《游戲,讓學(xué)習(xí)成癮》

文章編號(hào)055 BY 劉璕

采用何種思維

減肥,朋友圈打卡曬圖

背單詞,圖片,游戲思維的植入。

片面游戲化(生硬植入,不具備游戲的功能,學(xué)生對(duì)獎(jiǎng)品敏感度降低)VS神圣游戲化

游戲化不能解決所有學(xué)習(xí)問(wèn)題

反復(fù)游戲,多次嘗試,失敗后果斷開(kāi)始新一局。游戲難度,練習(xí)幾次后能通關(guān),設(shè)置不同難度入口,玩家可以設(shè)置。

游戲不是學(xué)習(xí)的革命,而是未來(lái)學(xué)習(xí)的伴侶。

關(guān)于作者

卡爾M.卡普,美國(guó)布隆伯格大學(xué)教學(xué)技術(shù)系教學(xué)技術(shù)專業(yè)的教授、互動(dòng)技術(shù)研究院助理院長(zhǎng)。他寫(xiě)過(guò)很多本關(guān)于學(xué)習(xí)、游戲的書(shū),是一位學(xué)習(xí)專家。

關(guān)于本書(shū)

本書(shū)告訴我們?cè)鯓影延螒蚧臋C(jī)制運(yùn)用在學(xué)習(xí)中,提升學(xué)習(xí)的效率。

核心內(nèi)容

一、大眾對(duì)游戲化的誤解;二、怎樣打造好的游戲體驗(yàn);三、怎樣實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí)。


一、大眾對(duì)游戲化的誤解

1.片面游戲化

就是把游戲化當(dāng)成學(xué)習(xí)或者是工作中錦上添花的小環(huán)節(jié),把一些游戲的特征生硬地植入到學(xué)習(xí)中;游戲化僅僅需要設(shè)計(jì)好游戲機(jī)制然后實(shí)施就可以,和組織中的學(xué)習(xí)專家沒(méi)有關(guān)系。

【案例】

徽章、積分制是游戲的手段,但并不是游戲的根本,也不是游戲化學(xué)習(xí)。

2.神圣游戲化

把游戲化看成一種全新的、解決一切學(xué)習(xí)問(wèn)題的靈丹妙藥。過(guò)度使用游戲化概念會(huì)讓玩家失去新鮮感。學(xué)習(xí)和游戲的反饋機(jī)制不同,游戲化有自己的適用范圍,并不是所有的問(wèn)題都可以用游戲化來(lái)解決。

真正的游戲化是使用游戲思維和游戲機(jī)制,讓平淡的事情變得好玩起來(lái),提升用戶的體驗(yàn)。

二、怎樣打造好的游戲體驗(yàn)

良好的游戲體驗(yàn),要搭配好游戲元素,塑造一個(gè)讓人愿意沉浸的環(huán)境。

一個(gè)游戲包含兩類元素,一類是核心元素,是游戲必不可少的元素;另一類是延伸元素,即保證游戲玩家能持續(xù)下去的元素。

1.核心元素

游戲的目標(biāo),好的游戲目標(biāo)是良構(gòu)和良序的。良構(gòu)是指針對(duì)某個(gè)問(wèn)題一般只有一個(gè)滿意的解決方案;良序在設(shè)定好游戲的大目標(biāo)之后,要用一系列的小目標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)終極目標(biāo)。

游戲的規(guī)則也是核心元素之一。理想的游戲規(guī)則,不需要繁瑣,簡(jiǎn)單明了即可。

游戲關(guān)系也是游戲化的核心元素。不同的游戲類型中,游戲者的關(guān)系也有所不同。

【案例】

1對(duì)1 pk的游戲里,游戲者之間是沖突的關(guān)系;在賽車類游戲中,游戲者的關(guān)系是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系;在一些大型游戲中,同一戰(zhàn)隊(duì)的游戲者就是合作關(guān)系。這三種關(guān)系不是獨(dú)立存在的,大部分時(shí)候都是共存于一個(gè)游戲中。

游戲的反饋元素,是讓人容易沉迷的核心原因。學(xué)習(xí)和游戲中的反饋是用來(lái)喚起正確行為、思想或行動(dòng)的。

【案例】

玩跑跑卡丁車的時(shí)候,如果走錯(cuò)了方向,屏幕上就會(huì)一直提醒你走錯(cuò)了;猜成語(yǔ)的游戲,一個(gè)字沒(méi)有選對(duì),它就會(huì)提醒你無(wú)法進(jìn)入到下一關(guān)。

2.延伸元素

講故事是游戲的一個(gè)延伸元素,一個(gè)好的游戲背景,在低年齡階段的游戲化學(xué)習(xí)中特別有用。

【案例】

兒童學(xué)習(xí)機(jī)中,很多練習(xí)題都有好玩的故事背景,大灰狼抓走了小紅帽,請(qǐng)你扮演獵人,通過(guò)答題,追上大灰狼。

反復(fù)游戲也是游戲的延伸元素之一。在游戲化學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)中,如何讓玩家可以多次嘗試一個(gè)游戲,在失敗后能果斷開(kāi)始新的一局,也是需要考慮的問(wèn)題。

