#新年覺醒Day7#程序員的思維修煉:構建反饋環(huán)境


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title: 《程序員編程思維訓練》Day7
category: opinion
description: 如何積累經(jīng)驗


開始 更新(碎片)
2016年1月25日15:48:30 2016年1月25日17:00:36
  • 筆記思考
  • 讀了多少?
  • 有什么收獲和疑問?
  • 書中的內容和自己有什么聯(lián)系?
  • 哪些拓寬了自己的知識?
  • 哪些能促進自己的行動?

通過構造來學習,而不是通過學習來構造
更好的利用反饋,理解有意義的失敗
讓大腦構建成功的神經(jīng)網(wǎng)絡模型

玩中學

曾經(jīng) 改變
努力搜刮信息 設計模型、構建學習
屯干貨 換位思考、角色扮演思維

舉個例子:如何駕駛無人機?

美軍無人機駕駛訓練:遙控殺人像打游戲

  • 基地化訓練方法--“狼群”實踐
  • 模擬訓練方法--建立快速反饋環(huán)境
  • 網(wǎng)絡游戲訓練--驗證模型

推薦樓主之前玩過的,NASA模擬器商業(yè)化轉型的一款游戲:鷹擊長空

高價值玩耍

1.非目的性探索
2.指出問題
3.接受反饋

4.有趣

盡可能使其整個感官刺激融入游戲化學習中。

游戲讓我們精力十分集中,在游戲中,我們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情。換句話說,從情緒上看,游戲正跟抑郁相對。在玩精彩的游戲時,也即在克服不必要障礙時,我們主動讓自己的情感變得積極。我們緊張地投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況。玩游戲充分激活了與快樂相關的所有神經(jīng)系統(tǒng)和生理系統(tǒng)——我們的注意力系統(tǒng)、激勵中心、動機系統(tǒng)以及情緒和記憶中心。

參考閱讀

經(jīng)驗模型

解題方法:

  • 遇到問題,先問自己:
  • 未知量是什么?
  • 已知量是什么?
  • 條件是什么?
  • 計劃(smart)/回顧結果:
  • 尋找類似未知量的類比常見問題;
  • 取長補短
  • 畫圖(結構化)
  • 解決其中一個分支問題,或者“尋找現(xiàn)成的輪子”
  • 個人知識庫已知量、資源都用上了嗎?沒有?為什么?

建立快速反饋環(huán)境

參考閱讀:

  • 環(huán)境安全
  • 自由測試實驗
  • 能快速追溯各個版本
  • 進展有解

推薦:git + Markdown + Jekyll(本地+網(wǎng)絡) 寫作博客

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