
在藏地有種家喻戶曉的傳統(tǒng)娛樂(lè)擲骰游戲叫Sho(???),作為藏族傳統(tǒng)娛樂(lè)游戲之一,它在藏族人民的日常生活中扮演著不可忽視的角色。
一個(gè)骰墊
一個(gè)骰碗
兩個(gè)骰子
九個(gè)籌碼
若干小子兒
三五人成群
隨意而坐
便是一個(gè)下午...

什么是藏式骰子Sho(???)?
? 擲骰游戲Sho(???) 不僅是一個(gè)消遣尋樂(lè)的娛樂(lè)活動(dòng),更是一個(gè)較量人們之間智慧的競(jìng)技活動(dòng)。
01:追溯淵源歷史

? ? 經(jīng)查閱相關(guān)資料,藏族擲骰游戲歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),我們要是尋根溯源,還得從骰子說(shuō)起。
? ? 據(jù)文獻(xiàn)記載:骰子在上千年前已經(jīng)在青藏高原上出現(xiàn),在遠(yuǎn)古時(shí)期藏族先祖把骰子作為打卦的卜辭。
? 也有說(shuō)擲骰游戲Sho(???)與瑪桑神(??????)有關(guān)。傳說(shuō)中,瑪桑是屬獨(dú)腳鬼類的半神,在古代西藏有許多以“瑪桑的傳說(shuō)”流傳的故事,甚至在很多傳統(tǒng)經(jīng)文中也記述了《瑪桑九力士》(???????????????)的神話故事。在不同的故事中,有一故事尤為特別,據(jù)說(shuō)瑪桑在被蓮花生大士降服后成為護(hù)法神,它不僅發(fā)明了骰子而且會(huì)幫助擲骰者在游戲中獲勝。但求助于瑪桑就要用“瑪桑的語(yǔ)言”來(lái)喊出自己希望獲得的點(diǎn)數(shù),當(dāng)求助者喊出希望獲得的點(diǎn)數(shù)時(shí),這個(gè)點(diǎn)數(shù)就會(huì)出現(xiàn),但是其所用語(yǔ)言與正常語(yǔ)言不同, 如:人們喊點(diǎn)數(shù)“2”用“pa-ra”(????)而不是“nyi”(?????);
喊點(diǎn)數(shù)“3”用“sug”( ???????or????)而不是“sum”(?????);
喊點(diǎn)數(shù)“4”用“dzig”(?????)而不是“xi”(????);
喊點(diǎn)數(shù)“5”用“ka”(??)而不是“nga”(???);
喊點(diǎn)數(shù)“6”用“drug”(??????)而不是“trug”(?????);喊點(diǎn)數(shù)“7”用“ri”(???)而不是“dun”(?????);
喊點(diǎn)數(shù)“8”用“sha”(??)而不是“gyed”(??????);喊點(diǎn)數(shù)“9”用“kur”(?????/?????)而不是“gu”(????);
喊點(diǎn)數(shù)“10”用“chu”(送氣音???)而不是“chu”(????不送氣音);
喊點(diǎn)數(shù)“11”用“thog”(????)或“tho-ge”(????????)而不是“chuchig”(?????????);
喊點(diǎn)數(shù)“12”用“jam”(????)而不是“chunyi”(?????????)。
? ? 更值得一提的是,藏族人民至今依然使用著“瑪桑語(yǔ)言”。

具體說(shuō)說(shuō)骰詞
? ? ? 骰詞乃是擲骰游戲的靈魂。隨著藏族各人民的生活環(huán)境不同,藏地不同地域的骰詞各具特色,一般分為牧區(qū)骰詞和農(nóng)區(qū)骰詞兩大支系。
? ? ? 這些骰詞具有鮮明的民族特色和個(gè)性,在玩家擲骰子之前,根據(jù)自己所需的點(diǎn)數(shù),對(duì)相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)用其代號(hào)來(lái)頌出語(yǔ)言精簡(jiǎn)、樸實(shí)的骰詞。
? ? ? 隨著時(shí)代的變化,眾多的電子游戲等諸多現(xiàn)代游戲的出現(xiàn),這一傳統(tǒng)游戲開(kāi)始受到冷落。當(dāng)然,由于骰子游戲基本規(guī)則簡(jiǎn)單明了,所需器具簡(jiǎn)易,使游戲的外在形式也許一時(shí)不會(huì)走向沒(méi)落和消亡的邊緣,但是處于瀕臨消亡邊緣的正是游戲的靈魂---骰詞!

