16總 面向?qū)ο蠛蚿ygame

1.復(fù)習(xí):

1.靜態(tài)方法和類方法、對象方法:

對象方法:

a.直接聲明在類中
b.自帶的self參數(shù)
c.對象來調(diào)用
d.實現(xiàn)函數(shù)的功能需要用到對象的屬性

類方法:

a.聲明在@classmethod的下面
b.自帶的cls參數(shù)
c.類來調(diào)用
d.實現(xiàn)函數(shù)的功能需要使用到類(類的字段)

靜態(tài)方法:

a.聲明在@staticmethod的下面
b.沒有自帶的參數(shù)
c.類來調(diào)用
d.實現(xiàn)函數(shù)的功能既不需要對象屬性也不需要類的字段

2.屬性的私有化:

在屬性名或者方法名前加__

3.對象屬性的保護(hù)(添加getter和setter)
class Person:
    def __init__(self):
        self._age = 0

     對象.屬性
    @property
    def age(self):
        return self._age

     對象.屬性=值
    @age.setter
    def age(self, value):
        if not 0<=value<=150:
            raise ValueError
        self._age = value


p1 = Person()
p1.age = 20
print(p1.age)

2.類的繼承:

python中類支持繼承,并且支持多繼承

1.什么是繼承;
父類(超類): 被繼承的類
子類: 去繼承父類的類

繼承就是讓子類直接擁有父類的屬性和方法(注意:繼承后父類的東西不會減少~)。

python中所有的類都是直接或者間接的繼承自object

2.怎么繼承;

class 類名(父類):....
class 類名: == class 類名(object):

3.能繼承哪些東西:

對象屬性、對象方法、類的字段、類方法、靜態(tài)方法都可以繼承

注意:如果設(shè)置了slots會約束當(dāng)前類的對象屬性,并且會導(dǎo)致當(dāng)前類的對象的dict屬性不存在;

繼承后,slots的值不會約束到子類的對象屬性,但是會導(dǎo)致子類對象的dict只有在當(dāng)前類中添加的屬性

class Person:
    num = 61
    __numbers = 61

    # __slots__ = ('name', 'age', '__sex')

    def __init__(self, name='小明', age=18):
        self.name = name
        self.age = age
        self.__sex = 'boy'

    def eat(self, food: str):
        print('%s在吃%s' % (self.name, food))

    @staticmethod
    def func1():
        print('Person的靜態(tài)方法')

    @classmethod
    def show_num(cls):
        print('人類數(shù)量:%d億' % cls.num)


class Student(Person):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.socre = 100

# 創(chuàng)建Person類的對象
p1 = Person()
# p1.id = '001'


# 創(chuàng)建Student類的對象
stu1 = Student()

print(stu1.name, stu1.age)
stu1.eat('面條')

print(Student.num)
Student.show_num()
Student.func1()

print(stu1.__dict__)

stu1.id = '001'

3.類的重寫:

繼承后子類會擁有父類的屬性和方法,也可以添加屬于自己的屬性和方法

1.添加新的方法;
  • !!!!直接在子類中聲明新的方法,新的方法只能通過子類來使用
2.重寫:
a.子類繼承父類的方法, 在子類中去重新實現(xiàn)這個方法的功能 -- 完全重寫
b.在子類方法中通過super(). 父類方法去保留父類對應(yīng)的方法的功能
3.類中的函數(shù)的調(diào)用過程:

類.方法(), 對象.方法()

1先看當(dāng)前類是否有這個方法 ,如果有就直接調(diào)用當(dāng)前類中相應(yīng)的方法;
2如果沒有就去當(dāng)前的父類中去看有沒有這個方法, 如果有就調(diào)用父類的這個方法;
3如果父類中也沒有這個方法, 就去父類的父類中找,依次類推直到找到為止。
4如果找到基類object, 還沒有找到這個方法,程序才異常
class Person:

    def __init__(self, name=''):
        self.name = name

    def eat(self, food):
        # self = super()
        print('%s在吃%s' % (self.name,  food))

    @staticmethod
    def run():
        print('人在跑步')

    @classmethod
    def get_up(cls):
        print('===========')
        print('洗漱')
        print('換衣服')




class Student(Person):

    def study(self):
        print('%s在學(xué)習(xí)' % self.name)

    def eat(self, food):
        # super():當(dāng)前類的父類的對象
        print('對象方法:',super())
        super().eat(food)
        print('喝一杯牛奶!')

