01-OpenGL在Mac上的環(huán)境搭建

一、準(zhǔn)備資料

OpenGL 00.png

二、搭建開始

1. 創(chuàng)建工程

OpenGL 01.jpg

2. 選擇Cocoa App類型

OpenGL 02.png
OpenGL 03.png

3. 添加依賴庫

OpenGL 04.png

4. 加入準(zhǔn)備的庫,配置路徑

(1) 將下載好的 include 文件夾直接拖入項目工程中,將 libGLTools.a 靜態(tài)庫直接拖入到項目的 Frameworks 中。
(2) 在 Build Settings 中搜索 “Header search” ,在 Header Search Paths 添加上 include 的路徑,不想敲的話直接把項目工程里的include文件夾拖過來就會出現(xiàn)路徑。

OpenGL 05.png
OpenGL 06.png

5. 創(chuàng)建main.cpp

創(chuàng)建一個 c++ 類型的文件,命名為 main,創(chuàng)建的時候去掉勾選同時創(chuàng)建頭文件的對勾。

OpenGL 07.png
OpenGL 08.png

6. 刪除AppDelegate.hAppDelegate.m、main.mViewController.hViewController.m

OpenGL 09.png

三、運行測試代碼

1.在main.cpp中加入下面的測試代碼:

#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <GLUT/GLUT.h>

GLShaderManager shaderManager;
GLBatch triangleBatch;

void changeSize(int w,int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void RenderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = {1.0,0.0,0.0,1.0f};
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    triangleBatch.Draw();
    glutSwapBuffers();
}

void setupRC()
{
    glClearColor(0.98f, 0.40f, 0.7f, 1);
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f
    };
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(changeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum status = glewInit();
    if (GLEW_OK != status) {
        printf("GLEW Error:%s\n",glewGetErrorString(status));
        return 1;
        
    }
    setupRC();
    glutMainLoop();
    return  0;
}

2.編譯發(fā)現(xiàn)報錯,原因

#include<文件名.h> 修改為 #include"文件名"
編譯,將文件“< >”系統(tǒng)引入,改為" "普通引入,編譯成功

3.運行結(jié)果如下,恭喜環(huán)境搭建成功

OpenGL 10.png
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