前篇文章《Android組件化和插件化開發(fā)》主要介紹了Android組件化和插件化的架構(gòu)特點、兩者的對比分析以及推薦了學(xué)習(xí)組件化的相關(guān)文章,本編主要介紹下目前插件化開源庫的使用情況,以及著重介紹下VirtualAPK庫,供大家參考。
插件化的技術(shù)背景
插件化主要就是利用動態(tài)加載技術(shù)
通過服務(wù)器配置一些參數(shù),Android APP獲取這些參數(shù)再做出相應(yīng)的邏輯,這是常有的事,比如現(xiàn)在大部分APP都有一個啟動頁面,如果到了一些重要的節(jié)日,APP的服務(wù)器會配置一些與時節(jié)相關(guān)的圖片,APP啟動時候再把原有的啟動圖換成這些新的圖片,這樣就能提高用戶的體驗了。
再則,早期個人開發(fā)者在安卓市場上發(fā)布應(yīng)用的時候,如果應(yīng)用里包含有廣告,那么有可能會審核不通過,那么就通過在服務(wù)器配置一個開關(guān),審核應(yīng)用的時候先把開關(guān)關(guān)閉,這樣應(yīng)用就不會顯示廣告了;安卓市場審核通過后,再把服務(wù)器的廣告開關(guān)給打開,以這樣的手段規(guī)避市場的審核。所以現(xiàn)在安卓市場開始掃描APK里面的Manifest甚至dex文件,查看開發(fā)者的APK包里是否有廣告的代碼,如果有就有可能審核不通過。通過服務(wù)器怕配置開關(guān)參數(shù)的方法行不通了,開發(fā)者們開始想,“既然這樣,能不能先不要在APK寫廣告的代碼,在用戶運行APP的時候,再從服務(wù)器下載廣告的代碼運行,再實現(xiàn)廣告呢?”。答案是肯定的,這就是動態(tài)加載。
在程序運行的時候,加載一些程序自身原本不存在的可執(zhí)行文件并運行這些文件里的代碼邏輯。
看起來就像是應(yīng)用從服務(wù)器下載了一些代碼,然后再執(zhí)行這些代碼!
使用動態(tài)加載技術(shù),一般來說會使得Android開發(fā)工作變得更加復(fù)雜,這種開發(fā)方式不是官方推薦的,不是目前主流的Android開發(fā)方式,Github 和 StackOverflow 上面外國的開發(fā)者也對此不是很感興趣,外國相關(guān)的教程更是少得可憐,目前只有在大天朝才有比較深入的研究和應(yīng)用,特別是一些SDK組件項目和 BAT家族的項目上,Github上的相關(guān)開源項目基本是國人在維護。
動態(tài)加載的大致過程就是:
- 把可執(zhí)行文件(.so/dex/jar/apk)拷貝到應(yīng)用APP內(nèi)部存儲;
- 加載可執(zhí)行文件;
- 調(diào)用具體的方法執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯;
幾個主流插件化開源框架的對比
| 特性 | DynamicLoadApk | DynamicAPK | Small | DroidPlugin | VirtualAPK |
|---|---|---|---|---|---|
| 支持四大組件 | 只支持Activity | 只支持Activity | 只支持Activity | 全支持 | 全支持 |
| 組件無需在宿主 manifest中預(yù)注冊 | √ | × | √ | √ | √ |
| 插件依賴宿主 | √ | √ | √ | × | √ |
| 支持PendingIntent | × | × | × | √ | √ |
| Android特性支持 | 大部分 | 大部分 | 大部分 | 幾乎全部 | 幾乎全部 |
| 兼容性適配 | 一般 | 一般 | 中等 | 高 | 高 |
| 插件構(gòu)建 | 無 | 部署aapt | Gradle插件 | 無 | Gradle插件 |
阿里的atlas:Atlas 是伴隨著手機淘寶不斷發(fā)展而衍生出來的一個運行于 Android 系統(tǒng)上的插件化框架,也可以叫動態(tài)組件化框架,主要提供了解耦化、組件化、動態(tài)性的支持。是目前比較成熟的方案,功能強大,但相對的,使用和集成的難度也比較大。
騰訊的Shadow:Shadow是一個騰訊自主研發(fā)的Android插件框架,并且一直在維護中,但使用和集成難道稍大,有興趣的可以研究下。
VirtualAPK的接入
1.1、宿主工程引入VirtualApk
- 在項目Project的build.gradle中添加依賴
dependencies {
classpath 'com.didi.virtualapk:gradle:0.9.8.6'
}
- 在宿主app的build.gradle中引入VirtualApk的host插件
apply plugin: 'com.didi.virtualapk.host'
- 在app中添加依賴
dependencies {
implementation 'com.didi.virtualapk:core:0.9.8'
}
- 在Application中完成PluginManager的初始化
public class VirtualApplication extends Application {
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
PluginManager.getInstance(base).init();
}
}
1.2 插件開發(fā)
插件APK的配置
- 在插件project中配置
classpath 'com.didi.virtualapk:gradle:0.9.8.6'
- 在插件app的build.gradle中引入plugin插件
apply plugin: 'com.didi.virtualapk.plugin'
- 配置插件信息和版本
virtualApk{
// 插件資源表中的packageId,需要確保不同插件有不同的packageId
// 范圍 0x1f - 0x7f
packageId = 0x6f
// 宿主工程application模塊的路徑,插件的構(gòu)建需要依賴這個路徑
// targetHost可以設(shè)置絕對路徑或相對路徑
targetHost = '../../../VirtualAPkDemo/app'
// 默認(rèn)為true,如果插件有引用宿主的類,那么這個選項可以使得插件和宿主保持混淆一致
//這個標(biāo)志會在加載插件時起作用
applyHostMapping = true
}
- 設(shè)置簽名(Virtual僅支持Release,host項目和plugin項目簽名一致)
signingConfigs {
release {
storeFile file('/Users/wuliangliang/AndroidSubjectStudyProject/PluginProject/VirtualAPkDemo/keystore/keystore')
