導(dǎo)讀:每個(gè)人都玩過游戲。游戲伴隨著我們成長,也充實(shí)著我們的生活。隨著時(shí)代的發(fā)展,或許它還將更多地影響著我們。為什么游戲這么強(qiáng)大?它的魅力在哪里?讓我們切換不同的視角,走進(jìn)游戲,尋找答案。

司馬特的兒子發(fā)現(xiàn),游戲的價(jià)值越來越大。不僅以游戲?yàn)橹鳂I(yè)的公司越來越受投資者的追捧,游戲中的廣告數(shù)量和形式也越來越多。
寓教于樂、寓商于樂,游戲已不僅是教學(xué)培訓(xùn)的必要內(nèi)容,也已成為商業(yè)模式的重要載體和粘連人群的高效“膠水”。

它能夠老少通吃,影響無處不在。甚至有人已將“游戲化”的標(biāo)貼貼在了這個(gè)時(shí)代,成為時(shí)代特征的關(guān)鍵詞之一。
游戲的魅力來自哪里?它的魅力會對我們的行為產(chǎn)生怎樣的影響?
司馬特父子對此進(jìn)行了討論——
游戲的魅力來自于它非常的人性。拆分游戲的元素,我們會發(fā)現(xiàn)它與人們的心理需求是相一致的。
首先,游戲通常一定要好玩、有趣、惹人開心。它不一定要有意義,但一定要有意思。這與人們的決策模式相一致——人們最為自然的決策模式是感性決策在前、理性決策在后,開心快樂是第一選擇。
其次,游戲中一定會有挑戰(zhàn)。游戲總是將一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)化整為零,成為很多個(gè)小的挑戰(zhàn)。在這些挑戰(zhàn)之間,難度程度相差很小,逐漸升級,總是讓人能夠做到“跳一跳就夠得著”,既滿足我們內(nèi)心渴望刺激、喜歡一點(diǎn)小冒險(xiǎn)的心理需求,不斷地透過練習(xí)提升能力,也滿足我們內(nèi)心的成就感和自信心。
另外,每個(gè)游戲必有獎賞。而且,這個(gè)獎賞不只是在最后的時(shí)刻才出現(xiàn),而是小步慢牛式地多頻次送出,每次獎賞的變化都不會很大,形式上的居多,讓參與游戲的玩家獲得了極大的心理滿足,持續(xù)提升了游戲興趣。
有趣、沖關(guān)、有獎,游戲的這三個(gè)要素讓它變得非常強(qiáng)大,也成就了游戲的無窮魅力。甚至于連我們追夢的過程,其實(shí)也可以變得很游戲化。
通常,人們的夢想都會遠(yuǎn)超當(dāng)下的現(xiàn)實(shí),需要付出很多的努力才有可能實(shí)現(xiàn)。而在追夢的過程中,我們可以借鑒游戲的三要素——讓每件事都做到有趣,不僅明確事情的意義,更注重讓事情有意思有樂趣;再將大夢想拆分為很多細(xì)小的目標(biāo),讓每個(gè)細(xì)小目標(biāo)之間的難度跨度不要太大;最后,給每個(gè)細(xì)小的目標(biāo)起一個(gè)非常好聽且鼓舞人心的名字,并附上一個(gè)特別的獎賞,或是精神層面的、或是物質(zhì)層面的。做完這些之后就可以立即行動了,就像參與一個(gè)游戲一樣。經(jīng)過一段時(shí)間后,我們不難發(fā)現(xiàn),自己在追夢的道路上已經(jīng)走了很長的一段路了,而更為重要的是,大家在這個(gè)過程中非常快樂、自信。
新的一年開始了,我們都有許多的期許和目標(biāo)。就讓游戲的三要素幫助我們快樂地實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)吧。