因?yàn)?Cocoa 開發(fā)環(huán)境已經(jīng)在新建一個(gè)項(xiàng)目時(shí)幫助我們進(jìn)行很多配置,這導(dǎo)致了不少剛接觸 iOS 的開發(fā)者都存在基礎(chǔ)比較薄弱的問(wèn)題,其中一個(gè)最顯著的現(xiàn)象就是很多人無(wú)法說(shuō)清一個(gè) app 啟動(dòng)的流程。程序到底是怎么開始的,AppDelegate 到底是什么,xib 或者 storyboard 是怎么被加載到屏幕上的?這一系列的問(wèn)題雖然在開發(fā)中我們不會(huì)每次都去關(guān)心和自己配置,但是如果能進(jìn)行一些了解的話對(duì)于程序各個(gè)部分的職責(zé)的明確會(huì)很有幫助。
在 C 系語(yǔ)言中,程序的入口都是 main 函數(shù)。對(duì)于一個(gè) Objective-C 的 iOS app 項(xiàng)目,在新建項(xiàng)目時(shí), Xcode 將幫我們準(zhǔn)備好一個(gè) main.m 文件,其中就有這個(gè) main 函數(shù):
int main(int argc, char * argv[]) {
? ? ? ? ? ? ? ? @autoreleasepool {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?return UIApplicationMain(argc, argv, nil,NSStringFromClass([AppDelegate class]));
? ? ? ? ? ? ? ? }
}
在這里我們調(diào)用了 UIKit 的 UIApplicationMain 方法。這個(gè)方法將根據(jù)第三個(gè)參數(shù)初始化一個(gè) UIApplication 或其子類的對(duì)象并開始接收事件 (在這個(gè)例子中傳入 nil,意味使用默認(rèn)的 UIApplication)。最后一個(gè)參數(shù)指定了 AppDelegate 類作為應(yīng)用的委托,它被用來(lái)接收類似 didFinishLaunching 或者 didEnterBackground 這樣的與應(yīng)用生命周期相關(guān)的委托方法。另外,雖然這個(gè)方法標(biāo)明為返回一個(gè) int,但是其實(shí)它并不會(huì)真正返回。它會(huì)一直存在于內(nèi)存中,直到用戶或者系統(tǒng)將其強(qiáng)制終止。
了解了這些后,我們就可以來(lái)看看 Swift 的項(xiàng)目中對(duì)應(yīng)的情況了。新建一個(gè) Swift 的 iOS app 項(xiàng)目后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)所有文件中都沒(méi)有一個(gè)像 Objective-C 時(shí)那樣的 main 文件,也不存在 main 函數(shù)。唯一和 main 有關(guān)系的是在默認(rèn)的 AppDelegate 類的聲明上方有一個(gè) @UIApplicationMain 的標(biāo)簽。
不說(shuō)可能您也已經(jīng)猜到,這個(gè)標(biāo)簽做的事情就是將被標(biāo)注的類作為委托,去創(chuàng)建一個(gè) UIApplication 并啟動(dòng)整個(gè)程序。在編譯的時(shí)候,編譯器將尋找這個(gè)標(biāo)記的類,并自動(dòng)插入像 main 函數(shù)這樣的模板代碼。我們可以試試看把 @UIApplicationMain 去掉會(huì)怎么樣:
Undefined symbols _main
說(shuō)明找不到 main 函數(shù)了。
在一般情況下,我們并不需要對(duì)這個(gè)標(biāo)簽做任何修改,但是當(dāng)我們?nèi)绻胍褂?UIApplication 的子類而不是它本身的話,我們就需要對(duì)這部分內(nèi)容 “做點(diǎn)手腳” 了。
剛才說(shuō)到,其實(shí) Swift 的 app 也是需要 main 函數(shù)的,只不過(guò)默認(rèn)情況下是 @UIApplicationMain 幫助我們自動(dòng)生成了而已。和 C 系語(yǔ)言的 main.c 或者 main.m 文件一樣,Swift 項(xiàng)目也可以有一個(gè)名為 main.swift 特殊的文件。在這個(gè)文件中,我們不需要定義作用域,而可以直接書寫代碼。這個(gè)文件中的代碼將作為 main 函數(shù)來(lái)執(zhí)行。比如我們?cè)趧h除 @UIApplicationMain 后,在項(xiàng)目中添加一個(gè) main.swift 文件,然后加上這樣的代碼:
UIApplicationMain(C_ARGC, C_ARGV, nil,NSStringFromClass(AppDelegate))
現(xiàn)在編譯運(yùn)行,就不會(huì)再出現(xiàn)錯(cuò)誤了。當(dāng)然,我們還可以通過(guò)將第三個(gè)參數(shù)替換成自己的 UIApplication 子類,這樣我們就可以輕易地做一些控制整個(gè)應(yīng)用行為的事情了。比如將 main.swift 的內(nèi)容換成:
import UIKit
class MyApplication: UIApplication {
? ? ? ? ? ?override func sendEvent(event: UIEvent) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? super.sendEvent(event)
? ? ? ? ? ? ? ? ?println("Event sent: \(event)");
? ? ? ? }
}
UIApplicationMain(C_ARGC,C_ARGV,NSStringFromClass(MyApplication), NSStringFromClass(AppDelegate))
這樣每次發(fā)送事件 (比如點(diǎn)擊按鈕) 時(shí),我們都可以監(jiān)聽到這個(gè)事件了。