為你解讀“交互行為五要素”

你是否遇到過這樣的問題:

拿到領(lǐng)導(dǎo)或產(chǎn)品經(jīng)理的需求,好像明白,卻又無從下手;做好了方案,去給團(tuán)隊(duì)評審的時(shí)候,面對他人的疑惑或詢問,怎么解釋都言之無物;想學(xué)交互設(shè)計(jì),書看了很多還是云里霧里。

那么,這次本文要講的“交互行為五要素”,可能會讓你撥開云霧。

說到“五要素”,大家可能用戶體驗(yàn)的五層要素最為熟悉,它是Adaptive Path的創(chuàng)始人加瑞特提出的,在2000年3月公布到網(wǎng)上后,被正向引用。

但是我們今天要講的,不是這個(gè)。

而是,“交互行為”的五個(gè)要素。

這二者在理論上有所交叉,但在使用范疇上不盡相同。交互設(shè)計(jì)五要素能夠指導(dǎo)我們更系統(tǒng)的進(jìn)行實(shí)際設(shè)計(jì)活動(dòng),從而達(dá)到良好的用戶體驗(yàn)。

“交互行為的五要素”是由辛向陽老師2005年在論文《交互設(shè)計(jì):從物理邏輯到行為邏輯》一文中提出的,這五個(gè)要素主要是“用戶、場景、行為、工具或媒介、目的”,但這五個(gè)詞語是譯文,如果要更好的理解這幾個(gè)詞要表達(dá)的含義,建議大家在英文語境下思考,就是:

“people、contexts、actions、means、purpose、”。

在詳細(xì)講解之前,給大家先埋下一個(gè)理念前提,就如同論文標(biāo)題所講,這五個(gè)要素是建立在“行為邏輯”這個(gè)基礎(chǔ)之上的,它與傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的“設(shè)計(jì)物體”的物理邏輯想?yún)^(qū)分。傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)是基于物理屬性:如尺寸、形狀、結(jié)構(gòu)、色彩、材質(zhì)等功能或物理組成;而交互設(shè)計(jì)是強(qiáng)調(diào):什么人在什么情況下,要通過什么途徑和方式完成什么事情。

打個(gè)比方,比如你要設(shè)計(jì)一個(gè)茶杯。

物理邏輯的產(chǎn)品設(shè)計(jì),是先考量它有哪些功能:杯身、杯蓋、杯把手、濾網(wǎng)、可能還有個(gè)杯墊,于是你可能把它設(shè)計(jì)成以下的幾種杯子。

圖片來自于網(wǎng)絡(luò)

但如果是行為邏輯的交互設(shè)計(jì),會考慮:一個(gè)喜愛喝茶的用戶(people)、周末陪閨蜜買衣服走在步行街上(contexts)、口渴走進(jìn)飲品店(means)、她要喝一杯英式紅茶(purpose)、付過錢拿著茶,邊喝茶邊繼續(xù)跟閨蜜逛服裝店,喝完拎著大包小包回家去(actions)。那這時(shí),用以上的杯子顯然都是不行的,因?yàn)椴环奖銛y帶,且回家時(shí)不方便扔掉┓(?′?`?)┏

所以基于行為邏輯,設(shè)計(jì)出的杯子是醬紫的~~

【星巴克的外賣杯】圖片來自于網(wǎng)絡(luò)

people 用戶

為什么人而設(shè)計(jì),也就是我們常說的用戶角色??杉?xì)分為“主要用戶角色、次要用戶角色、臨時(shí)用戶角色”。每個(gè)角色有其自身的習(xí)慣性特征(比如文化背景、愛好、性格等長期養(yǎng)成的個(gè)體特征)和與產(chǎn)品相關(guān)的認(rèn)知特征(比如對某些產(chǎn)品的使用方式、印象評價(jià)、使用頻率等)。

這些都影響著用戶可能的行為動(dòng)機(jī)與決策,比如一個(gè)對喝茶過程有期待,且性格慵懶,認(rèn)為周末不用強(qiáng)調(diào)效率,喜歡自然隨意的女孩,可能會說服閨蜜坐在飲品店喝完茶再走,這時(shí)設(shè)計(jì)者要提供給她的,恐怕就不能再是外賣的紙杯了。

contexts 場景或環(huán)境

這個(gè)單詞在翻譯中,有著“環(huán)境、上下文、來龍去脈”的意思,由此可見,它是指用戶在與產(chǎn)品產(chǎn)生關(guān)系時(shí),自身所處的外在環(huán)境,以及用戶在行為過程中可能產(chǎn)生的內(nèi)在與外在相關(guān)的情況。

