swift之屬性

存儲屬性
1.存儲常量或者變量的
2.要么給它默認值,要么在構造方法里初始化

計算屬性

  1. 計算屬性不直接存儲值
    2.訪問時候調用get,賦值調用set,類似java里的封裝
    3.get里一定要有return
    4.set中有一個內置的newValue變量,用于接收外界賦的新值
    5.set里不能給當前的計算屬性賦值,否則死循環(huán)
    6.只讀計算屬性:只提供get,沒有set,在寫的時候可以省略get{}

類屬性
1.類屬性用static修飾

  1. 類屬性是和類關聯(lián)的,而不是單獨屬于某個對象
  2. 只能通過類名來訪問,這點和java不同
class Student{
    //存儲屬性
    var age:Int = 0
    var javaScore:Double = 0.0
    var htmlScore:Double = 0.0
    
    //計算屬性
    var averageScore:Double {
        //獲取值
        get{
            print("get被調用")
            return (javaScore+htmlScore)/2  //get中必須有return語句
        }
        //賦值
        set{
            print("set被調用,\(newValue)")
            //self.averageScore = newValue  不要再set里給計算屬性賦值,否則死循環(huán)
        }
    }
    
    
    //只讀計算屬性
    var averageScore2:Double {
        //獲取值
        get{
            print("get被調用")
            return (javaScore+htmlScore)/2  
        }
       
    }
    //只讀計算屬性-省略get{}
    var averageScore3:Double {
        //獲取值
            print("get被調用")
            return (javaScore+htmlScore)/2  
    }
    
    //類屬性
    static var courseCount:Int = 2
    
}
var stu = Student()
//使用存儲屬性
stu.age = 18
stu.javaScore = 90
stu.htmlScore = 60

//使用計算屬性
print(stu.averageScore)
stu.averageScore = 100

//只讀計算屬性
print(stu.averageScore2)
print(stu.averageScore3)

//使用類屬性
print(stu.courseCount)//不能通過對象訪問
print(Student.courseCount)

懶加載屬性(懶屬性)
1.懶加載屬性的引入
2.需求:需要對區(qū)間進行計算,假設該計算計算量很大,很耗時,把最終計算結果放到result變量中

class CloseRange{
    var start:Int = 0
    var end:Int = 1000
    //方案:result設計為計算屬性
    var result:Int{
        get{
            print("開始計算...")
            var res = 0
            //此時采用求和操作來模擬進行大量計算。
            for i in self.start...self.end{
                res += i
            }
            return res
        }
    }

var range = CloseRange()
print(range.result)
print(range.result)
print(range.result)
print(range.result)
思考:把result屬性定義為計算屬性有沒有什么缺陷?
缺陷:每訪問一次,就計算一次,計算結果沒法存儲下來。
改進:用的時候,才會計算,計算1次,并且能把計算結果保存下來。--》引入懶加載屬性來解決

懶加載的使用:

lazy var 變量:類型 = { 代碼段}()
  1. 只會賦值一次
  2. 只有在第一次使用的時候,才會執(zhí)行閉包,然后把閉包返回值賦值給屬性
    3.用的時候,才會計算,計算1次,并且能把計算結果保存下來
class CloseRange{
    var start:Int = 0
    var end:Int = 1000
     //方案:result設計為懶加載屬性
    lazy var result:Int = {
            ()->Int  in 
             print("開始計算...")
            var res = 0
            //此時采用求和操作來模擬進行大量計算。
            for i in self.start...self.end{
                res += i
            }
            return res
    }()
}

var range = CloseRange()
print(range.result)//只有第一次調用的時候執(zhí)行閉包,干活只干1次!
print(range.result)
print(range.result)
print(range.result)

屬性觀察器

  1. 監(jiān)聽和響應屬性值的變化
  2. 針對存儲屬性和類屬性的變化
  3. 怎么實現(xiàn)?為觀察的屬性添加觀察器
    4.willSet 在賦新值之前調用,使用內置變量newValue
    5.didSet 賦新值之后調用,使用oldValue
class Student{
    //存儲屬性
    var age:Int = 0
    var javaScore:Double = 0.0
    var htmlScore:Double = 0.0
    
    //屬性觀察器
    var name:String = "test"{
        willSet{
            print("willSet被調用,newValue的值\(a)")
        }
        didSet{
             print("didSet被調用,oldValue的值\(b)")
        }
    }
    
}
var stu = Student()
stu.name = "wen"
stu.name = "123"

不同使用場景剖析
懶加載屬性使用場景

場景一:位置的定位

class Location{
    let latitude:Double //經(jīng)度
    let longitude:Double  //緯度
    init(latitude:Double,longitude:Double){
        self.latitude = latitude
        self.longitude = longitude
    }
    lazy var address:String = {
        //進行經(jīng)緯度分析,復雜的計算
        return "xxxx"
    }()
}

場景二:閱讀類APP
問題:書本的內容到底時候加載到內存里?
在訪問列表頁:書名、封面、簡介,不需要加載書本的內容
在詳情頁,只有用戶點擊閱讀,加載內容到內存里。

  class Book{
    let name:String = ""
    
    lazy var content:String = {
         //從網(wǎng)絡讀取
         return "xx"
    }()
}

屬性觀察器使用場景
有一個設備,對通電的最大電流值有要求,最高30。
要求對current屬性重新設計,滿足如下:
< 30, 提示正常賦值
2)= 30,提醒你已經(jīng)到最大值
3)>30 ,提醒用戶,當前電流太高,此次賦值失敗,回到原始值。

class Machine{
    let max = 30 //允許通過的最大電流
    var current = 10 {
        willSet{
            if newValue < max{
                print("正常賦值")
            }
            if newValue == max{
                print("注意!當前電流已經(jīng)到達最大值")
            }
            
        }
        didSet{
            if current > max{
                print("注意!當前電流已經(jīng)超過最大值30,回滾到原來的值")
                current = oldValue
            }
        }
    }
}
var m1 = Machine()
m1.current = 20
m1.current = 30
m1.current = 100
print(m1.current)
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