玩家? 【夏落】投稿
我是pip,你也可以叫我皮普,故事的開始一般都充滿著神奇的味道:在一個雨天我被一道雷擊中,幸運的是我被一只鼴鼠所救,但是當我醒來卻發(fā)現(xiàn)自己來到了一個未知的世界,這里沒有我熟悉的場景,也沒有熟悉的人類,但是這里有著一些體型很大但是卻銹跡斑斑的機器人,他們請求我?guī)兔κ占慵?/p>
在收集零件的過程中,我慢慢發(fā)現(xiàn)這里是個被遺棄的世界,這里的所有生物都是被遺棄在這,而我也成為了這個世界最新的成員。
我跟他們閑聊后了解解到,他們并不知道自己為什么會在這里,但是他們一直不肯離開,因為希望他們的主人有朝一日來到這里,帶他們回家,他們一直都在,從未離開。

《從未離開》(Still Here)是國外獨立游戲制作團隊StillHere Game的首部作品,作為團隊的出道作品,Still Here團隊在其中投入了大量的心血,游戲的畫面是非常清新自然的,明朗畫面和鮮艷的色彩搭配能夠讓玩家直觀地感受到設計者的誠意。
皮普的造型有點偏向蒸汽朋克風格,而世界中的機器人渾身銹跡斑斑,帶有明顯的復古懷舊風格。兩種風格的搭配異常的讓人感到很舒服。而游戲的制作人David Smit也在網上公布過游戲手稿,這些手稿有著一些異域嬉皮風,色彩搭配明朗但是又不失趣味。





游戲是相當治愈向的,我們控制著皮普在世界中不停飛舞,收集著機器人所需要的齒輪還有花朵。
作為一款冒險的輕動作手游,游戲的設定能夠看到很多游戲的影子,當然游戲中的反烏托邦的設定與游戲明朗的畫面形成了鮮明的對比,或許皮普的出現(xiàn)就是為了治愈這些缺少零件,缺少愛的機器人。



而當皮普完成了所有零件的收集之后,屏幕上就會出現(xiàn)滿屏的愛心,就算是身心疲憊的人也會在此刻被深深的治愈。
不僅是皮普治愈了機器人,機器人也治愈了皮普還有我們,游戲美好之處就在這里吧。

作為一個關卡游戲,設計者為了豐富游戲的玩法,除了皮普之外還有著Kay、Mona和Kanoni三個人物可以選擇,每個人物的飛行方式都不一樣,另外模型的設計也非常的精美,隨便一截就是一張精美的壁紙。

雖說是治愈向的游戲,但在注重精美的畫面同時,游戲性同樣不減。
每個關卡我們都要收集各種零件,而且在飛行的過程中是不能夠碰撞的。而操控人物飛行的方法就是點擊屏幕,類似于像素鳥。例如上圖中的燈泡就不能夠碰撞,否則就會損壞。游戲的玩法并不是為了追求高分數(shù),雖然關卡的設置有著一定的難度,但是更多的是讓玩家在游戲過程中得到精神上的治愈。游戲的BGM搭配著很舒服,配合著游戲讓人有著非常舒心的感覺。
在如今的快節(jié)奏的時代,眾生忙忙碌碌的時候,如果你心里有了一些疲憊,有了一些傷心,有了一些傷感,這款游戲的美好能夠治愈你。一直都在,從未離開。