交互設(shè)計(jì)要為典型場景而服務(wù),就充分體現(xiàn)在這個(gè)要素中了。

首先場景環(huán)境是與用戶緊密相連的,與用戶有關(guān)系的,才是我們要關(guān)注設(shè)計(jì)的;另外,環(huán)境是復(fù)雜的,要優(yōu)先為主要角色所在的典型場景來服務(wù)。所以分析與規(guī)劃場景的主次,是進(jìn)行設(shè)計(jì)的前提條件,同時(shí)也是在遇到設(shè)計(jì)矛盾時(shí),用來決策的重要依據(jù)。

比如,還是上文提到的飲品店,如果它的門店開在商業(yè)步行街,而不是辦公區(qū)或居民住宅區(qū)附件,商業(yè)街流動(dòng)用戶數(shù)量大、大家關(guān)注于琳瑯滿目的貨品,不太有耐心停下來喝完一杯茶或咖啡,又恰巧飲品店要節(jié)約成本,那它就可以不設(shè)有店內(nèi)飲用空間、撤銷桌椅,直接以紙杯為主銷售外帶。因?yàn)檫@是他的主要場景和用戶群,平衡成本和收益,那些少部分想要進(jìn)店坐坐的場景,就可以忽略了。

means 工具、手段或媒介

這是用戶要達(dá)到某個(gè)目標(biāo)所需要的渠道。傳統(tǒng)意義上,常常會把means表達(dá)的工具當(dāng)做某個(gè)產(chǎn)品,其實(shí)不然,它是你使用某個(gè)產(chǎn)品的載體。你要買咖啡,要通過飲品店購買;如果點(diǎn)外賣就要用手機(jī)或電腦打開外賣軟件;遠(yuǎn)程旅行就要乘坐飛機(jī)或火車到達(dá)目的地?!帮嬈返辍⑹謾C(jī)或電腦、飛機(jī)或火車”它們是要實(shí)現(xiàn)目標(biāo)需要使用的手段和方法,而不是產(chǎn)品服務(wù)本身,這里我們要設(shè)計(jì)的產(chǎn)品服務(wù),是找到飲品店、決定購買、買完飲品喝完的系列過程;是查看行程、買票、乘車、到達(dá)目的地的經(jīng)歷;是一種行為方式。

means提供給我們一種機(jī)會、條件或約束,規(guī)劃了我們以某種方式產(chǎn)生行為。

purpose 目的或目標(biāo)

purpose是跟動(dòng)機(jī)直接相關(guān)的因素,人往往有了某個(gè)訴求,才想要去達(dá)成某個(gè)結(jié)果。如果不在乎這個(gè)結(jié)果,那行為本身,或產(chǎn)品服務(wù)本身,也就無從談起了。

分析目的,我們可以把它歸納為“模糊目的、明確目的、隨機(jī)目的”。

模糊目的是個(gè)大方向,用戶知道要獲得什么,但又不能很清楚的描述,比如,你長大想成為藝術(shù)工作者,可是哪種藝術(shù)呢?美術(shù)、音樂、文學(xué)?它們有共通之處,但又有差異,你可能就先學(xué)習(xí)通識化的藝術(shù)概論和看看普及的資訊,作為一種模糊的行為活動(dòng)。

明確目的,是用戶很不但知道要獲得什么,但又能明確描述,比如,你想成為一個(gè)美術(shù)藝術(shù)工作者,在成長過程中,你就去學(xué)畫畫、攝影、三大構(gòu)成,作為一種具體的行為活動(dòng)。

隨機(jī)目的,是想獲得什么,但是不知道要什么,更不能明確描述,比如,你想充實(shí)的度過這一生,在成長過程中,你可能帶著好奇心什么都會學(xué)一學(xué),作為一種隨機(jī)的行為活動(dòng)。

體現(xiàn)在軟件應(yīng)用設(shè)計(jì)上,比如你使用一款視頻app。模糊目的就是:你很想看電影,但不知看什么,就打開最新熱榜翻看,點(diǎn)開一部,看看評論和詳情,覺得不感興趣,就再換一部,進(jìn)行一個(gè)反復(fù)的行為;清晰目的就是:你就想看《毒液》,搜索《毒液》,點(diǎn)擊觀看,看完給個(gè)評價(jià),進(jìn)行一個(gè)線性的單次行為;隨機(jī)目的就是,你在等車等人、或坐公交地鐵,有點(diǎn)無聊想隨便看點(diǎn)什么,打發(fā)無聊的時(shí)間,打開軟件在首頁隨意瀏覽,看看評論、或者收藏、或者直接打開一部就看起來,導(dǎo)致碎片化的不確定行為。

actions 行為或任務(wù)