storePassword '123456'
keyAlias = 'key'
keyPassword '123456'
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}
插件的開發(fā)
在VirtualAPK中,插件開發(fā)等同于原生Android開發(fā),因此開發(fā)插件就和開發(fā)APP一樣。
插件和宿主的交互
通過compile相同aar的方式來交互。 比如,宿主工程中compile了如下aar:
compile 'com.didi.foundation:sdk:1.2.0'
compile 'com.didi.virtualapk:core:[newest version]'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0'
但是插件工程需要訪問宿主sdk中的類和資源,那么可以在插件工程中同樣compile sdk的aar,如下:
compile 'com.didi.foundation:sdk:1.2.0'
這樣一來,插件工程就可以正常地引用sdk了,類似宿主和插件共用了一個功能庫來進行交流。并且,插件構(gòu)建的時候會自動將這個aar從apk中剔除。上述就是VirtualAPK中插件和宿主通信的基本方式。
插件中四大組件的已知約束
- 透明Activity,不能有啟動模式,并且主題中必須含有android:windowIsTranslucent屬性;
<style name="AppTheme.Transparent">
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
</style>
-
插件中調(diào)用宿主的四大組件,請注意Intent中的包名
VirtualAPK對Intent的處理遵循Android規(guī)范,插件之間乃至插件和宿主之間,包名是區(qū)分它們的唯一標(biāo)識。
為了兼容宿主與插件之間的activity互調(diào)的場景,我們?nèi)趸瞬寮陌?,在插件中通過context.getPackageName()取到的仍然是宿主的包名。因此在下面的例子中,假如宿主的包名是"com.didi.virtualapk",然后在插件中啟動一個宿主Activity,仍然可正確的調(diào)用:
// 兼容方式
Intent intent = new Intent(this, HostActivity.class);
startActivity(intent);
// 顯式指定包名的方式
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName("com.didi.virtualapk", "com.didi.virtualapk.HostActivity");
startActivity(intent);
如果想在插件中去訪問插件的四大組件,那么就沒有任何要求了,下面的代碼會在插件Activity中嘗試啟動另一個插件Activity:
// 正確的用法,因為此時intent中的包名是插件的包名
Intent intent = new Intent(this, PluginActivity.class);
startActivity(intent);
BroadcastReceiver
- 靜態(tài)Receiver將被動態(tài)注冊,當(dāng)宿主停止運行時,外部廣播將無法喚醒宿主;
- 由于動態(tài)注冊的緣故,插件中的Receiver必須通過隱式調(diào)用來喚起。
ContentProvider,支持跨進程訪問ContentProvider
- 分情況,插件調(diào)用自己的ContentProvider,如果需要用到call方法,那么需要將provider的uri放到bundle中,否則調(diào)用不生效;
Uri bookUri = Uri.parse("content://com.didi.virtualapk.demo.book.provider/book");
Bundle bundle = PluginContentResolver.getBundleForCall(bookUri);
getContentResolver().call(bookUri, "testCall", null, bundle);
插件調(diào)用宿主和外部的ContentProvider,無約束;
宿主調(diào)用插件的ContentProvider,需要將provider的uri包裝一下,通過PluginContentResolver.wrapperUri方法,如果涉及到call方法,參考1)中所描述的;
String pkg = "com.didi.virtualapk.demo";
LoadedPlugin plugin = PluginManager.getInstance(this).getLoadedPlugin(pkg);
Uri bookUri = Uri.parse("content://com.didi.virtualapk.demo.book.provider/book");
bookUri = PluginContentResolver.wrapperUri(plugin, bookUri);
Cursor bookCursor = getContentResolver().query(bookUri, new String[]{"_id", "name"}, null, null, null);
Fragment
推薦大家在Application啟動的時候去加載插件,不然的話,請注意插件的加載時機。 考慮一種情況,如果在一個較晚的時機去加載插件并且去訪問插件中的資源,請注意當(dāng)前的Context。比如在宿主Activity(MainActivity)中去加載插件,接著在MainActivity去訪問插件中的資源(比如Fragment),需要做一下顯示的hook,否則部分4.x的手機會出現(xiàn)資源找不到的情況。
String pkg = "com.didi.virtualapk.demo";
PluginUtil.hookActivityResources(MainActivity.this, pkg);
so文件的加載
為了提升性能,VirtualAPK在加載一個插件時并不會主動去釋放插件中的so,除非你在插件apk的manifest中顯式地指定VA_IS_HAVE_LIB為true,如下所示:
<application
android:name=".VAApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/HostTheme">
<meta-data
android:name="VA_IS_HAVE_LIB"
android:value="true" />
...