    @staticmethod
    def run():
        print('學(xué)生在跑步')

    @classmethod
    def get_up(cls):
        / super() -> 獲取當(dāng)前類的父類
        / super().get_up() ->調(diào)用父類的get_up方法
        print('類方法', super())
        super().get_up()  / 可以保留父類get_up的功能
        print('背書包')


p1 = Person()
Person.run()
Person.get_up()
p1.name = '小紅'
p1.eat('面條')


stu1 = Student()
stu1.study()
Student.run()
Student.get_up()

stu1.name = '小花'
stu1.eat('面包')

4.添加屬性:

1.添加字段:

就直接在子類中聲明新的字段

2.添加對象對象屬性

子類是通過繼承父類的init方法來繼承的父類的對象屬性

class Car:
    def __init__(self, color):
        print('Car:',self)
        # self = Car對象, color = '黑色'
        self.color = color
        self.price = 10

    num = 10


class SportsCar(Car):
     修改字段的默認(rèn)值
    num = 8
     添加字段
    wheel_count = 4

     給子類添加新的對象屬性
    def __init__(self, horsepower,color):
        print('SpCar:',self)
        # self = sp1, horsepower = 100, color='黑色'
        # 通過super()去調(diào)用父類的init方法,用來繼承父類的對象屬性
        super().__init__(color)  # Car對象.__init__('黑色')
        self.horsepower = horsepower  # self.horsepower = 100

print(Car.num)
SportsCar.num = 19
print(SportsCar.num, SportsCar.wheel_count)
當(dāng)子類中沒有聲明init方法,通過子類的構(gòu)造方法創(chuàng)建對象的時候會自動調(diào)用父類的init方法。
sp1 = SportsCar(100, '黑色')
print(sp1.color)

print(sp1)

練習(xí):

  • 聲明一個Person類,有屬性名字、年齡和身份證號碼。

  • 要求創(chuàng)建Person的對象的時候,必須給名字賦值,年齡和省份證可以賦值也可以不賦
    Person('小明')
    Person('xiaoming', 18)
    Perosn('小紅', 18, '28283983')

  • 聲明一個學(xué)生類,有屬性名字、年齡、身份證號碼和學(xué)號,成績(用繼承)
    要求創(chuàng)建學(xué)生的時候,必須給學(xué)號賦值,可以給年齡,名字賦值,不能給省份證號,和成績賦值
    Student('stu001', 18, 'mingzi')
    Student('stu001', 18)
    Student('stu001', name='mingzi')

class Person:
    def __init__(self, name, age=0, id=''):
        self.name = name
        self.age = age
        self.id = id

# p2 = Person() # TypeError: __init__() missing 1 required positional argument: 'name'
p1 = Person('小明')
p2 = Person('小紅', 10, '344')

class Student(Person):
    def __init__(self, study_id, age=0, name=''):
        super().__init__(name, age)
        self.study_id = study_id
        self.score = 0

stu1 = Student('001')

5.運算符的重載:

運算符重載: 通過實現(xiàn)類響應(yīng)的魔法方法,來讓類的對象支持相應(yīng)的運算符(+, -, > ,< 等)

值1 運算符 值2 ---> 值1.魔法方法(值2)

10 > 20   # int類,實現(xiàn) > 對應(yīng)的魔法方法 __gt__
10 < 20
['12', 2] > ['abc' , 1, 34]  # list類,實現(xiàn) > 對應(yīng)的魔法方法 __gt__

10 / 20   # __truediv__

20 % 10


import copy
import random

class Student:
    def __init__(self, name, age, score):
        self.name = name
        self.age = age
        self.score = score

    #  __gt__就是 > 對應(yīng)的魔法方法
    def __gt__(self, other):
        # self -> 指的是大于符號前面的值, other -> 指的是>符號后面的值
        return self.score > other.score

    # __lt__是 < 對應(yīng)的魔法方法
    # 注意:gt和lt只需要實現(xiàn)一個就可以了
    def __lt__(self, other):
        return self.score < other.score

    def __add__(self, other):
        return self.score + other.score

    def __mul__(self, other: int):
        result = []
        for _ in range(other):
            result.append(copy.copy(self))
        return result


stu1 = Student('小哈', 23, 89)
stu2 = Student('小??', 19, 90)
print(stu1 > stu2)
print(stu1 < stu2)

print(stu1 + stu2)

students = stu1*10
print(students)
students[0].name = '小明'


class Person:
    def __init__(self, name='張三', age=0):
        self.name = name
        self.age = age

    def __mul__(self, other: int):
        result = []
        for _ in range(other):
            result.append(copy.copy(self))
        return result

    def __gt__(self, other):
        return self.age > other.age


    # 定制打印格式
    def __repr__(self):
        return str(self.__dict__)[1:-1]


# 同時創(chuàng)建10個人的對象
persons = Person()*10
# persons = 10 * Person()
# print(persons)

for p in persons:
    p.age = random.randint(15, 35)

print(persons)

