:位或運算
個人書寫的幾個案例
ps: demo中一直添添加加,里面包括的東西也略微繁雜,但是也簡單根據(jù)功能分包了。包括了線程中斷,應(yīng)用重啟,動靜態(tài)代理,沉浸式和自定義控件三個,如果只看本文相關(guān)案例,請移步項目中的ui包下,里面注釋詳細
項目源碼demo地址,如有幫助請star,本demo長期更新