</application>
為了通用性,在armeabi路徑下放置對應(yīng)的so文件即可滿足需求。如果考慮性能請做好各種so文件的適配。
1.3、執(zhí)行生成插件Plugin
- 執(zhí)行assemablePlugin
- 產(chǎn)生Plugin文件將插件Plugin安裝到手機中
adb push ./app/build/outputs/plugin/release/com.alex.kotlin.virtualplugin_20190729172001.apk /sdcard/plugin_test.apk
注意問題
- 要先構(gòu)建一次宿主app,才可以構(gòu)建plugin,否則異常
- 插件布局文件中要設(shè)置資源的ID,否則異常:Cannot get property 'id' on null objectplugin
- 增加 gradle.properties 文件并配置android.useDexArchive=false,否則異常
1.4、在宿主程序中使用插件Plugin
在宿主App中加載插件apk
private void loadApk() {
File apkFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "Test.apk");
if (apkFile.exists()) {
try {
PluginManager.getInstance(this).loadPlugin(apkFile);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在插件下載或安裝到設(shè)備后,獲取插件的文件,調(diào)用PluginManager.loadPlugin()加載插件,PluginManager會完成所有的代碼解析和資源加載;2. 執(zhí)行界面跳轉(zhuǎn)至插件中
final String pkg = "com.alex.kotlin.virtualplugin”; //插件Plugin的包名
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName(pkg, "com.alex.kotlin.virtualplugin.MainPluginActivity”); //目標(biāo)Activity的全路徑
startActivity(intent);
使用VirtualAPK需要注意的問題
集成開發(fā)問題
- 注意宿主工程的application模塊的路徑是否正確:
virtualApk {
packageId = 0x6f
targetHost = '../../VirtualAPK/app' // 檢測這個路徑是否正確,相對路徑或者絕對路徑都行
applyHostMapping = true
}
- packageId:
- 運行時獲取資源需要通過packageId來映射apk中的資源文件,不同apk的packageId值不能相同,所以插件的packageId范圍是介于系統(tǒng)應(yīng)用(0x01,0x02,...具體占用多少值視系統(tǒng)而定)和宿主(0x7F)之間。
- 多個插件的packageId和packageName一樣,在宿主中需要確保是唯一的。
- com.android.tools.build:gradle“最高支持到3.1.4,即在virtualApk工程中最高只能用classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.4'
- 目前是不支持androidx庫的
- 插件中的buildToolsVersion似乎只能到27.0.3,其他的會出錯
- 宿主中和插件中的資源文件不能重復(fù)(如布局文件,資源id等)
- 插件依賴的所有com.android.support包在宿主都有顯式依賴,并且版本和宿主保持一致
- 宿主和插件同時依賴公共的本地jar文件或library module,在構(gòu)建插件時并不會自動剔除:構(gòu)建插件的依賴自動剔除功能僅支持內(nèi)容穩(wěn)定不變,路徑穩(wěn)定的資源,而本地的jar或其它資源的路徑和內(nèi)容都是可變更的,因此無法直接自動剔除,如果需要剔除,請將資源打包導(dǎo)出部署到maven或其它依賴管理服務(wù)器。如果資源不可公開發(fā)布,可在內(nèi)網(wǎng)部署私有maven服務(wù)。
目前暫不支持的特性
- 暫不支持Activity的一些不常用特性(比如process、configChanges等屬性),但是支持theme、launchMode和screenOrientation屬性;
- overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)這種形式的轉(zhuǎn)場動畫,動畫資源不能使用插件的(可以使用宿主或系統(tǒng)的);
- 插件中彈通知,需要統(tǒng)一處理,走宿主的邏輯,通知中的資源文件不能使用插件的(可以使用宿主或系統(tǒng)的)。
- 插件的Activity中不支持動態(tài)申請權(quán)限。