游戲的級(jí)別和反復(fù)游戲是相輔相成的元素。游戲關(guān)卡、難度的設(shè)置理想上應(yīng)該是比玩家的現(xiàn)有水平高一點(diǎn)點(diǎn)。

【案例】

flappy bird游戲因?yàn)殡y度太高,在爆紅之后玩家后續(xù)的興趣減少。

三、怎樣實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí)

游戲化學(xué)習(xí)要根據(jù)不同的知識(shí)類型和學(xué)習(xí)需求,對(duì)應(yīng)不同的游戲化學(xué)習(xí)方法。

1.陳述性知識(shí)

也叫作事實(shí)性知識(shí)。這類知識(shí)的學(xué)習(xí)以記憶為主,一般可以采用聯(lián)想概念、反復(fù)練習(xí)等方法,讓玩家對(duì)枯燥的概念產(chǎn)生具體的聯(lián)系。

【案例1】

在幫助年輕人學(xué)習(xí)交通標(biāo)志和道路障礙的游戲里,玩家變成了一個(gè)道路工人,在路上施工的時(shí)候,需要把對(duì)應(yīng)的標(biāo)志放在工作區(qū)的旁邊,建立起圖片和具體工作之間的聯(lián)系。

【案例2】

很多地方的小學(xué)低年級(jí)考試,采用闖關(guān)游戲的方式。按照不同的科目,設(shè)置關(guān)卡,把原本比較抽象的考試變得很有趣。

2.概念性知識(shí)

比較抽象的知識(shí)類型,各個(gè)學(xué)科中的原理、理論都屬于這類知識(shí),概念性知識(shí)具有概括性和組織性。匹配和分類是最常用的一種游戲方式。

【案例】

通過(guò)“打地鼠”游戲,讓學(xué)生了解物體的酸堿程度。在每只狐貍的身上貼上某一種物質(zhì)的標(biāo)簽,當(dāng)身上有酸性標(biāo)簽的狐貍出現(xiàn)時(shí),學(xué)生應(yīng)該敲打它的頭;當(dāng)身上貼有堿性物質(zhì)的狐貍出現(xiàn),就不能有動(dòng)作。

3.規(guī)則性知識(shí)

完成的、確定性的話語(yǔ)知識(shí),是大眾認(rèn)可并遵守的話語(yǔ)形態(tài)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是大眾都認(rèn)可和需要遵守的規(guī)則。規(guī)則性知識(shí)的學(xué)習(xí),是為了保證每一位員工按照規(guī)定訓(xùn)練有素。

【案例】

假設(shè)在一場(chǎng)醫(yī)療事故中,一個(gè)人當(dāng)醫(yī)鬧人員,一個(gè)人扮演醫(yī)生或護(hù)士,針對(duì)某一個(gè)情節(jié),進(jìn)行模擬行為表演。不同身份的玩家就能各自體驗(yàn)自身角色行為帶來(lái)的后果,讓玩家了解并尊重規(guī)則的重要性。

4.流程性知識(shí)

關(guān)于如何做事的一套程序或步驟,是關(guān)于“怎么辦事”的知識(shí)。流程性知識(shí)掌握得越好,組織的運(yùn)轉(zhuǎn)就越高效。對(duì)于流程性知識(shí)的游戲化處理,主要可以從整體入手。

【案例】

索要賠償?shù)挠螒?,通過(guò)正確處理醫(yī)療報(bào)銷的數(shù)據(jù),掙得寶石和積分,誰(shuí)把數(shù)據(jù)處理得越精確,誰(shuí)的得分就越高。

5.動(dòng)作技能

動(dòng)作技能是認(rèn)知領(lǐng)域和物理技能的結(jié)合,游戲化也可以起到很有效的推動(dòng)作用。

【案例】

一些醫(yī)療設(shè)備公司開(kāi)發(fā)出了虛擬手術(shù)模擬游戲,讓醫(yī)生通過(guò)大屏幕觀察病人,通過(guò)一支筆來(lái)進(jìn)行手術(shù),能很大程度地模擬出手術(shù)時(shí)的情況,讓醫(yī)生能夠在平時(shí)多練手,保證手術(shù)的成功率。

金句

1.游戲化是采用游戲機(jī)制、美學(xué)和游戲思維手段吸引他人,鼓勵(lì)行為,促進(jìn)學(xué)習(xí)和解決問(wèn)題。

2.“游戲思維”,是游戲化的核心部分,你采用什么樣的思維,就決定了如何把一件普通的事情變得游戲化。

3.游戲化并不能解決所有的學(xué)習(xí)問(wèn)題,過(guò)度使用游戲化這個(gè)概念,就會(huì)讓玩家失去新鮮感。

4.游戲中有兩類元素,一類是核心元素,是游戲必不可少的元素;另一類是延伸元素,這些是保證游戲玩家能持續(xù)下去的元素。

5.我們引入游戲機(jī)制的最終目的,是為了打造令人戀戀不舍的學(xué)習(xí)項(xiàng)目,游戲化不是傳統(tǒng)學(xué)習(xí)的革命,而是未來(lái)學(xué)習(xí)的伴侶。

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