如上所述,purpose和actions成互相因果的關(guān)系。action是設(shè)計(jì)好壞最直接顯現(xiàn)的一環(huán)了,用戶可能會有哪些行為,以及設(shè)計(jì)者通過界面與流程提供什么樣的行為引導(dǎo),將最直接的讓用戶評價(jià)體驗(yàn)的好與壞。

要達(dá)到某個(gè)目的,必定會有可預(yù)測的一種或幾種行為。這些行為一方面可以指導(dǎo)設(shè)計(jì)者該如何進(jìn)行交互流程設(shè)計(jì),另一方面也能啟發(fā)設(shè)計(jì)者從哪些角度可以利用行為,進(jìn)而創(chuàng)新。

基于用戶固有習(xí)慣的設(shè)計(jì)能讓用戶自然愉悅,從而滿足用戶的習(xí)慣達(dá)到舒適的體驗(yàn),比如,根據(jù)“隨機(jī)瀏覽內(nèi)容”這個(gè)目的,一些新聞、視頻、資訊類的app,就把內(nèi)容列表做成瀑布流,讓用戶只需要一個(gè)滑動(dòng)的動(dòng)作,就一直順暢的瀏覽下去,自然而符合預(yù)期;當(dāng)然,還可以做超出預(yù)期的設(shè)計(jì),不依賴用戶的行為,而是引導(dǎo)用戶進(jìn)一步做出其他任務(wù),比如,電商網(wǎng)站,當(dāng)你已經(jīng)下單完成目的,它還會根據(jù)你的歷史數(shù)據(jù)和喜好,展現(xiàn)出你下單的相關(guān)其他產(chǎn)品,讓你忍不住再點(diǎn)擊看看,誘導(dǎo)進(jìn)一步消費(fèi)。

by 蒹葭

將這五要素綜合考慮,加以設(shè)計(jì)的過程,就是我們常說的“交互設(shè)計(jì)”。

交互設(shè)計(jì)的對象可以定義為“通過產(chǎn)品的媒介作用來創(chuàng)造和支持人的行為。(creating and supporting human activities through the mediating influence of products)”

綜上所述,你了解交互行為五要素之間的關(guān)系,和交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)了嗎?

在至今,很多交互設(shè)計(jì)實(shí)踐的從業(yè)者,都還是不能用很準(zhǔn)確的語言描述交互的概念。這五要素受文藝?yán)碚摷铱夏崴埂げ耍↘enneth Burke)戲劇五位一體和“同一”理論的啟發(fā),將交互設(shè)計(jì)概念做了有機(jī)的整合,鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師或分析師從“重新確定參與者、定位行為動(dòng)機(jī)、規(guī)劃行為過程、謀求新的手段、營造新的場景和環(huán)境”五個(gè)維度進(jìn)行設(shè)計(jì)和創(chuàng)新。

后面文章,我會基于這五要素,進(jìn)一步為大家講解該如何做好需求分析和設(shè)計(jì)方案,讓你從分析、設(shè)計(jì)、到產(chǎn)出,成為一體化的優(yōu)秀交互設(shè)計(jì)師。


一套合理且有效的交互設(shè)計(jì)方案,就是在這五要素的綜合影響下產(chǎn)生的,它們決定了設(shè)計(jì)師要為用戶提供什么樣的界面與流程。

而在實(shí)際工作崗位中,受從事行業(yè)或企業(yè)業(yè)務(wù)的限制,這五要素中的people、means、contexts、purpose都相對固定,創(chuàng)造性的空間較小,交互設(shè)計(jì)師往往輸出的重點(diǎn)是actions,當(dāng)然,這個(gè)actions方案也應(yīng)該是在充分分析前4者的基礎(chǔ)之上形成的。

交互行為五要素,是進(jìn)行交互設(shè)計(jì)的有利工具,試著用它去思考界面和流程,用它去匯報(bào)或討論你的方案圖吧,會受益匪淺的~~

歡迎和我交流你的想法,希望以上能幫到你^_^

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