作者:[美]鄧恩(Dunn F.),[美]帕貝利(Parberry I.)
出版社:清華大學(xué)出版社
原作名:3D Math Primer for Graphics and Game Development
出版年:2005-07-01
頁數(shù):380
ISBN:9787302109464
我的評分:4
優(yōu)點:部分內(nèi)容講的很好,比如旋轉(zhuǎn)矩陣的推導(dǎo)證明,講的很清楚
缺點:也就少部分講的很好吧,其余內(nèi)容一般,關(guān)鍵是有很多錯誤和不知所云的地方。我不清楚是印刷錯誤還是翻譯錯誤,反正有不少,特意查了下別人的評價,發(fā)現(xiàn)是一樣的,而且還有人說缺頁。我是在京東購買的,我不知道是不是正版書,京東說是正版書,但是我拿到手的那一刻就不信他是個正版書,因為不僅有前面說的內(nèi)容問題,最主要是我沒見過紙張質(zhì)量這么差的書,透過書頁可以看到后面兩頁的書,而且還泛黃
閱讀對象:適合想要入門3d數(shù)學(xué)的人
說實話,這是我讀到的質(zhì)量最差的一本書,不僅是專業(yè)書籍還是非專業(yè)書籍,都是最差的。而且這本書的差,不僅內(nèi)容差,紙張也很差。我十分懷疑我買的是一本盜版書,但我是在京東買的而且京東說這是正版,所以我就按照它是個正版書來評論。所以在這里聲明如果我這篇書評中所說的內(nèi)容實際上是因為我買到了盜版書從而給作者及譯者還有出版公司等相關(guān)人員或組織造成困擾,那責(zé)任在京東。
這本書是我?guī)讉€月前讀的,但是因為一直很忙,所以現(xiàn)在才來寫書評,但這本書給我的印象絲毫沒有隨著時間的流逝而衰減。我總結(jié)了這本書的幾個缺點。
1:拿起來像盜版。這本書的紙張,就如周杰倫和費玉清的《千里之外》中所唱的“未來”一樣“薄如蟬翼”,翻開一頁,你會看到書的這一頁,背面的一頁,和再下一頁;也像周董《退后》中“抽屜里的日記”一樣有些“泛黃”,雖然這能增加一些滄桑感。雖然一本書的重點是內(nèi)容,但是這樣的紙張質(zhì)量,讓我不禁懷疑起這本書在出版過程中相關(guān)人員的用心程度。
2:多處不知所云的內(nèi)容。我不知道是不是翻譯工期太緊,有些地方看得我一臉懵逼。不過好在大部分這種地方都不會導(dǎo)致嚴(yán)重的理解問題,但我還是認(rèn)為這種問題不該出現(xiàn)。語句不通順,不知道在講什么,會給讀者造成很大的困擾,尤其是會讓讀者糾結(jié)都讀到這里了,要不要繼續(xù)讀?而且也是會讓人懷疑出版者的用心程度。
3:部分公式錯誤。這個問題就比較嚴(yán)重了,我看的時候有一些公式錯誤,而且我在網(wǎng)上搜索,別人也有這個問題。對我來說,大部分錯誤不會造成嚴(yán)重的問題,但那是因為我之前就有一些基礎(chǔ),所以我能知道這是錯誤,如果是基礎(chǔ)薄弱需要用這本書汲取營養(yǎng)的人,那就很嚴(yán)重了。
4:有些地方只有結(jié)論。不知道這是不是我個人的問題,印象中看到過幾次“根據(jù)之前的證明”之類到話,但是其實我根本就沒看到哪里有證明。
這本書也不是一無是處,如果你完整閱讀了這本書,起碼你還是對游戲開發(fā)中用到對3d數(shù)學(xué)會有一個基本的了解的,因為這本書的內(nèi)容還算全面。這本書中對部分公式的證明也很不錯,比如繞任意軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣怎么推導(dǎo)出來的, 就很棒。
最后總結(jié)一下,我覺得這本書不是一無是處,但是我覺得你完全有更好的選擇。也不知道我是不是真的在京東買到了盜版書,所以再次聲明:如果我這篇書評中所說的內(nèi)容實際上是因為我買到了盜版書從而給作者及譯者還有出版公司等相關(guān)人員或組織造成困擾,那責(zé)任在京東。
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