# 列表元素是類的對象,使用sort對列進(jìn)行排序
persons.sort()
print(persons)

print(max(persons))


class Dog:
    def __mul__(self, other):
        pass

dog1 = Dog()
dog1 * 4
# 4 * dog1  # 實現(xiàn)不了

6.內(nèi)存管理機制

python中的內(nèi)存管理 --> 自動管理 --> 垃圾回收機制

內(nèi)存結(jié)構(gòu)中分棧區(qū)間和堆區(qū)間,棧區(qū)間中內(nèi)存是系統(tǒng)自動開啟自動釋放。堆區(qū)間的內(nèi)存需要手動申請手動釋放。

但是目前絕大部分編程語言,都提供了一套屬于自己的關(guān)于堆中的內(nèi)存的管理方案
--> python中垃圾回收機制是用來管理堆中的內(nèi)存的釋放

python中的數(shù)據(jù)都是存在堆中的,數(shù)據(jù)的地址都是在棧區(qū)間。

1.內(nèi)存的開辟:

python中將值賦給變量的是,會先在堆中開辟空間將數(shù)據(jù)存起來,然后再數(shù)據(jù)對應(yīng)的地址返回給變量,存在棧中。
但是如果數(shù)據(jù)是數(shù)字和字符串,會先緩存區(qū)中查看這個數(shù)據(jù)之前是否已經(jīng)創(chuàng)建過,如果沒有就去創(chuàng)建空間存數(shù)據(jù),然后將地址返回。
如果之前已經(jīng)創(chuàng)建過就直接將之前的地址返回

2.內(nèi)存的釋放 --> 垃圾回收機制:

系統(tǒng)每隔一定的時間就會去檢測當(dāng)前程序中所有的對象的引用計數(shù)值是否為0;
如果對象的引用計數(shù)是0對象對應(yīng)的內(nèi)存就會被銷毀,如果不是0就不銷毀

3.引用計數(shù):

每一個對象都有引用計數(shù)屬性,用來存儲當(dāng)前對象被引用的次數(shù)。
可以通過sys模塊中的getrefcount去獲取一個對象的引用計數(shù)值

增引用計數(shù):


from sys import getrefcount

c = [1, 2]
d = [1, 2]
print(id(c), id(d))

a = 100
b = 100
print(id(a), id(b))

s1 = 'abc'
s2 = 'abc'
print(id(s1), id(s2))

aaa = [1, 2, 3]
print(getrefcount(aaa))
aaa1 = [1, 2, 3]
aaa2 = [1, 2, 3]
aaa3 = [1, 2, 3]
print(getrefcount(aaa))


bbb = 10
print(getrefcount(bbb))
ccc = 10
ddd = 10
print(getrefcount(bbb))

# 1.增加引用計數(shù):增加引用(增加保存當(dāng)前對象地址的變量的個數(shù))
a1 = ['abc']
b1 = a1
list1 = [a1, 100]
print(getrefcount(a1))

# 2.減少引用計數(shù)
del b1   # 刪除存儲對象地址的變量
print(getrefcount(a1))

list1[0] = 10   # 修改存儲對象地址變量的值
print(getrefcount(a1))

a1 = 100

7.認(rèn)識pygame:

pygame是一個用python寫2D游戲的第三方庫

import pygame

/ 1.游戲初始化
pygame.init()

/ 2.創(chuàng)建游戲窗口
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

/ 顯示一張圖片

pygame.image.load(圖片地址)  --> 打開一張圖片,返回圖片對象

image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')


/窗口.blit(圖片對象,坐標(biāo)) --> 坐標(biāo): (x坐標(biāo), y坐標(biāo))


screen.blit(image, (100, 50))



將內(nèi)容貼出來

pygame.display.flip()



/ 3.創(chuàng)建游戲循環(huán)
flag = True
while flag:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            print('點了關(guān)閉按鈕')
            / flag = False
            exit()  / 結(jié)束程序(結(jié)束線程)

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