? ? 關(guān)于骰子的故事,在史詩(shī)《格薩爾王傳》中,有很多關(guān)于骰子游戲的故事,因三神子(格薩爾王)在與兩位哥哥射箭、拋石頭和擲骰子比試中輸給兩個(gè)哥哥,因此,投胎人間,降妖除魔,拯救人類的眾任落在他身上。另外,《格薩爾王傳》中把年神描繪成黃馬、黃甲、黃身軀,且喜骰子游戲,因此,稱之為“游戲神”;格薩爾王和妖女七姐妹擲骰子;特別是在《霍爾嶺大戰(zhàn)》中,格薩爾王通過(guò)骰子游戲降服妖魔的故事被世世代代的說(shuō)唱藝人們演繹得活靈活現(xiàn),骰語(yǔ)更是經(jīng)典之極。
? ? 西藏民間流傳著很多關(guān)于骰子游戲的故事,如遠(yuǎn)古時(shí)期各路神仙通過(guò)擲骰子來(lái)決定各自的管轄范圍;各路主子通過(guò)擲骰子來(lái)決定自己管轄內(nèi)平民的生死悲歡等等。
? ? 建立于1642年的甘丹頗章地方政府時(shí)期,骰子游戲已成為一種即斗智又消遣的娛樂(lè)活動(dòng),受到普通百姓的歡迎,成為人們生活中重要的一種娛樂(lè)活動(dòng)。
? 直到今天,骰子游戲仍然是藏區(qū)傳統(tǒng)的娛樂(lè)活動(dòng),成為藏族民間文化中一顆璀璨的明珠。
02
玩骰子游戲要用的器具
? 1、一對(duì)骰子。骰子一般為骨質(zhì)品,但也有塑料等比較堅(jiān)硬的材料來(lái)制作。骰子為六面、正方體,每面有一到六個(gè)點(diǎn),其中一和四的點(diǎn)數(shù)通常用紅色,其余為藍(lán)色或黑色。
? 2、骰碗。骰碗是擲骰子時(shí)最重要的器具之一,一般采用優(yōu)質(zhì)木料做成。此外,在骰碗底部的中央打一個(gè)小孔,以免在擲骰子時(shí)空氣積壓而破裂。
3、骰盤。骰盤多為圓形皮制軟墊,表面平整光滑。
? 4、籌碼。一般用相同形狀和顏色的古幣、小木棍或鐵絲制作,每組9枚,各組所持的籌碼必須有明顯的區(qū)別,以便擺放時(shí)分清。
? 5、小子兒。用來(lái)計(jì)數(shù),一般用海貝、豆?;蛐∈?,其中以海貝為最好,標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量為64顆。
? 6、骰墊。用表面光滑的布料、氆氌或皮革做成,面積約1平方米。
03
擲骰游戲分曉勝負(fù)的常見(jiàn)形式
1)玩家中誰(shuí)先將自己的籌碼過(guò)關(guān)斬將,走完六十多顆小子兒者為勝者,特別是將九枚籌碼集合在一起后,成功過(guò)關(guān)是最佳的勝利方式;
(2)當(dāng)母籌碼擺放后,玩家此后擲出的點(diǎn)數(shù)都打在對(duì)家母籌碼的位置上時(shí),只能把自己的母籌 碼往前挪位,這樣一直把母籌碼走完局點(diǎn)時(shí)也算是贏得勝利;
(3)在游戲過(guò)程中,當(dāng)一個(gè)玩家擲出2點(diǎn)時(shí),他就可以繼續(xù)擲骰。如果連續(xù)三次擲出2點(diǎn),贏得勝利;
(4)當(dāng)玩家擲出兩顆骰子上下疊起的特殊點(diǎn)數(shù)時(shí),只要能夠及時(shí)、完整地頌出針對(duì)這一情況的專用骰詞,則不僅贏得該局勝利,連整套器具都?xì)w為己有,并且將這種現(xiàn)象視為最為吉祥。

? PS:1.2009年正式被列入西藏自治區(qū)第三批非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。
? ? ? ? ? ? 2. 藏式骰子在2014年入圍西藏運(yùn)動(dòng)會(huì)。
? ? ? 之后的之這些年里陸續(xù)的在《雪域文化》、《西藏文藝》、《邦錦梅朵》、《西藏藝術(shù)研究》等在西藏具有權(quán)威性和發(fā)行率較高的雜志先后刊登了幾十篇關(guān)于藏族骰子文化的專題文章;西藏人民出版社出版了由骰子愛(ài)好者個(gè)人收集并整理的《藏族骰詞集錦》來(lái)保護(hù)骰子文化,讓這一璀璨的明珠永不抹去光澤。